守望先鋒源氏超級跳心得技巧分享
最近有玩家發(fā)布了一個有關源氏超級跳躍的視頻,很多玩家都表示這跳的也太高了,那么怎樣才能玩成一次超級跳躍呢?今天,第一手游網(wǎng)小編給大家?guī)砹嗽词铣壧牡眉记煞窒?,話不多說,一起來看看吧!
守望先鋒
這個游戲在不使用技能的時候,物理引擎還算是科學的,有重力加速度。存在某種地面摩擦力會限制單位的速度為你目前的標準移動速度(就是你wasd的移動速度),這個力是躍變的。目測非常大,效果是在地面變向幾乎沒有慣性,會在按下方向鍵后非常短的時間內把你的速度變?yōu)樵摲较驑藴室苿铀俣???罩械膯挝徊皇艿孛婺Σ亮?,其受擊?爆炸類)效果影響會更加顯著,空中可以用方向鍵改變動量,但這個力大小有限,體現(xiàn)為變向困難,因此所謂跳起來往往是活靶子。
地圖元素是完全沒有和角色相互作用的質量的。如果是障礙物,則會立刻停止角色在垂直障礙物方向的移動(速度降為0)。
但是這里面的游戲角色都是超級英雄,當她們之中的某些使用了強制位移技能的時候,物理引擎就不再科學了。比如源氏的shift,寡婦的勾,路霸的勾等等。這些技能顯然并不物理,角色并非受到了一個固定沖量,而是強行對單位賦予一個臨時的固定速度。當?shù)竭_位置/持續(xù)時間結束后,速度再降為0。于是我們就看到了寡婦抓籃球起飛這樣不科學的事情——因為鉤爪是強制讓寡婦以固定速度向抓住的方向位移,此時如果受到其他擊退效果也不會改變寡婦的運動軌跡?!@一類我暫且稱之為“固定速度”
那么為什么源氏能做出超級跳呢?
源氏本身有個上墻的技能,這個技能在你離墻足夠近,并且視角面朝墻,按住“前”+“空格”時自動發(fā)動,在松開任意一個鍵,離開墻面或者上到墻頂?shù)臅r候會自動結束。如果以上到墻頂為結束,此時有一個以雙手為軸的翻越動作。這個翻越動作是“物理”的。大概是基于現(xiàn)實的類似動作考慮效果,暴雪設計為這個翻越動作只改變速度方向,不改變當前的速度大小——這就造成問題了。
所謂超級跳,本質上是直接shift到墻頂,按“前”+“空格”直接觸發(fā)翻越動作(shift過程中可以觸發(fā)爬墻),并在翻越動作完成,受到地面摩擦力速度降低前松開按鍵取消爬墻。利用這個不完全的翻越的過程,把shift過程中的超高的“固定速度"刷新為一個空中的“自由速度",于是可以跳出一個非常夸張的距離。(這里有一個游戲設計上的特性,shift結束的時候速度本應該降為0停在原地,但這個事件發(fā)生在翻越的過程中,結果是被翻越不改變速度吞掉了)
為了達成這個效果,超級跳需要注意以下幾點:
1、shift過程中不被墻壁碰撞到造成shift結束——為了解決這個問題,盡可能增大起跳仰角,或者瞄準目標點高一些。由于上墻判定只需要你在墻離一定的范圍內就會觸發(fā),并不用瞄準墻體,事實上都是準星瞄準墻上一寸的(基本是個固定視角差,最簡單的方法就是用小十字準星,墻頂沿線位于小十字下沿時對于大部分起飛距離基本正好)。相對來說大仰角允差大好控制,不過實戰(zhàn)很多時候只能先跳起來以后空中小仰角發(fā)動。
2、翻越動作不要做完就需要松開,防止接觸房頂速度減慢——在翻越動畫出現(xiàn)的時候,適時松開空格鍵,由于小仰角翻越時間很短,因此更加不好控制,需要多加練習。
整體流程:
1、瞄準一個可以爬的墻頭合適高度(有些墻有屋檐,有些墻頂部不能停留,這類都不可以使用。為了判定面積有一定厚度的墻比屏風簡單,同理最容易飛的一般是各地圖的橋……)
2、按shift起飛
3、在接觸墻頂沿線前使“空格”和“W”均為按下狀態(tài)。(可以在shift按下前就按空格,不過這樣會先跳一次,有條件建議還是平地先shift再空格,畢竟跳躍中不好瞄準)
4、在翻越動畫出現(xiàn)后未完成前(屏幕下方出現(xiàn)兩只手的時候),松開空格鍵,(松開時機決定了超級跳出射的方向,越晚越平,越早越高)
5、飛吧
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