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全民英雄智力天賦樹加點(diǎn)以及天賦技能分析

發(fā)布時(shí)間:2014-06-13 16:00:49來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)

  今天小編為大家?guī)砹?strong>全民英雄智力天賦樹加點(diǎn)以及天賦技能分析,智力天賦樹的加點(diǎn),優(yōu)先度可以放在最后頭,下面本篇全民英雄攻略將為大家做詳細(xì)分析,一起去看看吧~
  1.能量微控:百分比藍(lán)量上限增加

  智力英雄本身的藍(lán)量就非常多,配合上回藍(lán)鞋等的配置,基本不會(huì)缺藍(lán)(能夠保證力量英雄的藍(lán)量,智力英雄就更加不用說了)。所以點(diǎn)這個(gè)天賦技能,性價(jià)比劃不來。建議點(diǎn)到下一個(gè)天賦技能開放。

  2.頭腦風(fēng)暴:智力增加

  對于這個(gè)技能的評價(jià),理由同上。性價(jià)比不足,不過智力增加可以增加智力英雄的基礎(chǔ)攻擊力。如果陣容上沒有太多的智力英雄,建議加到下一個(gè)天賦技能出現(xiàn)即可。

  3.能量精通:增加抗性

  抗性對應(yīng)的是穿透屬性,至于具體的作用效果,目前還不確定。建議加到下一個(gè)天賦技能出現(xiàn)即可。

  4.法術(shù)指向:命中率增加

  命中率對應(yīng)的是閃避屬性,這個(gè)技能建議增加到下一個(gè)天賦技能出現(xiàn)即可。

  5.魔法鼓舞:施放技能時(shí)有幾率提升全隊(duì)普通攻擊傷害

  這個(gè)天賦技能看起來很美好,不過現(xiàn)在玩家的輸出主要都是通過技能輸出,增強(qiáng)普通攻擊的傷害沒有太大的效果。

  6.元素行兇:智力英雄增加穿透值

  又是一個(gè)增加屬性值的天賦技能,對應(yīng)的就是抗性屬性。

  7.魔能效應(yīng):智力英雄每次施放技能后有一定的幾率增加技能傷害一定百分比,持續(xù)X秒,可疊加

  魔能效應(yīng)是增加智力英雄技能輸出傷害的天賦,不過增加傷害有限??粗械氖强莎B加的效果,如果隊(duì)伍中智力英雄做主力的,可以考慮加起來。否則還是加到下一級(jí)天賦開啟,保持觀望。

  8.游走之腕:智力英雄增加集火率

  這是一個(gè)非常不錯(cuò)的天賦技能,大家都知道4級(jí)技能的集火率介乎45-50%之間。如果把技能集火率點(diǎn)起,效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的。不過效果要見效,需要把這個(gè)天賦技能的等級(jí)加得比較高。如果非智力英雄作為主力,那么這個(gè)提升集火率就沒有任何的意義了(產(chǎn)出少于投入)。

  9.元素復(fù)制:智力英雄釋放技能時(shí)有一定幾率無耗藍(lán)

  元素復(fù)制遇到的問題與第一、二個(gè)天賦技能相似。為了保證陣容中力量英雄的藍(lán)量,回藍(lán)鞋等裝備肯定會(huì)多帶。智力英雄根本不需要擔(dān)心藍(lán)量的問題,所以并不建議加點(diǎn)。

  10.魔法狂暴:英雄技能藍(lán)耗增加一定百分比(一級(jí)10%),傷害無變化,但技能連鎖觸發(fā)幾率增加一定百分比(一級(jí)1%)

  增加10%的藍(lán)耗,換來增加1%的連鎖技能觸發(fā)率,性價(jià)比如何,相信大家心中已有自己的想法。

  11.元素溢出:智力英雄技能觸發(fā)幾率增加一定百分比
  四級(jí)技能的觸發(fā)幾率,大部分都在50%-60%之間,增加極少的百分比,影響不大。就是不知道天賦技能等級(jí)高了以后,增加的幅度會(huì)怎么樣。
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游戲分類:桌游卡牌

游戲廠商:北京藝動(dòng)娛樂

游戲語言:簡體中文

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