《爐石傳說》VS《召喚師對決》誰的競技節(jié)奏更快?
說到競技卡牌,不得不提高口碑的《爐石傳說》和后起之秀《召喚師對決》。二者雖同為競技卡牌,但在戰(zhàn)斗節(jié)奏、卡牌成長、游戲平臺(tái)上仍有諸多不同。《爐石傳說》以復(fù)雜的職業(yè)、卡牌搭配被玩家喜愛,而《召喚師對決》則以快節(jié)奏戰(zhàn)斗,豐富的卡牌成長體系見長。
【戰(zhàn)斗節(jié)奏 慢or快】
在戰(zhàn)斗操作上,《召喚師對決》和《爐石傳說》略有相似,但又各有特點(diǎn)?!稜t石傳說》在卡組策略上更勝一籌,而《召喚師對決》則在戰(zhàn)斗節(jié)奏上占有優(yōu)勢。
《爐石傳說》戰(zhàn)斗
《召喚師對決》和《爐石傳說》戰(zhàn)斗的相似之處在于,兩款游戲都需玩家親自完成出牌、擺牌、職業(yè)(英雄)技能釋放等操作,當(dāng)一方卡牌全滅或者職業(yè)(英雄)血量為零時(shí),判定為輸。
二者不同之處在于,《爐石傳說》需要玩家指定每張卡牌的攻擊目標(biāo),是敵方某張卡牌或是敵方職業(yè),具有很高策略性,因此每局耗時(shí)較長,需要10-15分鐘。而《召喚師對決》卡牌的基礎(chǔ)攻擊、技能施放,依照左至右的順序自動(dòng)發(fā)動(dòng)。若對位無卡牌,則直接攻擊英雄,因此比賽節(jié)奏更快,3-5分鐘即可完成一局比賽。
因此,《召喚師對決》和《爐石傳說》的最直觀差異就在于比賽節(jié)奏。
《召喚師對決》戰(zhàn)斗
【卡牌成長體系 單一or多元】
1、卡牌成長
《爐石傳說》和《召喚師對決》的職業(yè)(英雄)都是通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn),從而進(jìn)行升級(jí)。而卡牌強(qiáng)化成長方面,二者側(cè)重點(diǎn)也是不同。
《爐石傳說》的單一融合強(qiáng)化,更突出專注性,將玩家所有興趣點(diǎn)聚焦在比賽本身上。而《召喚師對決》提供了卡牌強(qiáng)化、突破等多元化成長方式,由此又延展出其他PVE玩法,形成一個(gè)完整的成長體系。
《爐石傳說》卡牌
2、卡牌技能
在卡牌技能上,《爐石傳說》也保持單一成長模式,每張卡牌僅有一個(gè)技能,略顯簡單,但從卡牌數(shù)量、卡組搭配上進(jìn)行了彌補(bǔ),不失為一種好方法。而《召喚師對決》每張卡牌均擁有3個(gè)技能,隨強(qiáng)化等級(jí)逐漸激活,并且部分卡牌還額外擁有變身技能,令卡牌更多元化。
《召喚師對決》卡牌
【整體玩法體系 專注性or豐富性】
《爐石傳說》更為看重玩家之間的交互對戰(zhàn),因而提供了對戰(zhàn)模式,練習(xí)模式和競技場,符合歐美游戲的一貫風(fēng)格。
《爐石傳說》界面
《召喚師對決》更重視游戲的豐富性與競技之間的平衡。因而在天梯競技場、在線對決系統(tǒng)之外,還提供三種副本、軍團(tuán)、神廟等其他玩法。讓玩家在比賽之余,還能進(jìn)行其他操作,比較符合中國玩家的游戲習(xí)慣。
《召喚師對決》界面
【終端對比 PC/iPad or手機(jī)端】
《爐石傳說》和《召喚師對決》另一個(gè)不同之處在于,終端差異性。《爐石傳說》目前僅有PC版、iPad版、安卓版,其操作更傾向于大屏幕表現(xiàn),進(jìn)而對游戲地點(diǎn)也有一定限制。而《召喚師對決》專注于手機(jī)端,不得不說其小屏幕操作體驗(yàn)優(yōu)于《爐石傳說》,并且在線對決采用了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)連接的方式,只要有流量,有wifi就能比賽。
綜合來說,兩款游戲雖都為競技卡牌類,但各種有千秋,側(cè)重點(diǎn)不同,最重要的是二者平臺(tái)不同。對于喜歡《爐石傳說》,但又沒有整塊時(shí)間比賽的玩家來說,3-5分鐘一局的《召喚師對決》是不錯(cuò)的選擇。
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