雙機制武學《誰是大英雄》擬真即景戰(zhàn)斗
雖說中國的應屆畢業(yè)生做得最好的Flash動畫是很瞎的,但是3D魔幻武俠手游《誰是大英雄》全球首創(chuàng)動態(tài)武學組合特技玩法,數百種武學絕不重復,并在雙重判定機制下與藝術結合,高策略式施展,帶給無數玩家從未有過的游戲體驗。
圖1:《誰是大英雄》LOGO
動態(tài)武學——不僅僅是武功類別上的多樣化,在其設計原理上也以元素數值相克作為判定機制,加強了戰(zhàn)斗時的策略感。隨著雙方英雄的上陣對決,以剪刀克布、布克石頭、石頭克剪刀為原理的猜拳判定,與以數值大小為判定的攻速將陸續(xù)觸發(fā),將競技感升華。
圖2:以石頭剪刀布為主的策略戰(zhàn)斗
武學作為游戲中人物戰(zhàn)斗的技能,操作者還可以根據不同武功在威力、斗氣、強化階段等方面的異性,組合出更多強力技能,而強力的技能又能隨意排列出招順序,使得戰(zhàn)斗驚心動魂,爽快刺激。這就是《誰是大英雄》在戰(zhàn)斗樂趣、PK競技等方面不同于同類游戲的另一藝術。
《誰是大英雄》獨特的武學設計詮釋了戰(zhàn)斗的爽快,讓玩家們在達成競技成就感的同時,榮耀感也將得到滿足。玩家們在雙重判定的武學規(guī)則下,技能一招一式的釋放都伴隨著勢如破竹的爆發(fā)力、行云流水般的流暢度,并在超爽的戰(zhàn)斗音效與數百種炫目的光影特效下交織,完美展現出一場由畫面、人物、音效、特效交織出來的華麗盛宴。
圖3:華麗武學詮釋戰(zhàn)斗的爽快
圖4:擬真的即景戰(zhàn)斗,讓你的游戲人生填充別樣色彩
正因為由于高策略性的雙機制武學判定與擬真的即景戰(zhàn)斗,讓《誰是大英雄》玩家之間的競技挑戰(zhàn)更加頻繁,戰(zhàn)斗更加熱血?!墩l是大英雄》顛覆了以往的游戲體驗,讓你的游戲人生填充別樣色彩。
————魔幻江湖,動感武俠。
關于《誰是大英雄》:
《誰是大英雄》是由國際知名研發(fā)商SmileGate使用Unity3D引擎開發(fā)的一款3D武俠手游大作。游戲融合了策略、動作、格斗游戲的元素,以“拳拳到肉”的狠武俠藝術帶給玩家最真實的戰(zhàn)斗體驗。目前,游戲已有四大門派,260種炫酷武功,超過1000項任務以及數十萬種英雄個性造型設定,并以十大創(chuàng)新玩法有機串聯(lián)PVE與PVP模式。同時,游戲以精美的韓式畫風展現出東方武俠神韻,為玩家們呈現出一個全景、立體的魔幻武俠世界。更多關注盡在手機第一游!
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