發(fā)布時(shí)間:2018-12-12 09:47:54來(lái)源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
使魔計(jì)劃競(jìng)技場(chǎng)一波流陣容怎么搭配厲害?游戲中競(jìng)技場(chǎng)一波流我們要是玩的話需要增強(qiáng)輸出能力呀,下面由第一手游網(wǎng)小編為大家?guī)?lái)競(jìng)技場(chǎng)一波流陣容選擇吧!
使魔計(jì)劃競(jìng)技場(chǎng)一波流陣容選擇
所謂一波流,按照百度百科的意思如下:一波流(也叫一刀流),顧名思義,就是抓住稍縱即逝的機(jī)會(huì),在己方力量強(qiáng)于對(duì)手的瞬間,集中全部力量一波全力進(jìn)攻擊垮對(duì)手。
在使魔里面指的就是用高于對(duì)面的陣容的全體速度,集中力量攻擊對(duì)方,在對(duì)面反應(yīng)過(guò)來(lái)之前,把對(duì)面徹底打死的一種套路。
一波流優(yōu)缺點(diǎn)
一波流優(yōu)點(diǎn):中低端一波流易成型,刷JJC速度快,一般在1-3回合內(nèi)解決問(wèn)題。
一波流缺點(diǎn):高端一波流要求高,核心稀缺。一波流要是輸出不夠,極易被對(duì)面翻船。
一波流核心兩個(gè)要點(diǎn):一、速度;二、輸出。沒(méi)有速度的一波流不叫一波流,輸出不夠的一波流容易翻車。順便說(shuō)一句,使魔回合制有亂敏機(jī)制,使魔速度跟敏捷相關(guān),一般情況下敏捷越高的使魔越快出手,但是敏捷相差在10以內(nèi)的使魔出手順序有可能會(huì)超車。
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