忍者是侍魂朧月傳說中的初始職業(yè)之一,她的轉(zhuǎn)職方向有兩個,一個是爆發(fā)能力極強的賀隱,另一個則是控制輸出型的天誅,風(fēng)間家族的火月和蒼月就是典型的例子,在玩法上有著較高的難度。下面讓我們一起來了解一下忍者的加點和搭配,希望對大家有所幫助。
巖突:未轉(zhuǎn)職時加滿,轉(zhuǎn)職后點1級或點滿。使用土系忍術(shù)將敵人擊飛。起手將敵人浮空的技能,同時擁有擊破怪物格擋的效果,在游戲初期的連招中將高頻出現(xiàn)。
分析:通過關(guān)鍵詞擊飛可以知道這是一個控制性技能,另外通過擊破怪物格擋這個字眼可以知道在副本中這個技能也是十分有奇效的,神技之一。
奇襲:未轉(zhuǎn)職時加滿,轉(zhuǎn)職后點1級或點滿。瞬間位移到敵人背后,并將其擊暈。絕佳的追擊和先手技能,并有極其稀有的擊暈和蘇醒,可用于各種連招的起手。
分析:通過關(guān)鍵詞位移可想而知這是一個位移技能,但是這里有一個硬性規(guī)則是位移到敵人背后,所以說這是用來先手擊殺敵人的,而不是規(guī)避傷害逃跑的,這是一個主要關(guān)鍵點,另外通過擊暈可以知道這個技能也是一個硬性控制技能,位移成功,那么敵人就會被擊暈,從而打出一套爆發(fā)傷害。
風(fēng)魔手里劍:未轉(zhuǎn)職時加滿,轉(zhuǎn)職后點滿。擲出一個巨大的手里劍,將前方敵人擊退,并造成持續(xù)傷害。忍者前期唯一的大范圍持續(xù)性傷害技能,刷圖必備技能。
分析:軟性控制擊退,并對敵人造成持續(xù)傷害,另外這個攻擊范圍還是非常大的,是刺客職業(yè)前期唯一大范圍技能,另外也是刺客前期唯一持續(xù)性傷害技能。
投擲苦無:1級即可。遠(yuǎn)距離投擲苦無攻擊敵人。在技能CD或目標(biāo)霸體無法近身時用于遠(yuǎn)距離騷擾的技能。
分析:施法技能遠(yuǎn),另外傷害比較一般,適合于干擾時用防止敵人近身。
潛行:1級即可。使用后短時間內(nèi)進(jìn)入隱身狀態(tài),并獲得移速加成、破隱一擊必定暴擊。逃生和切入的神技,同時還可以利用暴擊效果來增強其他技能。
分析:神技之一,可以隱身,另外在隱身過程中有移速加成,而且是在短時間內(nèi)就進(jìn)入隱身狀態(tài),讓你可以快速的進(jìn)行下一步作戰(zhàn),還有在隱身破擊的第一下是必定暴擊,可以依靠這個技能去打一些高爆發(fā)傷害或者通過隱身來躲避敵人進(jìn)攻。
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