三國志戰(zhàn)略版作為的戰(zhàn)斗規(guī)則是什么?玩家該怎么玩好這款游戲?對于第一次接觸到這款游戲的玩家都不太清楚,今天第一手游網(wǎng)的小編就來和大家講講三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)斗規(guī)則詳解。
很多玩家們都在小時候玩過《三國志》的街機(jī)版,而本次的《三國志戰(zhàn)略版》有不同,我們就來看看本作的規(guī)則究竟是什么樣的。
從大格局來說,《三國志戰(zhàn)略版》是真正意義上的一款RTS戰(zhàn)略類游戲,玩家所要面對的是整一個戰(zhàn)局而不是控制一個角色去作戰(zhàn),而在玩法上,因為手機(jī)的限制也并沒有加入像《騎馬與砍殺》或者《全戰(zhàn)》一樣的大規(guī)模戰(zhàn)爭的畫面,所以玩家在觀感上也只是通過上帝視角去查看整個游戲的內(nèi)容。
克制系統(tǒng),這是一個比較有意思的地方,因為玩家的武將們沒有存在屬性的關(guān)系,所以很難構(gòu)成克制,但是他們可以帶出不同的兵種,而兵種之間是存在克制關(guān)系的,這層克制關(guān)系從某種層面上成為了每個武將的屬性克制關(guān)系,算是一個比較有意思的地方。
戰(zhàn)法系統(tǒng),戰(zhàn)法系統(tǒng)其實說的簡單點就是一個角色的技能。不同的武將或者是文臣都有著不同的戰(zhàn)法可以使用。
一個角色是有一個自帶的戰(zhàn)法也就是通常所說的固有技能,還有一個或者多個可以學(xué)習(xí)的戰(zhàn)法,從而豐富了游戲的角色玩法。