忍者萌劍傳戰(zhàn)力提升五元素解析,忍者萌劍傳是一款日系二次元忍者動(dòng)作類卡牌手游,戰(zhàn)力系統(tǒng)是忍者萌劍傳中一個(gè)比較重要的部分,英雄戰(zhàn)斗力高的話,玩家自己心里也有成就感,下面我們就來(lái)看看戰(zhàn)力提升的五個(gè)元素吧。
忍者萌劍傳
一、 英雄突破個(gè)人覺得是占得比重最高的應(yīng)該能達(dá)到25%左右,所以我覺得咱們的投入首先就是英雄的突破。而且突破到一定階級(jí)還能開啟新技能,實(shí)用性非常OK!
二、 其次應(yīng)該就是幻化神了,因?yàn)榛没粌H有主動(dòng)技能 還有被動(dòng)光環(huán) 。光環(huán)是上場(chǎng)全員增加的而且幻化神進(jìn)化越高加的屬性越多性價(jià)比也是很核算的,感覺比重差不多20%吧
三、 第三個(gè)要屬時(shí)裝了,時(shí)裝不僅可以改變英雄的外觀造型,本身也增加屬性,而且時(shí)裝的等級(jí)達(dá)到一定技術(shù)還可以增加隱藏的屬性,絕對(duì)超值,應(yīng)該也能占比到20%吧 和幻化神不相上下。
四、 接下來(lái)應(yīng)該就是英雄的星級(jí)與神器幻化了,這兩個(gè)一個(gè)是積攢英雄碎片,耗時(shí)比較漫長(zhǎng),但是只要堅(jiān)持其實(shí)還是有許多地方可以得到,而且不覺得5星才是刁刁的么,嘿嘿。另一個(gè)要浪費(fèi)很多金幣與物品所以神器幻化個(gè)人不太推薦的,性價(jià)比就不是很高了。
五、 最后要說(shuō)的就是成就系統(tǒng)了,我覺得這個(gè)系統(tǒng)真的很不錯(cuò),不僅能領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)還可以激活全體英雄增加屬性的光環(huán),感覺真是6的不行,只是要完成幾個(gè)成就才能開啟一個(gè)光環(huán)所以才放在最后說(shuō),但對(duì)于那些成就黨來(lái)說(shuō),絕對(duì)是福音啊!
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