發(fā)布時間:2016-11-18 14:29:51來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
在神武2手游中,點(diǎn)殺是神武手游競技場或難度較大活動任務(wù)時的一種團(tuán)隊配合手段,點(diǎn)殺做的好能極大的降低游戲難度。那么怎么點(diǎn)殺才能算是達(dá)到真正預(yù)計的效果呢?在這里小編就和大家分享一些神武手游PK點(diǎn)殺技巧。
直接點(diǎn)殺
在滿寵的時候點(diǎn)殺,制造尸體,給對面帶去壓力,可以打亂對面節(jié)奏,最好能有一個龜速LG或帶一兩只龜速寵準(zhǔn)備控尸反后手。
清寵后點(diǎn)殺
第一回合先全力清寵,第二回合在對面多數(shù)人拉寵時點(diǎn)殺,同樣制造尸體,帶去壓力,從而打亂對面全局節(jié)奏。
清寵點(diǎn)殺相結(jié)合
同時進(jìn)行點(diǎn)殺和清寵,制造有尸體沒BB的局面。前兩種在效果上是相同的,都是以點(diǎn)殺為唯一目的,十分考驗(yàn)隊伍的配合。處理不好的話很容易被守尸,節(jié)奏就會被打亂,甚至被徹底壓制。對于配合比較好的隊伍,如果并不能迅速的瓦解對方,最后仍然是持久藥戰(zhàn)。這里面的區(qū)別在于,第一種是當(dāng)回合具備點(diǎn)殺機(jī)會,第二種是暫時沒有點(diǎn)殺機(jī)會(比如要召喚,對面防點(diǎn),怕被控,輸出力不夠等情況),無奈之下只能選擇清寵。
前兩種點(diǎn)殺的共同點(diǎn)是都要建立在考慮點(diǎn)殺成功率的基礎(chǔ)上。而且在被點(diǎn)殺后,場上同樣是滿寵(殺寵后點(diǎn)殺,對面會召喚)。所以得出的結(jié)論是,無論怎樣點(diǎn)都是無法打出有尸體沒BB的局面的,因此只要能點(diǎn)死,就一定點(diǎn),必須點(diǎn)。
第三種目的還是點(diǎn)殺,但多了個清寵。按理說,既然點(diǎn)殺,就得保持統(tǒng)一,邊點(diǎn)邊清那不是有點(diǎn)自相矛盾么。又要點(diǎn)死,又要清BB,就必須建立在對方處于容易被點(diǎn)死的狀態(tài)。這種狀態(tài)有這么幾種,一是建立在前兩種點(diǎn)殺的基礎(chǔ)上,還有就是對面殘血,比如有面?zhèn)敵?,來不及補(bǔ)給等情況。這需要具有估計對方血量的豐富經(jīng)驗(yàn),掌握了這種節(jié)奏性絕對是毀滅性的。
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