傀儡的概念這么多游戲都在玩,憑什么《以閃亮之名》玩出了花樣?
說起來傀儡的概念,不少游戲中都有過涉獵,比如《王者榮耀》中的元歌或者《陰陽師》中的傀儡師等,都或多或少展現(xiàn)出了神秘莫測的故事背景,吸引更多玩家深究其中。而就在近期,女性向游戲的佼佼者《以閃亮之名》也正式推出了首個(gè)傀儡概念的版本,傀儡之章新版本也隨之更新,贏得了玩家們的一眾好評。
這么多游戲都在嘗試,為什么只有《以閃亮之名》的傀儡概念被玩家們追捧?答案也非常顯而易見。此次《以閃亮之名》的傀儡之章新版本作為3.0技術(shù)突破的全新版本,聯(lián)動(dòng)了兩大非遺項(xiàng)目和非遺傳承人,聯(lián)合了德化白瓷藝術(shù)家,工藝美術(shù)大師許麗枝老師、泉州市提線木偶戲非遺代表性傳承人,國家一級(jí)演員林曉軍老師深度參與,將延續(xù)千年的德化白瓷與“一線提而千劇起”的泉州提線木偶戲結(jié)合,帶來了最正統(tǒng)的“傀儡”主題版本。
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此次新版本的內(nèi)容上,在中國傳統(tǒng)德化白瓷與泉州提線木偶戲兩大非遺絕技的靈感和基礎(chǔ)上,《以閃亮之名》也帶來了集技術(shù)于大成者的瓷心傀儡六星套裝。這套瓷心傀儡六星套裝從整體來看,以兩大部分構(gòu)成,空中兩只似乎是操控著命運(yùn)的大手,通過細(xì)細(xì)的線連接到了套裝的主體上。
如果說從細(xì)線和大手對角色的操控上,一眼就能看明白結(jié)合了泉州提線木偶戲非遺的設(shè)計(jì),德化白瓷非遺元素的融入則更多體現(xiàn)在套裝的設(shè)計(jì)本身。德化白瓷以其溫潤如玉、潔白無瑕的質(zhì)感而聞名,其純凈的白色給人一種優(yōu)雅、寧靜和超凡脫俗的感覺,仿佛能夠喚起人們內(nèi)心深處對于美好和純潔的向往。拉近來看角色左側(cè)的手臂和腿部,都以潔白無瑕、折射著光芒的陶瓷質(zhì)感,成為了最光彩奪目的存在,同時(shí)也增強(qiáng)了整體套裝的神秘感。
這套瓷心傀儡六星套裝的整體顏色以白色為主,配合著紅色、金色穿插其中。紅色在閩南文化中具有重要地位,被視為吉祥、喜慶和繁榮的象征。在閩南傳統(tǒng)建筑中,紅色的運(yùn)用非常廣泛,如紅磚紅瓦、紅色的門窗和梁柱等。而金色則代表著財(cái)富和尊貴,常用于裝飾和點(diǎn)綴。在閩南傳統(tǒng)建筑的木雕、彩繪和屋頂脊飾等部位,常??梢钥吹浇鹕倪\(yùn)用,使建筑更加華麗和精美。不論是顏色,還是美術(shù)設(shè)計(jì)理念上,《以閃亮之名》都詮釋了從非遺到游戲設(shè)計(jì)的最完美融合。
不過最先讓這套瓷心傀儡六星套裝脫穎而出的,還是《以閃亮之名》在技術(shù)層面的突破和應(yīng)用,官方稱之為技術(shù)3.0階段。為了以更好的效果呈現(xiàn)出這套“傀儡”套,官方首次采用了超40萬面的實(shí)機(jī)建模。如果類比其他游戲幾千面的建模來看,《以閃亮之名》可以說是提前進(jìn)入了下一個(gè)時(shí)代。
其次是在時(shí)裝的設(shè)計(jì)方面,前有武裝到牙齒來形容一件事情的準(zhǔn)備之充分,現(xiàn)在看來也后有來者,“設(shè)計(jì)到腳后跟”了。這當(dāng)然不是玩笑,在《以閃亮之名》此次傀儡之章新版本的瓷心傀儡六星套裝設(shè)計(jì)上,甚至對高跟鞋的設(shè)計(jì)都做到了極致。雖然在這樣一個(gè)以角色和整體套裝搭配為主的游戲中,鞋子的存在感并不算太強(qiáng),尤其是在某些裙擺更大的裙裝下,鞋子會(huì)被全部遮蓋,但這并非是不該認(rèn)真對待的理由。
反而在此次的新版本中,《以閃亮之名》帶來了專屬女性玩家們的首款“賽博紅底鞋”。與現(xiàn)實(shí)生活中克里斯提·魯布托的紅底鞋相呼應(yīng),抬腳的一瞬間玩家就能看到腳底的那一抹紅,甚至是比現(xiàn)實(shí)中更耀眼的閃爍著鉆石光芒的紅色鞋底。更令人驚喜的是鞋跟的后側(cè),居然還加入了可打開的設(shè)計(jì),打開的一瞬間一朵點(diǎn)綴著鉆石的花朵嬌嫩新生,似乎也預(yù)示著從土地里長出的最堅(jiān)韌的力量。
鞋子的設(shè)計(jì)已經(jīng)如此用心了,套裝的設(shè)計(jì)概念和主題更是一目了然。要將中國傳統(tǒng)德化白瓷與泉州提線木偶戲的設(shè)計(jì)元素融合在一套服裝上,還是有很大挑戰(zhàn)性的,除了整體的用色和陶瓷的質(zhì)感之外,此次的傀儡之章新版本的主推套裝還增加了許多更有趣的設(shè)計(jì)。比如為了凸顯腰部的線條,在參考前期發(fā)條之心套裝鏤空腹部的設(shè)計(jì)之外,這一次官方給這個(gè)鏤空的設(shè)計(jì)加入了濃墨重彩的一筆。正如在版本宣傳片中看到的那樣,一只點(diǎn)綴著各種寶石和水晶的金屬小鳥,仿佛為這個(gè)鏤空設(shè)計(jì)注入了靈魂。更驚喜的地方在于,鏤空雙開門鳥籠打開的時(shí)候,居住在其中的小鳥便會(huì)飛奔而出,與角色緊緊相隨并進(jìn)行專屬的親密互動(dòng)。
當(dāng)然,這套瓷心傀儡六星套裝最突破的,還是在服裝的“用料”層面。在材質(zhì)層面上的使用,可以說達(dá)到了業(yè)界的頂尖水平,高達(dá)148種材質(zhì)的使用,讓這套六星時(shí)裝從發(fā)絲到特效的表現(xiàn),都細(xì)膩無比。不僅如此,這套時(shí)裝在設(shè)計(jì)上也加入了大量的雕花紋路和金屬花紋,而且是直接疊加在半透布料上。相比于其他游戲,對于單層透光的材質(zhì)都還在嘗試使用貼圖實(shí)現(xiàn)模擬效果,在《以閃亮之名》游戲中卻使用了多達(dá)10層的半透明材質(zhì)。顯然這樣呈現(xiàn)出的套裝效果最為出色,光線穿透不同半透材質(zhì)之后的柔光效果夾雜著每一層布料上的花紋,才是這套瓷心傀儡六星套裝稱得上開啟技術(shù)3.0時(shí)代的原因。
為了更精準(zhǔn)地呈現(xiàn)出不同材質(zhì)的效果,《以閃亮之名》在立足UE引擎使用天花板的情況下,仍通過對引擎和渲染技術(shù)的攻克來呈現(xiàn)出更完美的效果。技術(shù)和工具的調(diào)整經(jīng)常是數(shù)以月計(jì),經(jīng)過長達(dá)半年的研究和調(diào)整,類似此次的瓷心傀儡六星套裝就采用了最新的PBR渲染技術(shù)。當(dāng)然隨著PBR渲染技術(shù)一起的是物理探測值的框架體系,目的就是能將真實(shí)世界中不同材質(zhì)的屬性數(shù)字化并還原到游戲中。這套完整的工作流程和技術(shù)管線,也足以讓《以閃亮之名》從這個(gè)版本開始,真正引領(lǐng)游戲行業(yè)在技術(shù)層面上的革新。
就此次“傀儡之章”的全新版本而言,雖然同樣都是以傀儡和提線木偶這個(gè)概念來進(jìn)行的游戲設(shè)計(jì),但從完整性來講《以閃亮之名》確實(shí)做到了,配得上玩家對《以閃亮之名》的新昵稱“卷寶”??苤氯掳姹粳F(xiàn)已全面更新,快快更新和下載,獲得專屬的瓷心傀儡六星套裝吧!
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