秦時(shí)明月手游中醫(yī)仙端木蓉這段時(shí)間引起了大眾玩家不斷的紛爭,有喜歡的有抵制的。今天小編為大家?guī)砹?strong>秦時(shí)明月玩家實(shí)測端木蓉后的評(píng)價(jià),希望大家都能客觀的了解下。
首先說說總體感受:
1、使隊(duì)伍的實(shí)力提升了大概10%,畢竟是花了1.2萬元寶,這個(gè)提升比例并不過分。
2、提升的方面是變相使隊(duì)伍血量變厚,生存能力變強(qiáng)了。
3、隊(duì)伍的攻擊力略下降10%,因?yàn)獒t(yī)仙只有平砍,無攻擊技能。
基本對(duì)醫(yī)仙的評(píng)價(jià)分為2派,一派是抵制謾罵派。另一派是支持贊同派。
抵制派抵制的理由是:醫(yī)仙的技能過于變態(tài),破壞了游戲的平衡。抵制者基本是2類人:一個(gè)是大R,另外一派是沒有能力入手醫(yī)仙者。
真實(shí)抵制原因是游戲里擁有醫(yī)仙的玩家,打破了之前的競爭平衡。在競爭者獲得了之前沒有的收益。
而支持者基本是入手醫(yī)仙的玩家。支持理由:醫(yī)仙的出現(xiàn)并沒有破壞游戲平衡,入手醫(yī)仙實(shí)力增強(qiáng)是正常的事情,畢竟投入了大量元寶。
那究竟醫(yī)仙的出現(xiàn)是否破壞了游戲平衡?
從兩方面分析,首先是游戲公司角度,游戲推出新弟子,對(duì)游戲是件大事,相信游戲公司會(huì)很慎重,這是一般公司運(yùn)作的規(guī)矩。因?yàn)槭袌鍪菤埧釤o情的,一個(gè)失誤就有可能使游戲壽命縮短,甚至倒閉。所以相信游戲公司推出醫(yī)仙是經(jīng)過縝密的考慮和大量數(shù)據(jù)測試結(jié)果的。而不是一拍腦袋就放出來的。畢竟從策劃-設(shè)計(jì)員-領(lǐng)導(dǎo)審核,要經(jīng)過一系列的程序,如果不合理,不可能通過這些審核關(guān)。當(dāng)然也不是說游戲公司就不會(huì)犯錯(cuò),這次放出醫(yī)仙也有測試和看大家反映的意思。
其次從玩家的角度,俗話說:調(diào)查研究才有發(fā)言權(quán),入手醫(yī)仙的玩家最有發(fā)言權(quán)了,因?yàn)獒t(yī)仙對(duì)自身的提升程度,擁有者有真切的體會(huì)。就像我前面說的,醫(yī)仙使得血量變厚的,但是攻擊下降了,說白了就是犧牲攻擊換取的了血量,血量變厚的優(yōu)勢就是給弟子觸發(fā)技能提供了更大的機(jī)會(huì)。但是如果有人認(rèn)為有了醫(yī)仙的玩家,實(shí)力得到了巨大的提升,那就錯(cuò)了。因?yàn)樵却虻眠^的,現(xiàn)在還是能過,打不過的大R,還是一樣被虐。唯一變化是實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)陣,勝率提升了一些。在爬樓和下副本,生存能力變強(qiáng)了一些。但是對(duì)于高手云集的擂臺(tái)和論劍和關(guān)卡,幫助基本很小。
綜上所述,醫(yī)仙確實(shí)能使入手的玩家實(shí)力提升一些。但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到破壞游戲平衡。理由很簡單,游戲公司不會(huì)允許這樣的事情出現(xiàn)。畢竟入手的玩家投入了元寶,實(shí)力提升一些是正常的收益。
秦時(shí)明月醫(yī)仙端木蓉COS
從數(shù)據(jù)角度分析下,醫(yī)仙沒有破壞游戲的事實(shí)。
第一是:加血的計(jì)算公式:攻擊力*15%(基礎(chǔ))+血量*2.5%。我上面列舉了個(gè)人醫(yī)仙數(shù)據(jù),120級(jí)全身紫裝加4200的血。
那這血到底是加的多還是少,就要考慮到對(duì)手造成的攻擊力,我估計(jì)現(xiàn)在玩家平均等級(jí)在40左右,弟子在120級(jí)+,平砍在6-8千,出技能在1-3萬。所以醫(yī)仙的回血是遠(yuǎn)低于傷害值的,也就是說靠回血不死,是不可能,只是死的慢點(diǎn)。
第二:加血特點(diǎn)。受到一回合攻擊后加血。請(qǐng)大家注意,不是受到攻擊就加血,而是一回合完畢后加血?,F(xiàn)在很多大招是連續(xù)攻擊3次以上的,例如雪女的大招連續(xù)攻擊3次,只有3次結(jié)束才加一次血,而不是加三次。如果三次后,被攻擊弟子死亡,加血就沒意義了。而一般的多次連擊大招,造成的傷害都在2萬以上,相對(duì)而言幾千的加血就不夠看了。
第三:醫(yī)仙技能和裝備達(dá)到極致,是否會(huì)破壞游戲平衡?且不說要達(dá)到極致需要投入多少元寶,就算140級(jí)醫(yī)仙,2萬攻擊,8萬血,計(jì)算下(2萬攻擊*20%(10級(jí))+8萬血*2.5%)*125%(10階)=6千*125%=7.5千。才能回血7500血。而相同裝備和技能等級(jí)換給其他橙色弟子,技能打出4-8萬的傷害很平常,那七千的回血對(duì)4-8萬的傷害真的不夠看。
第四暴擊問題。暴擊翻倍,大家都知道,但是醫(yī)仙出現(xiàn)暴擊不是回血翻倍,實(shí)測已經(jīng)證實(shí)。
第五醫(yī)仙的緣:醫(yī)仙的緣注定是個(gè)悲劇,弟子緣,蓋聶,琴師高漸離,琴師雪女,哪個(gè)不是需要投入大量元寶,湊齊很難。更不用說橙色黃帝內(nèi)經(jīng),好配的只有個(gè)冰魄戒指。加成有限。另外就是配荀子,已經(jīng)有醫(yī)仙加血了,誰還會(huì)腦殘弄個(gè)垃圾荀子?除非腦子進(jìn)水,所以官方說第一個(gè)六緣的弟子,其實(shí)是忽悠人,已經(jīng)埋了很大的坑。入手的小R和月卡黨無力配緣,注定醫(yī)仙能力左右有限?,F(xiàn)在已經(jīng)有點(diǎn)后悔了。
那什么人適合入手醫(yī)仙?
第一大R不適合手醫(yī)仙,對(duì)于大R錢不是問題,喜歡就可以入手。但是醫(yī)仙不符合大R的作戰(zhàn)風(fēng)格。大R追求的是“高攻速殺”型。在大R間的對(duì)決里,醫(yī)仙那點(diǎn)回血量和大R變態(tài)的攻擊傷害相比根本不夠看。而且還會(huì)破壞弟子緣配比,沒有位置給醫(yī)仙。所以盡管大R有能力入手,但是風(fēng)格的不同,注定醫(yī)仙不會(huì)入大R法眼。醫(yī)仙只會(huì)拖大R的后腿。
第二小R會(huì)考慮入手醫(yī)仙。最適合入手醫(yī)仙的人群就是小R,一個(gè)是有這個(gè)經(jīng)濟(jì)能力。第二個(gè)是對(duì)自己提升有不小的幫助。小R入手醫(yī)仙,使得隊(duì)伍生存能力變強(qiáng),給弟子放技能爭取了時(shí)間,這樣就有可能運(yùn)氣好時(shí)掀翻大R,這也看運(yùn)氣。最主要的作用在是在于小R間的對(duì)決時(shí),勝率會(huì)提升,多釋放一次技能,就為勝利增添的一份砝碼。
第三月卡和非RMB玩家,不適合入手,一個(gè)是元寶難攢。第二個(gè)是后期緣的配比投入是個(gè)天文數(shù)字。
看到這里大家多少對(duì)醫(yī)仙的作用有了一些認(rèn)識(shí)。
醫(yī)仙的出現(xiàn),一定程度上打破了游戲的平衡,但是并沒有達(dá)到破壞游戲平衡,因?yàn)樾碌牡茏映霈F(xiàn),必然會(huì)使游戲的平衡發(fā)生變動(dòng),從而建立新的游戲平衡。為了達(dá)到這個(gè)新平衡,玩家就需要投入元寶強(qiáng)化自己,入手新的弟子,這個(gè)就是游戲公司的策略。如果一個(gè)新的弟子出現(xiàn),波瀾不驚,那注定是個(gè)失敗的創(chuàng)新。醫(yī)仙的出現(xiàn),不會(huì)動(dòng)搖大R的統(tǒng)治地位,雖然偶有意外,但那是小R投入RMB的結(jié)果,這就刺激大R增加投入,確保自己的地位。對(duì)于小R得到醫(yī)仙,增加了實(shí)力,從而增加了游戲的興趣,增加了游戲的收入和壽命。對(duì)于月卡黨,那就是通過醫(yī)仙再次刺激其成為RMB戰(zhàn)士。要么被虐,要么投入錢。
這里的爭論是游戲更新后必然的結(jié)果,或者是游戲公司早預(yù)計(jì)到的?;蛘哒f是策劃好的,就是讓一些人不爽,從而投入更多的錢。大家對(duì)醫(yī)仙的出現(xiàn)不適應(yīng),那是因?yàn)橛螒蛟卺t(yī)仙出現(xiàn)后將分為兩個(gè)流派,一個(gè)是追求攻擊的,“高攻速殺派”。一個(gè)是追求生存的,“回春反擊派”。
如果游戲公司削弱了醫(yī)仙,那就不建議入手了,因?yàn)楸旧聿粡?qiáng),畢竟600分兌換在那擺著呢,黑衣張良,墨鴉都是900分兌換,分?jǐn)?shù)代表其價(jià)值和能力。