賽博朋克2077好結(jié)局是哪個,一共有四個正常結(jié)局和一個壞結(jié)局一個隱藏結(jié)局,其中隱藏結(jié)局的表達效果和正常的太陽結(jié)局是一樣的,那么問題來了,游戲中真正的好結(jié)局是哪一個,不同的結(jié)局之間又有什么差別,想要知道的話一起來看看攻略,幫助玩家們了解真相,別錯過哦!
首先關(guān)于游戲中有多少個結(jié)局分別要怎么打成,玩家們可以參考一下《賽博朋克2077全結(jié)局達成方法一覽》
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走墻壁這個主要是怕出bug,現(xiàn)在沒有走墻的情況卡墻BUG遍地都是,現(xiàn)在也基本不存在關(guān)卡設(shè)計,近戰(zhàn)卡視野一路平推。
要么就得手動調(diào),哪些地方能上,哪些墻壁不能上,場景簡單的好說,但2077場景那么亂,據(jù)點又多,工作量就直接上天了。
說白了蠢驢的很多想法適合線性半開放的游戲,完全開放的游戲搞這么花哨純粹就是自討苦吃,如果繼續(xù)能走墻,關(guān)卡設(shè)計師表示場景設(shè)置難度增加幾個級別 根本沒辦法做,很難不出BUG。
想的太多太美好 實際開發(fā)起來困難,畢竟元素這么多,新添一個功能。系統(tǒng)就可能有無數(shù)沖突和報錯,更別說研發(fā)好的功能里,還有各種bug無法弄清楚原因。再加上研究了幾年,經(jīng)費越燒越多,制作人壓力山大,最后糊弄一波,先保個本,后續(xù)看情況再更新DLC。
cdpr自己是瞎吹。實際上他家主力本來就是pc,主機端開發(fā)積累夠嗆。巫師1,被外包坑了沒主機端,巫師2pc首發(fā)然后有xbox版,巫師3主機端首發(fā)各種問題。所以2077這事已經(jīng)是必然。但是,你說cdpr總不能直接了當說,我搞不定,那更完蛋。