發(fā)布時間:2019-04-09 13:22:08來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
雀姬是一款以日本麻將為主要玩法的游戲,二次元的畫風(fēng)配合上硬核的麻將玩法,非常的引人入勝,今天我們來為各位新人玩家介紹下雀姬中的基礎(chǔ)術(shù)語。
雀姬基本術(shù)語匯總
基礎(chǔ)術(shù)語,和中國的麻將大致相似
牌:總計34張136張,每種4張??煞譃槿f,筒(餅),索(條),字四大類。
萬:從一萬到九萬,共計9種。
餅(筒):從一筒(一餅)到九筒(九餅),共計9種
索(條):從一索(幺雞、一條)到九索(九餅),共計9種。
字牌:東、南、西、北、白、發(fā)、中。共計7種,可分為風(fēng)牌和三元牌兩類。
風(fēng)牌:東、南、西、北。共計4種
三元牌:白、發(fā)、種。共計3種。
數(shù)牌:萬、筒(餅),索(條)三類拍統(tǒng)稱數(shù)牌,與字牌相對應(yīng)。
幺九牌:一萬、九萬、一筒、九筒、一索、九索、東、南、西、北、白、發(fā)、中,共計13種。請注意字牌也是幺九牌。
中張牌:二~八萬、二~八筒、二~八索,共計21種。
老頭牌:一萬、九萬、一筒、九筒、一索、九索,共計6種。
順子:3張數(shù)字相連的同類牌組成。
刻子:3張一樣的牌組成。
杠子:4張一樣的牌組成。但是在手牌中的4張相同的牌不算作杠子。
面子:順子,刻子和杠子統(tǒng)稱面子。
對子:2張一樣的牌組成。
和牌:手中的牌滿足以下三種之一:
1.ABC * x + AAA * y + DD。一般型,亦即手中的牌可以組成4個面子和一1個對子;
2.AA * 7,亦即手中的牌為7個對子。請參見役種:七對子;
3.ABCDEFGHIJKLM + 前13張任意一張。請參見役種:國士無雙、國士無雙十三面。
雀頭:也稱將牌,一般型和牌時的對子。
巡:從你打出牌直到下一次打出牌為止,稱作一巡。正常的一巡應(yīng)為四人每人摸牌并打牌一次,但是副露會加速或延緩這個過程。
聽牌:離和牌型只差一張。
自摸:用自己摸到的牌和牌。
以下很多是日麻和特有的術(shù)語,新手多加注意
榮和:依靠別家打出的牌和牌。
振聽:分為“打出過自己要和的牌”的現(xiàn)物振聽、“立直后別人打出過自己的和牌沒有和”的立直振聽、“打出自己能和的牌沒有和,之后同巡再次打出自己能和的牌”的同巡振聽。
振聽時不能榮和,只能自摸和牌,可以通過變更要和牌的種類解除。同巡振聽在你摸牌打牌后自動解除。
放銃:也稱點炮。打出的牌使別家和牌。
手牌:手里的13張牌,摸牌后為14張,吃、碰、杠會改變這個數(shù)量。
舍牌:打出的牌,應(yīng)在自己面前排列整齊,6張一換行,稱為6枚切。
牌山:除手牌和舍牌之外,等待摸的牌。
王牌:牌山最后14張,除杠牌之外不會被摸到的牌。杠牌摸嶺上牌時,會從前面的牌山補足14張王牌,即王牌數(shù)量不變。當(dāng)牌山只剩王牌時無人和牌,此局流局。
嶺上區(qū):王牌的最后4張。每次杠牌從該區(qū)摸最后一張,不補充。當(dāng)嶺上區(qū)無牌時,不能再杠牌。
寶牌指示牌:牌局開始時,會翻開王牌區(qū)倒數(shù)第三張牌。
該牌的下一張牌為本局寶牌。當(dāng)需要翻開新的寶牌指示牌時,依次翻開遠(yuǎn)離嶺上區(qū)的牌。
一萬下一張為二萬,九萬下一張為一萬;
東下一張為南,北下一張為東;
白下一張為發(fā),發(fā)下一張為中,中下一張為白。
點棒:用于計算得分。最小單位為100,通常的對戰(zhàn)每家開局葛優(yōu)25000點。
當(dāng)有人點棒為負(fù)數(shù)時,稱該玩家被擊飛,牌局結(jié)束。
流局:當(dāng)牌山摸到只剩王牌時或因為某些特殊情況發(fā)生。
流局(荒牌):牌山摸到只剩王牌而無人和牌時,發(fā)生流局(荒牌),此時會結(jié)算流局滿貫(參見役種:流局滿貫);如果沒有流局滿貫發(fā)生或未使用流局滿貫規(guī)則則會進(jìn)行不聽罰符結(jié)算。聽牌玩家從不聽完家處收取總計3000點,各自平均分配。
途中流局:在打牌過程中,也會因為一些情況發(fā)生而直接流局,稱為途中流局。途中流局主要有以下幾種情況:九種九牌、四風(fēng)連打、四杠散了、四家立直、三家和了。
九種九牌:當(dāng)莊家起手或非莊家摸第一張牌后,手中至少有9種幺九牌且之前無人副露或暗杠,可以宣告”九種九牌“并將手牌展示給大家,確認(rèn)無誤后此局流局,莊家連莊;也可以不宣告選擇繼續(xù)牌局。非強制流局。
四風(fēng)連打:四家打出的第一張牌皆為同一種風(fēng)牌(東、南、西、北)時,此局流局,莊家連莊;如果期間有人副露或暗杠,則四風(fēng)連打不成立,牌局繼續(xù)。強制流局。
四杠散了:多于一名玩家完成第四次杠牌,摸完嶺上牌,打出后無人和牌,此局流局,莊家連莊。如果同一名玩家完成四次杠牌,牌局繼續(xù),但之后不能再杠牌。第四次杠牌被人搶杠或嶺上開花或摸完嶺上牌后打出的牌被人榮和,則正常結(jié)算和牌,四杠散了不成立。強制流局。
四家立直:當(dāng)已有三家立直時,第四家宣告立直,打出的立直宣言牌無人榮和,則四家攤開手牌,立直檢查無誤后此局流局,莊家連莊。如果立直宣言牌放銃,則正常結(jié)算和牌,四家立直不成立。強制流局。
三家和了:一張牌同時放銃給其他三家時,此局流局,不進(jìn)行和牌結(jié)算,莊家連莊。強制流局。
吃:用上家剛打出的牌和自己手里的兩張牌組成順子,并打出一張牌。
碰:用除自己之外任意一家剛打出的牌和自己手里點兩張牌組成明刻,并打出一張牌。
明刻:碰形成的刻子。
暗刻:自己摸成的刻子。注意,如果榮和的牌組成刻子,為明刻。
明杠:用除自己之外任意一家剛打出的牌和自己手里的三張牌組成明杠,并從嶺上區(qū)摸最后一張牌,然后打出一張牌并翻開一張新的寶牌指示牌。
鳴牌/副露:吃、碰、明杠統(tǒng)稱鳴牌/副露。
加杠:碰了某張牌的情況下,用自己摸到的第四張牌和碰的明刻組成明杠,并從嶺上區(qū)摸最后一張牌,然后打出一張牌并翻開一張新的寶牌指示牌。
暗杠:用自己手里四張一樣的牌組成暗杠(需要全部翻開給大家示意)同時翻開一張新的寶牌指示牌,并從嶺上區(qū)摸最后一張牌,然后打出一張牌。暗杠在計算時也算暗刻,且暗杠不算作鳴牌/副露。
門清:沒有進(jìn)行過副露/鳴牌。只有暗杠也算做門清。
立直:當(dāng)你門清聽牌時,若牌山中仍有不少于四張牌且你點棒不少于1000點時,你可以宣言立直,將這張你打出的牌橫放以示區(qū)別。當(dāng)這張指示牌北別人鳴牌時,下一張打的牌需橫放。如果無人和牌,你需放置1000點點棒于自己面前。立直后,你不能再替換手牌,也不能鳴牌。如果摸到的牌不能和,則必須打出。當(dāng)暗杠不改變你和牌數(shù)量和種類時,可以暗杠并摸嶺上牌。
坎張:順子缺中間的牌,也稱嵌張。如三、四五索聽四索。
邊張:帶老頭牌的順子缺邊上的非老頭牌,如八、九筒聽七筒。
單騎:也稱單吊將、單吊。缺少雀頭,單張牌等一對。
雙碰:也稱對倒。兩個對子,等一張組成刻子+雀頭。
兩面:順子缺少邊上一張牌,如七、八萬聽六、九萬。
以上就是小編給各位帶來的雀姬麻將基本術(shù)語匯總介紹了,更多攻略資訊請繼續(xù)關(guān)注第一游!
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