《火影忍者OL》手游首測人氣爆棚 不刪檔預約人數(shù)破百萬
6月8日,全新火影羈絆策略手游《火影忍者OL》精英首測圓滿落幕,為期11天的測試中,游戲高度還原的火影大世界、獨創(chuàng)的“敘事性技能”理念以及豐富的羈絆交互玩法受到了火影粉絲及策略搭配手游愛好者的高度肯定,良好的口碑輻射使游戲不刪檔預約人數(shù)急速飆升。截止至目前,游戲預約人數(shù)已突破100萬!
親自加入戰(zhàn)斗 匠心重現(xiàn)火影世界獲贊
火影忍者之于火影粉絲,是線條中都充盈著熱血的漫畫、是熒幕中上演著忍者們動人羈絆的動畫。而隨著《火影忍者OL》手游的出現(xiàn),火影忍者對火影粉絲們的陪伴,又延續(xù)到指尖,集結五大原創(chuàng)主角,鼓勵火影粉絲以第一視角重回火影世界,再度續(xù)寫那些青春中難忘的忍者故事篇章。
《火影忍者OL》手游匠心重現(xiàn)了木葉大地圖。在精英首測中,一樂拉面、烤肉店、火影大樓等經(jīng)典場景在游戲中皆有展示。隨著玩家在木葉村中穿梭,小鳴人在拉面店“一面解千愁”、阿斯瑪班在烤肉店熱鬧相聚、李洛克在訓練場熱血訓練等,埋藏在記憶深處的溫暖畫面都會被飛速喚醒。這一次,粉絲們也以忍者新生的親歷者視角,加入到火影的羈絆劇情中,與小七班共同成長,去親自撫觸烙印在自己心中最原始的感動。這一匠心設定,受到了火影粉絲的熱情點贊。
技能敘說羈絆 敘事性技能點亮游戲體驗
在游戲的戰(zhàn)斗中,《火影忍者OL》手游為火影粉絲們埋藏的大大的驚喜也受到粉絲們的一致好評——引進“敘事性技能”理念,將每一位忍者在火影故事中為粉絲所熟知的羈絆轉化為技能效果,每釋放一次技能,都能復蘇粉絲們對忍者羈絆故事的回味。
以忍者伊魯卡為例。在原著中,受到水木蠱惑的鳴人偷取了木葉的禁術卷軸,伊魯卡為了保護鳴人不被惱羞成怒的水木傷害,用身體擋下了水木丟出的手里劍,牢牢將鳴人護在身下。因為伊魯卡老師的受傷,憤怒之下的鳴人釋放出多重影分身之術將水木打敗。這份羈絆不單單在游戲劇情中有重點描寫,在游戲敘事性技能戰(zhàn)斗中也有細節(jié)體現(xiàn)。在伊魯卡的被動技能中,伊魯卡會為實力低于自己的B級忍者抵擋傷害;鳴人與伊魯卡雙方同場戰(zhàn)斗時,可以激發(fā)鳴人更高的傷害數(shù)值。用技能講故事這一設定,在首測中受到體驗者的高度肯定,使每一場戰(zhàn)斗都是一場經(jīng)典劇情的回憶,大大滿足火影粉絲的情懷訴求。
多樣豐富玩法內(nèi)容 玩家不舍相約不刪檔測試!
《火影忍者OL》手游在精英首測中也有豐富游戲玩法。除了單純的PVE玩法外,玩家還可以相約同道者創(chuàng)建專屬的忍者組織,為了同樣的夢想而努力;也可以在游戲的數(shù)值無差別競技場中切磋忍技,用戰(zhàn)斗結識水平旗鼓相當?shù)暮糜?,共同成長。同時,忍界大戰(zhàn)、尾獸戰(zhàn)斗等大型多人對戰(zhàn)玩法業(yè)績鞥入駐游戲,讓玩家結交可以托付生命的戰(zhàn)友,締結全新的火影羈絆。
短短十天的首測時間,不少玩家已經(jīng)結交到不少“生死兄弟”。首測結束前,他們不舍分別,相約再聚二測,共戰(zhàn)忍界!
首次測試,《火影忍者OL》便以精良的游戲品質受到了參與測試玩家的肯定。不刪檔預約人數(shù)破百萬的背后,有火影IP的強大號召力,更不乏游戲自身征服體驗者后高品質的口碑輻射。身為火影粉絲的你,還不趕快前往預約(hyrzol.qq.com),讓我們相約不刪檔測試,不見不散!
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