三國殺傳奇推圖PASS單屬性武將由第一手游小編為大家?guī)?,單屬性武將是很多新手玩家的選擇,下面小編就來和大家說說為什么三國殺傳奇推圖要PASS單屬性武將。
其實在培養(yǎng)思路尚且不成熟的初期,有一部分玩家選擇了單屬性培養(yǎng)的思路。徹底放棄防血,一味地加強攻或是智。
過關和天梯暫且不論,這種培養(yǎng)思路目前來看在推圖中是行不通的。
因為從目前來看,即使采取極限培養(yǎng),小也不足以讓武將成長到能夠通過單純的傷害來碾壓副本中的諸多BOSS,傷害不足的部分,只能通過拉長武將的存活回合數(shù)來彌補。
而存活回合數(shù)則取決于血線和防御。因此防御不可放棄。
作為參考,小編們以一萬防為例,三十九章的小兵一個技能打在一萬防的武將身上可以造成9000+傷害,放棄了防御的單屬性極限培養(yǎng),防御力通常只有正常培養(yǎng)的五分之一到四分之一左右,無論如何也不可能擋得住對面的攻擊。
另外一點就是到了后期,防御反傷技能是一個重要的傷害來源。比如20000智12000防的香香,一個雷擊的反傷接近8000,15000智12000防的兵長一個放逐的反傷也接近7000.
所以對于單屬性極限培養(yǎng)來說,推圖方面是壓倒性地不利,只能依賴后期人物自然成長將整體戰(zhàn)力拉到同等高度才能推圖。
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