試合競技是武者接觸最早的PVP競技玩法,單挑與群斗兩種方式,使得試合競技不僅擁有搶眼的看頭,而且對于武者培養(yǎng)自己的個戰(zhàn)能力,以及群體戰(zhàn)斗時的相互配合能力,也幫助巨大。接下來,咱們就近距離去詳細接觸一下試合競技玩法吧!
試合競技初接觸
試合競技是PVP競技模式,它分為1V1競技與3V3競技,武者可以使用自由匹配的方式進入。在3V3試合競技中,武者還可以邀請自己的好友、家族成員、附近武者組隊參與競技比賽。
試合競技完成后,武者會獲得經(jīng)驗值與榮譽值獎勵,經(jīng)驗值獎勵能幫助武者以更快的速度進級,試合競技的經(jīng)驗值獎勵也是武者相對較高的經(jīng)驗收集模式,每天可以進入三次的方式,能為武者提供1W-3W經(jīng)驗值。榮譽值在榮譽商店可以兌換到武者早已眼饞許久的高品質(zhì)裝備,榮譽值更是多多益善!
試合競技采用積分制,當(dāng)達到規(guī)定積分時,會給武者相應(yīng)的段位名號。最低為1400分的初心,最高為3200分的天舞,總計7個段位級別。要成為最高的天舞競技者,武者們還需要多多用心,越到后期,武者所匹配到大神的機會越大,要戰(zhàn)勝了強力的對手并不容易。
試合競技競技技巧
1V1競技是試合競技的基礎(chǔ)模式,它以1對1的單挑方式,讓武者戰(zhàn)勝同級同戰(zhàn)力的不同職業(yè)對手。它更為考驗武者個戰(zhàn)能力,以及連招的使用水準。例如,巫女職業(yè)武者在與對手戰(zhàn)斗時,最適合使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。巫女武者要戰(zhàn)勝對手,要保持足夠的安全距離,利用不斷的后退或者快速沖刺的方式,拉開與對手的距離,這樣可保證巫女遠程的技能打擊。在連招的利用上,可以用鳴雷神降打出一個范圍傷害,再使用黑暗之觸來固定對手,最后使用怒靈來一波強輸出,這樣疊加后的技能傷害擁有不錯的戰(zhàn)斗效果。并在疾風(fēng)咒等遠程技能的不斷打擊下,巫女的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)更容易見效。
3V3試合競技是群斗的PVP競技模式,它以3對3的戰(zhàn)斗方式,彰顯武者團隊合作的戰(zhàn)斗效果。它更為考驗團隊組團戰(zhàn)斗的團隊?wèi)?zhàn)斗意識。在參戰(zhàn)的三種職業(yè)中,推薦武者配置2位近戰(zhàn)的劍士或者忍者+1名巫女。劍士善于近程拉怪強抗對手,充當(dāng)肉坦,而忍者更是偷襲的高手,能對敵人造成巨大的偷襲傷害。巫女則是整個團隊輸出的主力,它在更安全的后方進行持續(xù)的遠程輸出。最終獲得小勝不是難事。
小結(jié)
試合競技是武者在21級之后,才能開啟的首個PVP競技模式,它讓武者能夠從對手的身上,吸收到連招使用的經(jīng)驗,以及組隊?wèi)?zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)靈感。同時,它也段位的排位方式,更是展示武者真正的王者地位。無論是為名還是為利,這里都是你不容錯過的而選擇!