發(fā)布時(shí)間:2021-07-01 14:36:18來(lái)源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
少前2追放導(dǎo)染指數(shù)有什么效果?少前2追放導(dǎo)染指數(shù)怎么提升?少前2追放導(dǎo)染指數(shù)機(jī)制詳析,導(dǎo)染指數(shù)是少前2追放加入的一個(gè)特色戰(zhàn)斗機(jī)制,用于提高戰(zhàn)局的策略性,給玩家們的對(duì)決提供深度游戲內(nèi)容,有很多玩家還不了解導(dǎo)染指數(shù)的詳細(xì)作用機(jī)制,接下來(lái)小編就給玩家們分析一下。還不了解的玩家不要錯(cuò)過(guò),一起來(lái)看看吧。
導(dǎo)染指數(shù)在少前2追放游戲里是和人物的血量分離,獨(dú)立計(jì)算的一種額外狀態(tài)屬性,根據(jù)導(dǎo)染數(shù)值會(huì)對(duì)實(shí)際作戰(zhàn)產(chǎn)生不同程度的影響。
在每場(chǎng)挑戰(zhàn)開(kāi)始時(shí),副本關(guān)卡都會(huì)有一個(gè)崩塌輻射濃度的設(shè)定,崩塌輻射濃度會(huì)決定人物進(jìn)入關(guān)卡之后初始的導(dǎo)染指數(shù)數(shù)值,這一數(shù)值可以通過(guò)左下角的面板來(lái)查看具體的屬性。崩塌輻射濃度的設(shè)定基本是與關(guān)卡難度有直接關(guān)聯(lián),關(guān)卡難度越高,大家要獲取導(dǎo)染數(shù)值就會(huì)越困難。
導(dǎo)染指數(shù)隨著數(shù)值的提升會(huì)對(duì)人物產(chǎn)生兩個(gè)方面的影響,一個(gè)是提升人物的傷害,第二點(diǎn)是解鎖強(qiáng)化技能效果。
第一點(diǎn)強(qiáng)化傷害部分隨著導(dǎo)染指數(shù)的上升,最終傷害增幅比例也會(huì)逐漸上漲,但由于導(dǎo)染指數(shù)的獲取方法有限,因此這一漲幅的上限會(huì)隨關(guān)卡而變動(dòng)。
第二部分解鎖強(qiáng)化技能是基于少前2追放游戲中有特殊的輔助單位人形系統(tǒng),人形系統(tǒng)在初始階段會(huì)有部分技能處于鎖定狀態(tài),隨著導(dǎo)染數(shù)值的上升,除了可以將這些鎖定技能解鎖之外還可以使部分特殊技能獲得額外的傷害強(qiáng)化效果。
游戲里人形系統(tǒng)目前本次首測(cè)的設(shè)定基本是多數(shù)被動(dòng)技能會(huì)處于初始鎖定的狀態(tài),主動(dòng)傷害技能可以獲得傷害增幅。
導(dǎo)染指數(shù)在進(jìn)入關(guān)卡時(shí)會(huì)依據(jù)崩塌輻射濃度的設(shè)定給與之外,戰(zhàn)斗時(shí)還可以通過(guò)其他手段來(lái)獲取。
第一種是屬性克制觸發(fā)的弱點(diǎn)戰(zhàn)斗,在屬性克制狀態(tài)下對(duì)敵方發(fā)動(dòng)攻擊會(huì)形成弱點(diǎn)攻擊,在觸發(fā)弱點(diǎn)攻擊之后就會(huì)得到相應(yīng)的導(dǎo)染指數(shù)加成,這一機(jī)制也在于鼓勵(lì)玩家們優(yōu)先從克制屬性的角度出發(fā)來(lái)挑戰(zhàn)關(guān)卡。
第二種是消滅敵方單位,每次消滅敵方單位會(huì)獲得固定的導(dǎo)染指數(shù)加成,配合弱點(diǎn)攻擊就可以收獲大量的導(dǎo)染指數(shù)。
第三種是人形系統(tǒng)的技能,人形系統(tǒng)有多個(gè)輔助單位,每個(gè)輔助單位的技能效果都不一樣,有部分技能可以增加導(dǎo)染指數(shù),因此選擇合適的人形來(lái)提升導(dǎo)染指數(shù)也是一種戰(zhàn)斗思路。
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