忍者萌劍傳PK禁忌陣容單一,戰(zhàn)力是游戲中評判玩家實力的標(biāo)準(zhǔn)之一,但它也僅僅是在一定數(shù)值范圍內(nèi)的參考,并不能精準(zhǔn)判斷實力的高低,而這也是玩家在PK中經(jīng)常會輸給戰(zhàn)力低于自己玩家的原因。正是如此,在PK中依靠戰(zhàn)力評判對手絕對是一大禁忌。那么在中PK時,還有什么禁忌決定勝負(fù)呢?
PK禁忌:陣容單一
在游戲中,玩家往往只會培養(yǎng)單一陣容,無論是打副本還是打BOSS,或者是PK都用這樣一套陣容。但對于忍者萌劍傳這樣極其講究忍者間的策略組合、克制關(guān)系的游戲來說,單一組合有著極大的缺陷。尤其是在PK中,單一的組合根本無法應(yīng)對玩家那千變?nèi)f化的組合。(當(dāng)然,大神級能碾壓的除外)所以,培養(yǎng)出后備英雄,以便應(yīng)對不同敵人是提升勝率極為有效的方式。
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