發(fā)布時(shí)間:2016-06-02 15:33:16來(lái)源:diyiyou.com作者:第一手游網(wǎng)
偶像夢(mèng)幻祭手游嫁入中國(guó)的日系手游如何做本土化?在于5月26日,國(guó)內(nèi)首款美少年偶像養(yǎng)成手游《偶像夢(mèng)幻祭》不刪檔正式開(kāi)啟。這款由樂(lè)元素出品,騰訊獨(dú)家代理,bilibili合作發(fā)行的男子偶像養(yǎng)成手游引起了無(wú)數(shù)網(wǎng)友的好評(píng),那么如何能做到本土化呢?接下來(lái)就讓小編給小伙伴們一一細(xì)說(shuō)吧。
國(guó)內(nèi)首款美少年偶像養(yǎng)成手游《偶像夢(mèng)幻祭》邀請(qǐng)了日本著名小說(shuō)家日日日(Akira)與31位一線聲優(yōu)參與制作,采用先進(jìn)的Live2D技術(shù),畫(huà)面、劇情、語(yǔ)音多方面制作精良,從公布之日就擁有了極高的人氣,并在開(kāi)測(cè)后登上了IOS推薦位。
由樂(lè)元素日本株式會(huì)社(HEKK)開(kāi)發(fā)制作的《偶像夢(mèng)幻祭》去年4月在日本上線(日版名:あんさんぶるスターズ!),目前已經(jīng)成為日本最熱門(mén)的女性向手游之一。日系手游是如何做到精品,而《偶像夢(mèng)幻祭》本次國(guó)服正式開(kāi)測(cè),又如何從日本精品做到國(guó)服本地化?下面讓我們一起來(lái)分析。
三大優(yōu)勢(shì),鑄就日系精品手游
作為一款日系精品手游,《偶像夢(mèng)幻祭》具備日系手游在聲優(yōu)、劇情和顏值等多方面優(yōu)勢(shì)。
聲優(yōu)在日本是一個(gè)讓人尊敬的職業(yè)。由于對(duì)于日本知名的聲優(yōu),動(dòng)漫愛(ài)好者們?nèi)鐢?shù)家珍;聲優(yōu)在粉絲們心目中無(wú)異于偶像級(jí)別的明星。而《偶像夢(mèng)幻祭》集合了夢(mèng)幻級(jí)的聲優(yōu)陣容:游戲邀請(qǐng)了梶裕貴(《進(jìn)擊的巨人》艾倫)、綠川光(《灌籃高手》流川楓)、柿原徹也(《圣斗士星矢冥王神話》天馬)等諸多日本一線聲優(yōu)加盟獻(xiàn)聲,對(duì)于聲控們來(lái)說(shuō)是巨大驚喜。
其次,日系游戲一向擅長(zhǎng)劇情。尤其是在輕小說(shuō)盛行的當(dāng)下,知名小說(shuō)家的參與也讓日系游戲的劇情發(fā)展更加跌宕起伏?!杜枷駢?mèng)幻祭》的游戲腳本則是由角川學(xué)園小說(shuō)大賞優(yōu)秀賞以及MF文庫(kù)新人賞的日日日(Akira)負(fù)責(zé)劇情撰寫(xiě):故事發(fā)生在培養(yǎng)男性偶像的“私立夢(mèng)之咲學(xué)院”,而玩家作為主人公,是一名轉(zhuǎn)校來(lái)到這個(gè)夢(mèng)之咲學(xué)院的制作科學(xué)生,承擔(dān)著培養(yǎng)美少年偶像的任務(wù)。
最重要的是,日系游戲的“高顏值”為它帶來(lái)大量粉絲。《偶像夢(mèng)幻祭》在人物設(shè)置上,設(shè)計(jì)了分屬于8個(gè)組合的30個(gè)各具特色的高顏值美少年,以滿足不同女性玩家的選擇。游戲內(nèi)30位美少年性格各異:有陽(yáng)光開(kāi)朗的男孩,霸道傲嬌的總裁,瀟灑硬朗的騎士,也有活潑可愛(ài)的正太,性感憂郁的王子……滿足各種妹子的顏控需求。而在角色呈現(xiàn)上,使用了Live2D技術(shù),這使得人物在游戲當(dāng)中的表情和動(dòng)作都十分生動(dòng)。
《偶像夢(mèng)幻祭》在日服已取得不俗的戰(zhàn)績(jī),也更加證明這個(gè)游戲的品質(zhì)?!杜枷駢?mèng)幻祭》去年3月9日在日服預(yù)注冊(cè)第一日便突破3萬(wàn)人,4月27日正式上線前,預(yù)注冊(cè)人數(shù)突破了15萬(wàn)人;上線一個(gè)月便突破50萬(wàn)用戶。隨后沖進(jìn)蘋(píng)果應(yīng)用商店暢銷榜第九名,獲得iOS推薦2次,Google Play首頁(yè)推薦3次。
那么,這樣一款在日服火爆的游戲,是否能得到國(guó)內(nèi)玩家的青睞呢?
國(guó)服本土化精良,渠道運(yùn)營(yíng)穩(wěn)準(zhǔn)狠
雖然日系手游具有鮮明的特征和優(yōu)勢(shì),但是由于中日兩國(guó)的用戶特征、用戶習(xí)慣差異頗大,《偶像夢(mèng)幻祭》在玩法、系統(tǒng)和運(yùn)營(yíng)推廣上都做出了本土化革新。
首先,《偶像夢(mèng)幻祭》國(guó)服版并非只是簡(jiǎn)單的復(fù)制,而是在核心玩法和系統(tǒng)上面都做了很多創(chuàng)新變化以適應(yīng)國(guó)內(nèi)玩家的需求。從目前測(cè)試版本來(lái)看,首先其在核心玩法(課程)中加入了音樂(lè)節(jié)奏類的小玩法,使得核心玩法變得更加刺激有趣。這一改造大大符合了國(guó)內(nèi)玩家的習(xí)慣:在傳統(tǒng)日系游戲的養(yǎng)成玩法中,玩家在培養(yǎng)角色時(shí),往往只能被動(dòng)看角色數(shù)值增長(zhǎng)削減;而《偶像夢(mèng)幻祭》中的音樂(lè)節(jié)奏類小玩法,使得玩家能夠在培養(yǎng)的同時(shí)自己操作體驗(yàn),臨場(chǎng)感和投入感大增,因此廣受好評(píng)。
另外,國(guó)服版本中,玩家還可以跟主頁(yè)角色觸摸互動(dòng),增加親密度。原本在日服版本中的主頁(yè)角色只是單一的形象;而國(guó)服版本增加的互動(dòng)觸摸,讓玩家能夠在培養(yǎng)角色的同時(shí),和主頁(yè)角色互動(dòng),代入感和成就感進(jìn)一步加強(qiáng),也是促進(jìn)玩家對(duì)于游戲的投入感的提升。
而在運(yùn)營(yíng)推廣中,騰訊一方面發(fā)揮強(qiáng)大的平臺(tái)資源優(yōu)勢(shì),并結(jié)合自身運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和用戶體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化;另一方面,深度挖掘了自家平臺(tái)的二次元用戶價(jià)值,聯(lián)合中國(guó)最大的互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫平臺(tái)——騰訊動(dòng)漫年度品牌活動(dòng)星漫獎(jiǎng),舉辦聲優(yōu)配音大賽,選出優(yōu)勝者為動(dòng)漫平臺(tái)作品配音,并為游戲國(guó)服演唱中文主題曲;聯(lián)動(dòng)全球首款熟人社交K歌應(yīng)用——《全民K歌》,舉辦二次元歌曲翻唱大賽,讓熱愛(ài)二次元的用戶來(lái)翻唱游戲主題曲。
同時(shí),國(guó)內(nèi)最大的二次元愛(ài)好者聚集地bilibili作為合作發(fā)行方,同樣給出了包括移動(dòng)端開(kāi)屏廣告等一系列核心平臺(tái)推廣資源,直接將目標(biāo)人群定位在了核心二次元用戶和95后年輕人群,用戶觸達(dá)相當(dāng)精準(zhǔn)。力求與騰訊、樂(lè)元素一起將偶像夢(mèng)幻祭打造成行業(yè)的標(biāo)桿產(chǎn)品。
從此前幾次測(cè)試反饋情況來(lái)看,玩家們對(duì)國(guó)服版本給予了諸多正面反饋,這也驗(yàn)證了國(guó)服的改造與玩家的需求相契合。
結(jié)束語(yǔ):
隨著國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的日趨發(fā)展,玩家對(duì)于游戲的要求標(biāo)準(zhǔn)也越來(lái)越高。而日系精品手游則恰恰吻合了玩家對(duì)于品質(zhì)內(nèi)容的需求。因此進(jìn)入2016年以來(lái),多款日系手游紛紛上市。而《偶像夢(mèng)幻祭》的優(yōu)勢(shì)在于其聚焦于本土化,并且結(jié)合了騰訊游戲的成功運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),在經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)數(shù)月的改造工作后,才得以正式面向國(guó)內(nèi)玩家開(kāi)啟不刪檔。日系精品手游是否能夠順利本土化落地,《偶像夢(mèng)幻祭》值得期待。
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[詳情]2016-05-26
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