海量互動玩法《少年三國志》打造卡牌社交新體驗
隨著現(xiàn)象級手游《少年三國志》熱血版的上線,卡牌國戰(zhàn)、卡牌社交等全新概念開始與玩家見面。什么是卡牌社交?《少年三國志》中又有哪些互動玩法?讓我們來一探究竟。
伏筆已久 從家國天下到國戰(zhàn)
《少年三國志》熱血版現(xiàn)已公測
《少年三國志》在熱血版中,首度推出了卡牌國戰(zhàn)玩法“問鼎中原”,該玩法注重策略與社交,需要玩家以軍團為單位默契分工配合才能贏得勝利。
而這規(guī)模宏大的國戰(zhàn)并非爆發(fā)于一夕之間,《少年三國志》自版本“家國天下·風(fēng)起篇”開始就為國戰(zhàn)埋下伏筆,前后歷時4個版本,共4個多月的時間。
從“風(fēng)起篇”中的官職系統(tǒng),加速了個人養(yǎng)成,并成為國戰(zhàn)獎勵加成的依據(jù),官職越高,加成越多;到“軍團迷窟”版本中借由副本的情報共享機制提升了軍團的凝聚力;到“紛爭篇”中的攻城掠地玩法引爆了軍團間的地圖爭奪,再到讓戰(zhàn)爭白熱化;“謀略篇”中的征戰(zhàn)九州玩法讓玩家“拼陣容”,加強了玩家間的交流互動,協(xié)商共謀?!渡倌耆龂尽芬恢痹诓粩嗟貙⒅\略、團隊和社交等元素融入原有的游戲模式,打造卡牌社交新體驗,讓玩家能在萬人同屏的戰(zhàn)場中切磋、聊天、交友,感受不一樣的三國。
規(guī)模漸成 卡牌社交的進(jìn)階之路
除“國戰(zhàn)線”外,《少年三國志》在上線兩年間還推出了群雄逐鹿、激戰(zhàn)虎牢關(guān)、王者爭霸等二十余種互動玩法,全維度覆蓋了從個人到團隊、單服到全服的玩法——不知不覺中,《少年三國志》已經(jīng)突破了傳統(tǒng)卡牌類單機的模式,卡牌社交布局規(guī)模漸成。
萬人狂歡 新增彈幕語音等功能
新增彈幕、跨服語音功能
此外,《少年三國志》還在熱血版中推出了彈幕和跨服語音等社交功能,玩家們可以邊玩邊吐槽,也可以向一直切磋的其他服玩家送去問候,還可以更好的擬定作戰(zhàn)計劃。
在此前的《少年三國志》兩周年慶典上,制作人還曾透露,未來會推出如軍團結(jié)盟、跨服遠(yuǎn)征、實時對戰(zhàn)等更多互動玩法,新的卡牌社交時代已經(jīng)來臨,感興趣的玩家快來游戲內(nèi)體驗吧!
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