外部屬性是三國志戰(zhàn)略版當中的一個關(guān)鍵屬性,但是很多的玩家看見這些外部屬性就懵逼了,不知道是干什么的,今天小編就來和大家講講外部屬性解讀。
之前小編有介紹過關(guān)于《三國志戰(zhàn)略版》當中屬性餓解答,但在本作當中,除了那些比較關(guān)鍵的屬性,其使還有很多其他的屬性是被玩家所忽略的,下面所講的就是被一些玩家所忽略,但是有一定重要性的屬性;
士氣:
在一場戰(zhàn)役當中,士氣是一個非常重要的要素,在本作當中自然也是加入了士氣的設(shè)定,而士氣的高低,與部隊的作戰(zhàn)實力是直接掛鉤的;
當部隊的士氣高漲的時候會獲得更多的戰(zhàn)斗力,而士氣減少的話部隊的戰(zhàn)斗力就會下降,長途進軍也是降低士氣的,在原地停留之后則會緩慢的回復(fù)士氣,所以小編在這里建議玩家們一般在長途進軍之后在原地等士氣回滿了再發(fā)動進攻是比較好的。
體力:
滿的體力一共有120點,文成任命會消耗60點,玩家的部隊在行軍、攻占或者是占領(lǐng)的時候會消耗體力,而體力不足的時候部隊會進入到疲勞狀態(tài),此時的部隊戰(zhàn)斗力會降低。體力的回復(fù)是每三分鐘恢復(fù)一點,玩家在離線的時候也能夠回復(fù),所以小編在這里建議將大部分的體力用在主力部隊的進攻上,其他的部隊看情況分配。