三國(guó)殺的再次創(chuàng)業(yè) 意在召回流失用戶和拓展新用戶
據(jù)官方透露2015年三國(guó)殺的實(shí)體卡牌賣出了500萬(wàn)套。而多套卡牌和擴(kuò)展包幾十至幾百元之間的不同定價(jià),使線下?tīng)I(yíng)收數(shù)字一直很可觀。但沒(méi)有想到的是三國(guó)殺創(chuàng)始人之一杜彬表示,三國(guó)殺主要盈利點(diǎn)是在線上。
但這種情況下,2015年年末,三國(guó)殺創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)以母公司邊鋒占股40%的條件成立了獨(dú)立公司杭州游卡,把三國(guó)殺線下線上的所有業(yè)務(wù)和團(tuán)隊(duì)都帶了出來(lái)。為什么要獨(dú)立運(yùn)營(yíng)?獨(dú)立之后,這個(gè)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)7年的游戲又如何拓展?
獨(dú)立運(yùn)營(yíng):資金和經(jīng)驗(yàn)有了,三國(guó)殺團(tuán)隊(duì)二次創(chuàng)業(yè)的心
三國(guó)殺在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)是個(gè)很特別的存在,因?yàn)槭菑淖烙纹鸺业?。?jiǎn)單來(lái)說(shuō),一個(gè)大學(xué)生設(shè)計(jì)了它,幾個(gè)愛(ài)好者成立了公司北京游卡量產(chǎn)了它,與游戲公司邊鋒的合作實(shí)現(xiàn)了它的網(wǎng)游化,之后邊鋒收購(gòu)了北京游卡,負(fù)責(zé)三國(guó)殺的線上業(yè)務(wù)。
到了2015年,三國(guó)殺創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)以母公司邊鋒占股40%的條件成立獨(dú)立公司杭州游卡,杜彬說(shuō),他們是抱著二次創(chuàng)業(yè)的心來(lái)做的,投入肯定比之前更大,經(jīng)過(guò)對(duì)游戲7年的運(yùn)營(yíng),團(tuán)隊(duì)能力也不一樣了,想把三國(guó)殺的產(chǎn)品線和品牌做的更長(zhǎng)。
杜彬
杜彬認(rèn)為由單獨(dú)的公司來(lái)做會(huì)更專注,這次三國(guó)殺的管理層團(tuán)隊(duì)都出來(lái)了。邊鋒40%的占股也不會(huì)影響管理團(tuán)隊(duì)的主導(dǎo)權(quán),加上此前的資金投入都是管理層自己做的,邊鋒沒(méi)有現(xiàn)金投入,現(xiàn)在獨(dú)立出來(lái)做事的動(dòng)力和決心更足。
品牌經(jīng)營(yíng):核心玩法立足+桌游推廣鋪用戶+競(jìng)技和賽事增加黏性+產(chǎn)品線拓展
在與杜彬的交流中,能發(fā)現(xiàn)杭州游卡做三國(guó)殺品牌的思路非常清晰,就是堅(jiān)持三國(guó)殺的核心玩法,2016年要出的三款新游也都是從這個(gè)玩法本身出發(fā);線下桌游不作為盈利渠道,而是鋪用戶的方式,主要是一種宣傳渠道;把盈利重點(diǎn)放在線上;靠增加《三國(guó)殺ol》的競(jìng)技性和賽事運(yùn)營(yíng)增加核心用戶的黏性。
線下桌游:地推方式
線下桌游是三國(guó)殺獲取用戶的一個(gè)重要途徑。杜彬表示,2015年賣出的500萬(wàn)套卡牌,僅是正版的統(tǒng)計(jì),市場(chǎng)上盜版應(yīng)該是賣的更多的,拋開(kāi)法律和道德層面,盜版對(duì)用戶量做的貢獻(xiàn)挺大的。線下將主要作為獲取用戶的途徑,只要有營(yíng)收,盈利多少無(wú)所謂,把盈利的重點(diǎn)放在線上游戲中。
競(jìng)技模式及電競(jìng)賽:增加用戶粘性和產(chǎn)品生命力
三國(guó)殺此前的賽事主要是線下的桌游比賽,最近兩年開(kāi)始線下與線上結(jié)合,2016年要全面電競(jìng)化。這個(gè)電競(jìng)化需要線上產(chǎn)品的配合,也就是《三國(guó)殺ol》及其移動(dòng)端的互通版本,所有的競(jìng)技和賽事都是圍繞這個(gè)產(chǎn)品來(lái)做的。
據(jù)杜彬介紹,目前擬定的競(jìng)技模式有兩個(gè),一個(gè)是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,4v4模式,沒(méi)有身份猜測(cè)環(huán)節(jié);一個(gè)是1v1模式,是結(jié)合以前三國(guó)殺桌游線下賽的3v3的規(guī)則發(fā)展出來(lái)的,一個(gè)人控制3個(gè)武將,配合和復(fù)雜度能上去,看個(gè)人技術(shù)。這兩個(gè)玩法會(huì)固定下來(lái),嵌入到《三國(guó)殺ol》及其移動(dòng)端的互通版本中成為競(jìng)技模式。
賽事舉辦也是杭州游卡來(lái)做,但會(huì)找合作伙伴做協(xié)辦、冠名或承辦,比如此前已經(jīng)合作過(guò)的戰(zhàn)旗TV。
產(chǎn)品線拓展:保持核心玩法,找回流失玩家
三國(guó)殺最大的競(jìng)爭(zhēng)力就是它的核心玩法。盡管市面上被稱作卡牌游戲的很多,但多是slg和arpg的把卡牌元素帶進(jìn)去,真正從線下卡牌發(fā)展起來(lái)只有三國(guó)殺,杜彬戲稱三國(guó)殺才是真卡牌。三國(guó)殺目前已經(jīng)有的產(chǎn)品是桌游、《三國(guó)殺ol》及其移動(dòng)端的互通版本、手游《三國(guó)殺》(非互通版本)。
前兩者上面已經(jīng)說(shuō)過(guò),第三個(gè)產(chǎn)品手游《三國(guó)殺》是2014年上線的,是作為一個(gè)單獨(dú)的產(chǎn)品立項(xiàng),與《三國(guó)殺ol》是不同的研發(fā)團(tuán)隊(duì),玩法基本是一樣的,但兩款產(chǎn)品用戶重合率非常低。杜彬解釋這就像博雅德州和JJ德州,核心玩法一樣,但畢竟是兩個(gè)游戲,《三國(guó)殺ol》2009年上線玩家已經(jīng)有沉淀了,級(jí)別很高,很難轉(zhuǎn)化到手機(jī)三國(guó)殺。
2016年計(jì)劃推出的三個(gè)新版本是《三國(guó)殺霸業(yè)》(頁(yè)游)、《歡樂(lè)三國(guó)殺》(手游)和另一款還未命名的手游。這三款游戲用戶定位的關(guān)鍵在于召回流失的三國(guó)殺玩家和開(kāi)拓新用戶。
杜彬認(rèn)為三國(guó)殺這個(gè)游戲的魅力有策略性和娛樂(lè)向兩個(gè)方面,之前的游戲都是策略性面相核心向玩家的,對(duì)于娛樂(lè)向的玩家來(lái)說(shuō)體驗(yàn)不夠好。一個(gè)玩家一開(kāi)始接觸到三國(guó)殺的時(shí)候是歡樂(lè)的,尤其是線下桌游,杜彬說(shuō)經(jīng)??吹接忻米訜o(wú)腦攻擊就為了報(bào)上一局的仇,他認(rèn)為偏社交、娛樂(lè)休閑這個(gè)點(diǎn)和策略性的重要性是同等的,這也是要出三款新的游戲的前提。
《三國(guó)殺ol》和手游《三國(guó)殺》是兩款非常核心向的游戲,以武將為中心,已經(jīng)拓展了155個(gè)武將,已經(jīng)比lol的英雄角色還要多了,這是門檻。杜彬指出,這兩個(gè)游戲都是155個(gè)武將必須都很熟,才能玩的比較開(kāi)心,如果其中你有50個(gè)不熟(其實(shí)絕大部分人是這樣的),體驗(yàn)就不會(huì)太好。包括之前做的用戶調(diào)查,為什么玩《三國(guó)殺ol》,有一半的原因是一直在出新武將,但是在流失用戶里問(wèn),為什么不玩,也有一半是因?yàn)樵诔鲂挛鋵ⅰ?
因此三個(gè)新游在武將這個(gè)維度都不會(huì)再去做復(fù)雜,數(shù)量方面都是固定25-30個(gè),武將技能回歸到基本看一眼就能懂的狀態(tài),更多的關(guān)注收集和交互方面。
其中《三國(guó)殺霸業(yè)》是偏中度的頁(yè)游,杜彬介紹這款游戲還是需要對(duì)武將有了解,武將可以升級(jí),前期pve的多一些,后期再進(jìn)入pvp階段。如果表現(xiàn)好的話會(huì)考慮移植到手機(jī)。另外兩款都是面向休閑娛樂(lè)玩家的中輕度手游,尤其是之前流失的玩家。
一款叫《歡樂(lè)三國(guó)殺》,偏向Q版,玩法不變,難度進(jìn)行了削減,杜彬希望這款游戲能夠把女性玩家拉進(jìn)來(lái),因?yàn)楦鶕?jù)線下桌游的情況看女性玩家還挺多的,男女比例沒(méi)有明顯的區(qū)別。另一款名字還未定,杜彬透露可能會(huì)一定程度上改三國(guó)殺的基礎(chǔ)玩法,難度也不會(huì)過(guò)高。
三國(guó)殺是立足于核心玩法的。據(jù)杜彬透露,這個(gè)受眾的年齡層越來(lái)越小,之前的比賽還有爸爸帶著兒子一起來(lái)比賽?,F(xiàn)在創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的再一次創(chuàng)業(yè),不知道能不能像之前那樣來(lái)一次大爆發(fā),就讓我們期待2016年的三國(guó)殺吧!
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