發(fā)布時(shí)間:2018-09-03 10:30:44來源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
七雄爭(zhēng)霸3D武將怎么搭配厲害?陣容怎么選?游戲中有很多不同類型的武將,我們可以好好搭配起來,下面由第一手游網(wǎng)小編為大家?guī)碜顝?qiáng)陣容選擇吧!
七雄爭(zhēng)霸3D最強(qiáng)陣容選擇
目前在游戲未開放充值的情況下,資源分配十分重要,該練什么,該升什么科技對(duì)前期無論是推圖還是pvp影響都很大,那么前期我們應(yīng)該練什么呢?首先我們要看游戲分成什么樣的兵種,不談五個(gè)兵種,我們簡(jiǎn)單的把武將分成前排和后排
前排包括車步騎,就是我們印象中的T,功能上是抵御傷害,而弓器就是我們后排中dps的中流砥柱。這里一般不考慮全前排和全后排,那么在沒有充值的情況下
目前普遍的三種玩法便是器步,弓步,弓器步,這三種組合,看到這里很多玩家就要問了,為什么不每種兵都帶一種,為什么不多帶很多種T,理由很簡(jiǎn)單,在不氪金大家都是平民玩家的情況下,很明顯我們并沒有太多的資源去把所有兵種的強(qiáng)化科技全點(diǎn)上去,這里單獨(dú)點(diǎn)一種兵種的科技,既節(jié)約,又加強(qiáng)了戰(zhàn)斗力,何樂而不為呢?
而弓器中,我個(gè)人推薦器,理由很簡(jiǎn)單,目前游戲并未有直接攻擊后排的手段,如果要擊殺后排,必須先擊殺前排。
器是克制步車兩種T,而弓克制騎,器,很顯然器的廣泛性很強(qiáng),能克制更多的T,來達(dá)成突破前排,進(jìn)攻后排的目的,弓作為使用最多的輸出兵種,高敏高攻給它帶來的暴擊和閃避的概率和不同于器的高暴擊,縱然很優(yōu)秀,但是克制的卻只有一個(gè)T兵種:騎兵,更重要的是會(huì)被茫茫多的步兵克制
所以前期的話考慮到資源的最大化,一般是練器將優(yōu)先,當(dāng)然你要是很喜歡玩弓,也是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)槠鋵?shí)后期肯定要轉(zhuǎn)成弓(這里原因之后再說)。而步其實(shí)也是利用了大家喜歡用弓的兵種,進(jìn)行克制。
那么說完了陣容,自然就要說資源分配武將,到底是單練一個(gè)武將強(qiáng)呢,還是五個(gè)武將均養(yǎng)強(qiáng)呢?就目前的情況下,資源是給兩個(gè)武將最為合適,這里牽扯到前后排的概念了,后排雖然輸出爆表
但是顯然身板不扛得住傷害,活下來才有輸出,如果沒有前排的保護(hù),后排即使單個(gè)再強(qiáng)也沒法生存,同樣的,單個(gè)的前排輸出不足以突破前排再攻擊后排,所以這里練兩個(gè)最佳。那么大家很疑惑,為什么不練五個(gè)將呢
這里就要說到七雄的戰(zhàn)力系統(tǒng),不是簡(jiǎn)單地武將戰(zhàn)力做加法,在你練第三第四第五個(gè)將的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),好不容易提升了幾萬的戰(zhàn)斗力,在總戰(zhàn)斗力上之提升了幾千
而在最強(qiáng)的兩個(gè)將身上提升戰(zhàn)力,總戰(zhàn)力提升也很大。而且在資源有限的情況下,很難將資源分配之后讓所有的T都能站得住,讓所有的輸出都能打出dps
顯然我們應(yīng)該資源分配在1T 1輸出,這就是我們前期的核心思路。這里我就要說說五個(gè)武將我更推薦 3T 或者 4T 而不 是3DPS2T,因?yàn)樵谫Y源有限的情況下,另一個(gè)(兩個(gè))輸出在拿到很少的資源情況下,起不到輸出的作用,還不如上去當(dāng)炮灰,抵擋一刀,爭(zhēng)取一回合的時(shí)間也好。
另外,練兩個(gè)武將野外打架也可以只帶兩個(gè)武將去打,減少兵的損耗,同時(shí)過關(guān)斬將也沒有單個(gè)武將不夠強(qiáng)的憂慮,可以在初期拿到更多的資源(成長度)。
這里稍微說說為什么后期要轉(zhuǎn)弓,因?yàn)楹芎?jiǎn)單的來說,名士的影響很大,有增傷的S名士和沒有增傷的S名士差距很大,而弓將有兩個(gè)增傷,器將只有一個(gè)增傷,在資源足夠的情況下肯定是需要選擇弓。同理,增減傷的科技能點(diǎn)一定要點(diǎn),提升很大。
陣容只需要一個(gè)輸出和一個(gè)肉盾武將就足夠了,大家千萬不要分散培養(yǎng),不然根本打不過同等級(jí)玩家
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