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直面蟲群!星際科幻題材SLG《群星紀元》今日首曝

2024年10月29日 11:06來源:廠商投稿 下載該游戲

  10月29日,國產(chǎn)星際科幻題材SLG《群星紀元》正式首曝,游戲?qū)⒂?0月31日開啟躍遷測試。對科幻、異星冒險、蟲潮入侵等題材感興趣的玩家終于有了可以施展拳腳的舞臺。

直面蟲群!星際科幻題材SLG《群星紀元》今日首曝

  蟲群為何代表著恐懼?

  在所有涉及到【蟲族】的影視或游戲作品中,這個群體給人的一貫印象就是,它們褪去了智慧,將掠奪作為唯一的生存之道,肆無忌憚地蠶食著每一顆星球。在大多數(shù)人眼中,蟲群的到來就代表著災(zāi)難的臨近,恐懼情緒也因此應(yīng)運而生。

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  但恐懼能催生的,除了絕望,更有寶貴的勇氣。無論是經(jīng)典電影《星河戰(zhàn)隊》還是以剿滅蟲族為主題的游戲《戰(zhàn)錘40K》,我們總有敢于與這些殘暴外星生物作戰(zhàn)的氣概,這種被恐懼籠罩的戰(zhàn)斗也孕育出了更多激情,讓人們永遠走在義無反顧的路上。

  創(chuàng)新玩法,酣戰(zhàn)蟲群

  但蟲群畢竟是碳基生物,而非心魔,想要戰(zhàn)勝它們,除了勇氣,還需要有能夠壓制它們的火力,并在適當(dāng)?shù)臅r機用智商(微操)碾壓這些只會無腦蠻干的“笨蟲”。

  而滿足這一切條件的,在游戲中非RTS和SLG兩種玩法莫屬。科幻背景下的RTS從來不缺火力,并且有足夠的機會展示微操,SLG則為戰(zhàn)斗賦予謀略,縱使敵眾我寡,也能依靠操作取得勝利?!度盒羌o元》正是將這兩種結(jié)合,才創(chuàng)造了可以“爆漿殺蟲”,“割草蟲潮”的條件。

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  RTS玩法為《群星紀元》帶來了SLG中不曾有的微操與走位。玩家可以根據(jù)其RTS特性在戰(zhàn)斗中做到即時行軍、戰(zhàn)術(shù)撤退、重新部署、再度出擊等一系列戰(zhàn)斗部署。實現(xiàn)真正隨心所欲地控制戰(zhàn)斗,讓自己的深謀遠慮或是靈機一動有更多實現(xiàn)的空間。

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  在SLG的呈現(xiàn)上,《群星紀元》在其標志性的兵種克制玩法上加碼,形成了游戲獨特的“兵種變形”玩法。在該玩法下,游戲從小型集群單位、大型單位、中型兵團三個戰(zhàn)甲大類中延伸出多個小類,大類之間相互克制,而小類之間通過切換則可以達成不同效果,在戰(zhàn)場發(fā)揮特性,比如,中型兵團中的“鋼?dān)悜?zhàn)機”它就可以沖輸出形態(tài)秒切為輔治療形態(tài),在隊伍血量告危時奶上一口;還可以讓本就耐揍的大型單位“泰坦守衛(wèi)”稍微犧牲一些輸出,變得更加皮糙肉厚,令對手無可奈何。

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  相信那些喜歡研究套路的玩家,光是聽到上面這些描述,腦中應(yīng)該就閃過了好幾種制裁對手的辦法。而這樣的兵種變形,游戲中還有很多,可以預(yù)見的是,獨特的兵種效果會極大豐富戰(zhàn)場策略性,進一步升級玩家的策略體驗。

  在創(chuàng)新的同時,《群星紀元》也不忘進行改革。針對SLG前期內(nèi)容枯燥的缺點,游戲利用蟲潮入侵的玩法給予玩家新奇的體驗。當(dāng)你辛苦建造的基地面對大量蟲群威脅時,你能做的唯一選擇就是同基地共存亡,用英勇無畏消滅進犯的蟲族。這樣的震撼場面,為前期的開荒帶來了感官和玩法上的雙重刺激,強化了玩家整體的游戲體驗。

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  浩瀚宇宙,“大”有可為

  在戰(zhàn)斗之余,大家也可以停下腳步領(lǐng)略一下游戲宏大的“宇宙觀”,在精致細膩的場景中,玩家不僅可以看到異星中經(jīng)常出現(xiàn)的坑洼地貌、奇花異草,還有各種罕見景觀以及隱藏在濃濃迷霧之中的珍稀礦產(chǎn)。一切的一切,都將異星的奇特地貌和迥異的生態(tài)環(huán)境展現(xiàn)得淋漓盡致,玩家身處其中,也會被激發(fā)起探索欲望,潛移默化下增強了星際背景的代入感。

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  而《群星紀元》精心制作這些景致,除了加深沉浸感,更是可以引發(fā)一些關(guān)于星際文明的思考。

  在大多數(shù)科幻題材中,對于外星描寫的側(cè)重點往往都聚焦于前線的戰(zhàn)斗以及各種外星對手,卻忽略了星際文明時代下人類拓張之路所經(jīng)歷的日常。而《群星紀元》為我們還原出了這點,比如游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的救援、搜索任務(wù),就在時刻提醒玩家星際冒險沒有你想得那么簡單。在核心的基地建造中,我們更是需要親自打理基地的方方面面,建造每一個建筑。在一片充滿蟲族的荒涼星球,建立一個屬于自己的浩大基地,完成這樣的壯舉會不會讓玩家的心中升起一份自豪呢?

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  這就是冒險的魅力,也是星際探索讓人沉淪的原因。

  “群星”的未來,是星辰大海

  《群星紀元》講述的不是單一星球的故事,在未來,“多元星球”的創(chuàng)新玩法機制,將融入每個賽季。玩家今天還在不知名行星打蟲群,明天或許就可以去賽博坦和擎天柱稱兄道弟,后天去M78和奧特曼一起成為“光的使者”也不無可能,題材的廣闊性讓我們看到了“夢幻聯(lián)動”的無限可能,給予玩家更具厚度的玩法體驗。

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  而《群星紀元》背后的發(fā)行商,則是一直深耕于SLG賽道的“儒意景秀”。早在此前,他們就用《世界啟元》打破了市場上頭部SLG被三國題材壟斷的格局,用多文明玩法以及時代特性打出了差異化;之后,在另一款擬人動物與魔法元素的SLG《荒野國度》中,他們又讓玩家看到了SLG題材能承載的多樣性。在取得不俗成績并積累了足夠經(jīng)驗后,儒意景秀有望成為SLG領(lǐng)域的一匹黑馬,朝著引領(lǐng)行業(yè)風(fēng)向標的方向奔去。

  關(guān)于這趟旅行,我們還充滿著諸多未知,如果你已經(jīng)向往著成為《群星紀元》的指揮官,那就即刻前往官網(wǎng)預(yù)約,靜待飛船啟航。

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