忍者萌劍傳競技盲點 戰(zhàn)力不代表一切,戰(zhàn)力是游戲中評判玩家實力的標準之一,但它也僅僅是在一定數(shù)值范圍內的參考,并不能精準判斷實力的高低,而這也是玩家在PK中經(jīng)常會輸給戰(zhàn)力低于自己玩家的原因。正是如此,在PK中依靠戰(zhàn)力評判對手絕對是一大禁忌。那么在中PK時,還有什么禁忌決定勝負呢?
PK禁忌:戰(zhàn)力不代表一切
戰(zhàn)力數(shù)值的評判是根據(jù)玩家角色等級、技能、星級、神器等級等等多方面的綜合衡量數(shù)值。而在PK中,影響戰(zhàn)力高低的很多方面卻并不會發(fā)揮出應有的效果。例如,在通常戰(zhàn)斗時間較短的PK中,根據(jù)忍者的能量恢復速度,除卻技能等原因,一般可以釋放出兩次忍術。而如果能量恢復增長十幾點,戰(zhàn)力會增長,但卻對PK毫無意義。如此種種的影響下,戰(zhàn)力高并不能確定會贏得對決。
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