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當(dāng)前位置:第一手游網(wǎng) > 守望先鋒官網(wǎng) > 經(jīng)驗(yàn)心得

守望先鋒動感斗球各位置玩法技巧分享

2016年08月06日 09:31來源:第一手游網(wǎng)下載守望先鋒

  守望先鋒動感斗球是新上線的亂斗模式,暴雪為了更好的迎合奧運(yùn)推出這樣一個(gè)趣味玩法,那么玩家在該模式中各個(gè)位置應(yīng)該怎么玩呢?今天,第一手游網(wǎng)小編帶來了動感斗球玩法的介紹,話不多說,不清楚的童鞋一起來看看下文吧!

守望先鋒動感斗球各位置玩法技巧分享

動感斗球

  門將: 雖然我嘗試想做個(gè)瀟灑的門將,然而實(shí)踐證明這模式的門將是被束縛在門前的。哪怕球就被控在左右兩邊的己方角旗位置,門將最穩(wěn)妥的做法依然是在靠近門柱的角度封住位置,然后讓2個(gè)前場回防?;叵胍幌伦约涸趯Ψ浇瞧靺^(qū)控球的狀況,實(shí)際上是很難射進(jìn)的,總得把球搗鼓到中間才能有更大把握搶點(diǎn)或補(bǔ)射得分。

  定下了不出擊的基調(diào),那如何處理角旗區(qū)的球呢。多數(shù)角旗區(qū)的球都會延墻壁往門柱滾過來,這時(shí)門將應(yīng)靠著門柱站,同時(shí)觀察對方2人的位置,這2人現(xiàn)在封住了哪些角度,加速以后能封住哪些角度(這一條的優(yōu)先級最低),有沒有刻意站在黃色區(qū)域內(nèi)準(zhǔn)備起跳直接攔截你的解圍導(dǎo)致進(jìn)球,然后再調(diào)整角度把球往盡量遠(yuǎn)處打。打的時(shí)候盡量把球往近點(diǎn)墻的高處打(但不能接近90度角打墻。。會變成助攻,起碼也得是60度吧),這個(gè)角度很難被封,也容易彈得遠(yuǎn),而且彈墻之后的落點(diǎn)很少有敵方能第一時(shí)間判斷到。當(dāng)然這個(gè)角度不是絕對的,有些對手很雞賊,這時(shí)候就要心理戰(zhàn)了。門將能傳個(gè)好球固然好,但天職依然是防守,能讓球遠(yuǎn)離危險(xiǎn)區(qū)就是個(gè)很稱職的門將了。但是很多時(shí)候只能打出低平球,解圍就很難了,特別是敵方很近的時(shí)候。如果對方離你有一定距離,可以從容把球讓到自己的另外一邊再把球從大片的空檔解圍出去,這時(shí)候很容易傳個(gè)威脅球。如果對方本來就在角旗區(qū),球又是低平球,真的只能靠隊(duì)友了,1人在角旗區(qū)靠前一點(diǎn)貼著敵方持球者站,反應(yīng)快的話可以在對面擊球的瞬間擊球,破壞他的起球,另外個(gè)人在禁區(qū)肋部(大概就是門柱前5,6個(gè)身位處),隨時(shí)準(zhǔn)備擋著中間搶點(diǎn)的人,哪怕對面沒這個(gè)意識。只跟球走是踢球的基礎(chǔ)大忌。雖然說要考慮這么多似乎負(fù)擔(dān)很大,實(shí)戰(zhàn)中這一瞬也就能考慮到7,8成吧,有時(shí)也會被偷雞成功,所以再次強(qiáng)調(diào)隊(duì)友的回防很重要,這模式基本沒有傳球這個(gè)概念,加速的CD也很短,沒必要在前場等球。

  應(yīng)對高球還是比較煩的,由于門前是黃色區(qū)域,所以一定會跳的很高,如果只是比人高一點(diǎn)點(diǎn)的球,就必須當(dāng)球很靠近自己時(shí)再起跳,基本上跳后馬上就要按擊球,如果你跳的很準(zhǔn)正好與球差不多同高,就可以很穩(wěn)妥的右鍵踢遠(yuǎn),然而稍有誤差打不中球心,就很容易右鍵烏龍。所以求穩(wěn)可以用左鍵,但是左鍵有個(gè)問題就是打不遠(yuǎn),因此用左鍵很考驗(yàn)隊(duì)友的站位。前場人員不能以為門將應(yīng)該能封堵到就開始進(jìn)攻跑位了,對方有意識的人會在門將準(zhǔn)備撲救的時(shí)候一個(gè)加速前插準(zhǔn)備補(bǔ)射,所以不管是堵補(bǔ)射位置也好,去門線上做第2門將也好,幫助都很大。

  遇到落在的正面的高球,如果你跟敵方搶到球權(quán)的幾率是55開左右,都沒必要出擊,甚至我7他3我都不是很愿意出擊,畢竟萬一在互相右鍵中不小心輸了代價(jià)太大,讓他單刀就行,正面的球一般都沒什么動能,自己有加速在手,撲救還是很穩(wěn)的,連撲都經(jīng)常有(右鍵CD就左鍵),而且會玩的隊(duì)友最晚第一撲以后都?xì)w位了。

  前場球員:我認(rèn)為前場的2人職責(zé)都是40%后腰+30%后衛(wèi)+30%前鋒,一個(gè)夠硬的腰會讓門將很舒服,甚至對面的萌新都過不了半場。前場球員的防守職責(zé)在門將篇提了很多,剩下的防守原則就是面朝自家球門的時(shí)候,不管離自家球門多遠(yuǎn),不要擊球。就算球權(quán)被搶了,只要加速往球可能去的地方回追就行了,一般搶球權(quán)的時(shí)候很難擊出高質(zhì)量的球,就算打遠(yuǎn)了也要信賴門將,你幫門將補(bǔ)第2落點(diǎn)就是了?;ハ嗟难a(bǔ)位會造就良性循環(huán),3人心里都越打越穩(wěn),氣氛也會更好。碰到不會玩的己方門將出擊了,你就去門線上補(bǔ),他如果有意識回來繼續(xù)守,那你就向前。他浪出去了,你大不了自己守,反正進(jìn)攻有時(shí)候是很看緣分的,不會玩的也能指望對方失誤莽進(jìn)去1個(gè),而你保證自己不丟球的話就不會輸。

  對于進(jìn)攻站位,首先一個(gè)大忌是2個(gè)人都莽在對方角旗區(qū),雖然在門將篇說了半天應(yīng)對這種莽的辦法,但這種站位終究只是讓對方煩而已,碰到會玩的永遠(yuǎn)造不成威脅,只能幫對方刷數(shù)據(jù)而已。正確的站位是在對方禁區(qū)的左右肋部各站1人,肋部的位置前文括號里已提到。什么?對面3人都在角旗區(qū),球權(quán)丟了很著急?多數(shù)角旗區(qū)的球經(jīng)過長久的滾動都失去了動能,根本彈不起來也踢不遠(yuǎn),所以在門將篇我才會說門將看到這種情況很急只能指望隊(duì)友。這些解圍通常都踢不遠(yuǎn),通常都在比較近的那名肋部球員的控制范圍內(nèi),最多1個(gè)加速就能追到。追到以后如何處理呢,我認(rèn)為最穩(wěn)妥的還是把球往角落打,然后球會自然彈向中間,很多人不會防這種球,門將會被球越過頭頂,有時(shí)候直接旋轉(zhuǎn)進(jìn)門,當(dāng)然作為一個(gè)理性的偷雞者,我們遠(yuǎn)端肋部的進(jìn)攻人員不會指望直接進(jìn)門,一定會隨時(shí)準(zhǔn)備補(bǔ)射。我見過太多這種球就是缺個(gè)補(bǔ)射者,2個(gè)人都莽在同1個(gè)角落,錯過了很多機(jī)會。

  當(dāng)然前面是不會防的情況,對方會防以后很多時(shí)候就要靠大力抽射高球和大招來解決戰(zhàn)斗了。從天而降位置舒服適合抽射的球可遇不可求,只要你經(jīng)驗(yàn)到了,不論是平時(shí)自己踢還是看進(jìn)球回放,等出現(xiàn)這種球你一定不會錯過,所以認(rèn)真看回防是必要的。雖然可以通過對著墻先左鍵再調(diào)整位置右鍵來人為制造小高球,但一方面這樣造出來的球缺乏動能踢不遠(yuǎn),另一方面耗時(shí)太久了,對方會逼搶的話你左鍵的時(shí)候他已經(jīng)騎臉了。因此碰到會逼搶的(或者單純只是追著球亂莽的),根本沒時(shí)間帶球或者玩花的,只能先大力把球往對方場地打,只要在對方場地,對方就有幾率失誤。

  大招的施放現(xiàn)在很多人都會了,衡量下來還是用在制造必進(jìn)球的時(shí)候最有意義,防守可以靠自己提升水平來杜絕需要Q救場的場景,而且就算Q救場,也會出現(xiàn)對方會卡你Q的位置,反而Q成助攻,甚至隊(duì)友沒有默契破壞你Q的效果造成烏龍也時(shí)有發(fā)生。中場用Q是最沒意義的,這模式球權(quán)完全不是那么重要,有時(shí)候想偷雞還要讓球權(quán),等對方解圍瞬間直接反打入網(wǎng)。越多人會用,也就越多人會防。Q的使用從一開始的站禁區(qū)中間吸過來當(dāng)傳中用然后自己搶點(diǎn)(搶點(diǎn)比較難所以越來越多人棄用了),到后來的直接站門里Q直接得分,再進(jìn)化到先右鍵把門將彈走再加速進(jìn)門Q,防守也是一直在進(jìn)步。特別是當(dāng)對方領(lǐng)先的時(shí)候,一心防守你是很難進(jìn)門Q的,彈走1人還有會補(bǔ)位的1到2人,你就很惡心了。這時(shí)候我認(rèn)為Q還是要回到最初的當(dāng)成高質(zhì)量傳中用,當(dāng)然搶點(diǎn)又要苦練了,最好有開黑隊(duì)友,你Q,隊(duì)友搶點(diǎn),這樣他的位置也好調(diào)整點(diǎn),就是對默契程度要求高。

  進(jìn)攻高跳比較難,通常是堵對方解圍用,我認(rèn)為沒有8成把握不要亂跳,容易錯過原本易得的機(jī)會,同時(shí)失位。至于滑墻,目前完全不覺得有用,待高手開發(fā)。

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守望先鋒官網(wǎng)

  • 類型:射擊飛行
  • 特色:英雄對戰(zhàn)
  • 狀態(tài):封測
  • 玩法:排位賽對戰(zhàn)
  • 推薦:手游排行榜

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