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三國之刃全方位解析武器強(qiáng)化概率問題

來源: 第一游
時間: 2014-09-03

      三國之刃游戲要到30級才會擁有自己的武器,武器可以通過強(qiáng)化來提升自身的大量屬性。于是好多玩家都會開始強(qiáng)化自己的武器,但是越強(qiáng)化到后面,成功的幾率就越來越低,有沒有什么特別的方法提高這個概率呢?

武器強(qiáng)化問題,不僅僅在三國之刃游戲中,甚至是在任何動作游戲里面都會出現(xiàn)的玩法,玩家的目標(biāo)都是想擁有一把高強(qiáng)化度的武器,但是很多武器都是碎了,然后游戲也不想玩了。幸好三國之刃游戲多出了兵器護(hù)符這個東西,就不存在碎武器的問題了,所以三國之刃強(qiáng)化問題就只需要考慮的是怎么把武器強(qiáng)化上去,雖然說是個概率問題,可能從客觀上面講,是不受任何外界條件的影響,但是很多事情都有一定的技巧而言,今天小編就從技術(shù)的角度給大家分析一下武器強(qiáng)化概率問題,也是小編多年的游戲強(qiáng)化武器的經(jīng)驗之談。

三國之刃全方位解析武器強(qiáng)化概率問題

還記得30級的時候,升級武器都沒考慮那么多,因為那時強(qiáng)化石消耗的不多,兵器庫探索費(fèi)用相對也較低,所以無論成敗,都不會有太大的問題。但直到很多小伙伴到達(dá)51級,得到一把屬性異常出色的傳說武器之后,強(qiáng)化石、兵符等就成了最頭大的問題。比如我目前就處于兵符一堆,強(qiáng)化石沒有的尷尬境地。因此我們都希望盡可能的使每一次強(qiáng)化都能成功,也有很多小伙伴總結(jié)了一些“經(jīng)驗”,但大多是沒有事實依據(jù)的,例如極品度低的武器強(qiáng)化容易成功云云。。。

游戲中武器強(qiáng)化是一個概率問題,就是通常所說的成功率。在這里我們首先先來打破一下封建迷信的思想。

三國之刃全方位解析武器強(qiáng)化概率問題

例如,初始0到1的成功率是100%,1到2是90%…… 以此類推,隨強(qiáng)化等級的提高,成功率在逐漸的變低。那么這里就先說一下為什么我說上邊的紅字部分不靠譜,如果程序想設(shè)定極品度低的容易成功的話,必須要在開發(fā)過程中,在成功率的邏輯中加上一段邏輯來聲明這一點(diǎn)(例如,51級武器極品度小于5300則成功幾率+10%等等),且這一段邏輯還要根據(jù)30級、51級的武器來判斷不同的極品度。與此同時還要考慮到以后版本更新,新增加的武器的極品度等問題,就像曾經(jīng)的30級武器一樣,即便你得到了一個滿極品度的武器,你到了51級還是要換掉。所以這無論對于開發(fā)者或者設(shè)計者,都是完全沒有必要考慮的細(xì)節(jié),增加了各方面成本的同時,幾乎得不到任何好處。綜上所述,我們完全沒有必要被這些沒有根據(jù)的封建迷信所困擾,畢竟它們都是毫無根據(jù)的。

然后我們再來說正事兒,那就是如何讓武器成功率更高。上邊提到,強(qiáng)化武器的成功率其實就是個概率,概率學(xué)本身就是一門學(xué)問,這方面小編也只是略懂一二。很多人說先看看世界提示,如果有幾個人強(qiáng)化失敗了,再自己強(qiáng)化成功率高,我承認(rèn),這個相對靠譜,至少他符合概率學(xué),在游戲中,所有同等級、同強(qiáng)化等級的都是相同的成功率,比如是50%,那也就是說同一時間兩個人強(qiáng)化武器,就有可能有一個是可以成功的,其原因簡單點(diǎn)說就是如果兩個都失敗或者都成功,那成功率就變成100%了,違背了50%的設(shè)定。但藍(lán)字部分我之所說是相對靠譜,那不完全靠譜的地方在哪呢?因為游戲的世界提示并非是實時的,也就是說,我在10點(diǎn)10分10秒的時候強(qiáng)化失敗,等你看到提示的時候很有可能是第12秒了,這根據(jù)每個玩家所處的地理位置不同,時區(qū)不同會有不同的延遲,就像同樣在網(wǎng)上看世界杯,有的人已經(jīng)看到進(jìn)球了,有的人還沒踢過半場一樣。而在這期間,很多人就已經(jīng)進(jìn)行了武器強(qiáng)化,占據(jù)了50%失敗幾率之后的那個成功幾率,所以到你這,很有可能就是又一個輪回了。

三國之刃全方位解析武器強(qiáng)化概率問題

說了這么多最后說說我的建議,既然靠別人都靠不住,那還是靠我們自己吧。這個游戲中鐵片幾乎是人人都用不完(至少我現(xiàn)在鐵片已經(jīng)幾萬了,完全用不完),但這也許是設(shè)計者和開發(fā)者故意留給我們的,依靠這些鐵片我們可以強(qiáng)化出高強(qiáng)度的史詩武器,因為史詩武器強(qiáng)化不用強(qiáng)化石!而且個人認(rèn)為史詩武器的成功概率和傳說的應(yīng)該是差不多的,甚至是一樣的,道理和解釋那個迷信一樣。那例如我有一個+9的傳說武器打算升級10,而9升10的成功率為50%,那我就準(zhǔn)備好兩把+9的史詩,先升級史詩,如果碎了,我再馬上進(jìn)行傳說武器的強(qiáng)化,因為時間都是自己控制的,幾乎很難有人在這期間參與強(qiáng)化,這在概率學(xué)上就大大提高了成功率。強(qiáng)化等級多少都無所謂,道理都是以此類推而已

三國之刃 平臺:騰訊游戲 | 類型:策略塔防 三國+格斗+策略+男生必玩+競技