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全新門派“萬靈山莊”首曝 《劍網(wǎng)3》十四周年發(fā)布會(huì)全回顧

2023年08月29日 16:02來源:廠商投稿

  拾光逐夢(mèng),四海相逢,《劍網(wǎng)3》十四周年發(fā)布會(huì)已于成都?xì)g樂谷華僑城大劇院圓滿落幕!本次發(fā)布會(huì)不僅給俠士們帶來了新資料片、新門派和新聯(lián)動(dòng)等超重磅爆料,而且還有溫度、有干貨、有誠意、有驚喜!回首十四年,我們與俠士們共同創(chuàng)造了許多獨(dú)特而珍貴的回憶。展望新征途,我們將繼續(xù)邁出扎實(shí)的步伐,開啟“劍網(wǎng)3長跑計(jì)劃”,全新的自研引擎以及全平臺(tái)旗艦版的產(chǎn)品全貌蓄勢(shì)待發(fā)!

  以全平臺(tái)互通技術(shù)打造的移動(dòng)端,將讓俠士們能無條件完整繼承全部資產(chǎn)、社交關(guān)系等數(shù)據(jù)!隨時(shí)隨地暢游大唐江湖,打造最佳的《劍網(wǎng)3》全平臺(tái)絲滑暢玩體驗(yàn)。盼與君初見,也盼故人歸,劍網(wǎng)3旗艦版預(yù)約現(xiàn)已正式開啟!全平臺(tái)互通,無條件完整繼承全部資產(chǎn)、社交關(guān)系等重要數(shù)據(jù),讓俠士們隨時(shí)隨地暢游大唐江湖。PC端更換引擎,畫面更加精致,還是這片江湖,還是同一個(gè)《劍網(wǎng)3》,那些曾經(jīng)的回憶,正等著這一次的重逢!

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  看點(diǎn)梳理:

  - PC旗艦畫質(zhì)beta升級(jí)

  - 核心技術(shù)塑造旗艦品質(zhì)

  - 移動(dòng)端最新進(jìn)度

  - 年度資料片“萬靈當(dāng)歌”

  - 全新門派“萬靈山莊”

  - 全新IP聯(lián)動(dòng)預(yù)告

  【PC旗艦畫質(zhì)beta升級(jí)】

  首先是今年10月將會(huì)率先推出的PC旗艦畫質(zhì)beta升級(jí)版本,它是明年旗艦版的前置熱身。

  新風(fēng)吹拂,利劍出鞘,《劍網(wǎng)3》旗艦版將開啟新篇章,一則概念預(yù)告片,為大家揭開旗艦版的序幕。

  1. 寫實(shí)光影 水墨意境

  在場(chǎng)景方面,我們將通過接軌主流3A游戲的光影細(xì)節(jié),來塑造旗艦畫質(zhì)的高清寫實(shí)畫面,對(duì)游戲的陰影、全局光照和材質(zhì)受光表現(xiàn)進(jìn)行了渲染精度的升級(jí)。無論是花草樹木,還是地表與建筑等物品,都將展現(xiàn)更真實(shí)的材質(zhì)感,物體之間也將受到散色光的互相映照,柔和地提高色彩和陰影的豐富度,使俠士在場(chǎng)景中獲得身臨其境的視覺體驗(yàn)。

  2. 人物升級(jí) 東方美型

  而人物方面,則主打東方美型畫風(fēng)。擯棄了重制版一鍵全屏柔光和簡(jiǎn)單的景深處理技術(shù),根據(jù)視距來細(xì)致地處理遠(yuǎn)景效果。這也使得旗艦畫質(zhì)不僅重獲水墨風(fēng)的意境美,且依然保留了目之所及皆為實(shí)體建模的真實(shí)感。全新引入的實(shí)時(shí)電影補(bǔ)光功能,將通過動(dòng)態(tài)的立體補(bǔ)光來提升顏值效果,讓俠士在任何場(chǎng)景、任何時(shí)間都能呈現(xiàn)最美的一面,甚至讓場(chǎng)景內(nèi)的人物表現(xiàn)超越商城。

  以上內(nèi)容俠士們可以在今年10月上線的PC旗艦畫質(zhì)beta升級(jí)版本中率先體驗(yàn)。

  【核心技術(shù)塑造旗艦品質(zhì)】

  此外,在明年4月的旗艦版中,《劍網(wǎng)3》將應(yīng)用多項(xiàng)新技術(shù)向俠士們呈現(xiàn)一個(gè)更為美輪美奐的武俠世界;更精致的模型表現(xiàn),更真實(shí)的光影畫面,更自然的場(chǎng)景效果。這些技術(shù)也是我們著重考慮了大部分俠士的配置情況而選擇的,它們不會(huì)對(duì)俠士們的硬件配置帶來負(fù)擔(dān)。

  【技術(shù)演示視頻】

  1. 非均質(zhì)高度霧

  這項(xiàng)技術(shù)可以模擬現(xiàn)實(shí)的流霧效果。以往的霧氣只能均勻地覆蓋畫面,無法動(dòng)態(tài)變化。而如今的霧氣效果,能讓大家感受到它的出現(xiàn)、流動(dòng)和消失。

  2. 全局光照(GI)

  除了云霧效果之外,旗艦版的物體模型表現(xiàn)、場(chǎng)景光照效果,也因?yàn)樾录夹g(shù)的突破有了更好的表現(xiàn)。全局光照(GI)的運(yùn)用使俠士們既可以體現(xiàn)直觀地看到場(chǎng)景中的直接光照,例如太陽光、月光,同時(shí)也會(huì)融入場(chǎng)景內(nèi)的其他光照,例如燈籠、花燈產(chǎn)生的點(diǎn)光源,也會(huì)對(duì)周圍的物品產(chǎn)生間接光照。全局光照(GI)的技術(shù)性突破,奠定了旗艦版寫實(shí)光影的基礎(chǔ),有效增強(qiáng)了場(chǎng)景的真實(shí)感,光影效果也更為細(xì)膩。

  3. VG虛擬多邊形技術(shù)

  這么多高精度的建模,是否會(huì)對(duì)硬件設(shè)備產(chǎn)生極大挑戰(zhàn)呢?目前正在全力突破的VG虛擬多邊形技術(shù)可以通過對(duì)重點(diǎn)需要呈現(xiàn)的物體,將高模的整體拆解,再根據(jù)視距范圍選擇性重組,從而實(shí)現(xiàn)在基本不增加硬件負(fù)擔(dān)的同時(shí)突破面數(shù)上限,提升畫面精度。有了這個(gè)技術(shù),大家之前吐槽的“紙片樹”,就可以換成面數(shù)更多、精度更高的樹木了。不僅如此,VG也可以運(yùn)用在角色模型上,即在人多的場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)卡頓的問題,在很大程度上也將得以改善。

  4. VT實(shí)時(shí)虛擬紋理技術(shù)/曲面細(xì)分/視差貼圖

  我們同樣特別關(guān)注細(xì)節(jié)內(nèi)容的打磨,例如怎樣使場(chǎng)景中的物體模型與地表地形更為自然地融合在一起,避免割裂感的出現(xiàn)。在多次嘗試和改進(jìn)后,現(xiàn)在VT實(shí)時(shí)虛擬紋理技術(shù)在一定程度上可以解決這個(gè)問題,在視覺上使得場(chǎng)景地表的石塊,水洼,泥沙等獨(dú)立模型與地形結(jié)合得更為融洽,貼近現(xiàn)實(shí)中真實(shí)物質(zhì)的狀態(tài)。

  曲面細(xì)分是一種鑲嵌化處理技術(shù),主要用于提升模型精度和渲染效果;而視差材質(zhì)則適用于提高貼圖的精度和表現(xiàn);運(yùn)用這兩項(xiàng)技術(shù),可以讓場(chǎng)景內(nèi)的物體更立體、貼圖的效果也更為精細(xì)。

  5. DLSS3.0 次世代優(yōu)化

  除此之外,《劍網(wǎng)3》還將接入英偉達(dá)GeForce 的AI驅(qū)動(dòng)的性能增強(qiáng)黑科技 DLSS3.0,在不壓縮畫質(zhì)的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)幀率大幅提升;解除67幀的限制,滿足部分俠士對(duì)于高幀率的需求。

  【移動(dòng)端最新進(jìn)度】

  除了PC端的內(nèi)容以外,移動(dòng)端互通也是旗艦版的另一項(xiàng)關(guān)鍵內(nèi)容。它是以全平臺(tái)互通技術(shù)打造,為了讓《劍網(wǎng)3》的俠士們實(shí)現(xiàn)無條件完整繼承全部資產(chǎn)、社交關(guān)系等數(shù)據(jù)而生!助力俠士們隨時(shí)隨地暢游大唐江湖,以此打造最佳的《劍網(wǎng)3》全平臺(tái)絲滑暢玩體驗(yàn)!

  1. 繼承資產(chǎn) 數(shù)據(jù)互通 時(shí)長付費(fèi) 點(diǎn)卡通用

在劍網(wǎng)3旗艦版正式上線后,平臺(tái)間的隔閡將會(huì)被徹底打破。無論是PC還是手機(jī),所有設(shè)備數(shù)據(jù)都將完全互通。這種互通并非通過云游戲?qū)崿F(xiàn),而是真正的原生客戶端,力求為每位俠士帶來順暢的游戲體驗(yàn)。社交關(guān)系,角色數(shù)據(jù),外觀飾品,物品道具等都會(huì)完整繼承并互通。

  未來,如果是在移動(dòng)端注冊(cè)的俠士,也可以用同一賬號(hào)直接登錄PC客戶端。《劍網(wǎng)3》將會(huì)真正做到“無界”,沒有平臺(tái)界限,沒有系統(tǒng)界限,沒有設(shè)備界限。付費(fèi)體系方面,移動(dòng)端不會(huì)增設(shè)任何額外付費(fèi)點(diǎn),付費(fèi)體系與現(xiàn)行端游完全一致。俠士們?cè)驹诙擞纬渲档狞c(diǎn)卡,在全平臺(tái)互通版上線后,PC端、手機(jī)上都能正常使用!未來在任意設(shè)備上付費(fèi)的點(diǎn)卡,也都可在全平臺(tái)自由暢行!

  2. 移動(dòng)端UI 誠意定制

  在UI方面,我們基于移動(dòng)端的操作使用習(xí)慣定制了全新界面。風(fēng)格主基調(diào)追求柔和、寧靜,整體會(huì)更加清新淡雅。在界面功能方面,我們也會(huì)向簡(jiǎn)潔易用的方向努力,不讓游戲界面增加太多的理解成本。主要目的也是為了減少俠士們因界面多重交互而帶來的困擾,能快速上手并適應(yīng)移動(dòng)端的操作方式。

  3. 移動(dòng)端技能 量身打造

  而另一個(gè)問題,PC端龐大的技能體系要如何在移動(dòng)端上實(shí)現(xiàn)?我們的答案是針對(duì)移動(dòng)端的實(shí)際操作空間,定制全新的門派技能體系。

  我們會(huì)在保留門派技能特色的基礎(chǔ)上,對(duì)所有門派的移動(dòng)端技能進(jìn)行重新定制。它并不會(huì)影響到現(xiàn)行的端游技能體系,當(dāng)用戶在PC端登錄時(shí)仍會(huì)使用端游的技能與操作方式,而在移動(dòng)端登錄時(shí),則會(huì)適配精簡(jiǎn)后的技能體系。未來我們會(huì)根據(jù)實(shí)際情況對(duì)部分高競(jìng)技性玩法進(jìn)行額外適配,比如在競(jìng)技場(chǎng)中,就會(huì)通過匹配規(guī)則動(dòng)態(tài)調(diào)整,以保證游戲公平性。

  總而言之,針對(duì)端游和移動(dòng)端的平衡,我們會(huì)盡最大的可能和努力來保障不同平臺(tái)的體驗(yàn),未來也會(huì)通過多次線上線下不同規(guī)模的測(cè)試來和大家交流,不斷檢驗(yàn)、持續(xù)優(yōu)化迭代,敬請(qǐng)期待。

  以上就是俠士們非常關(guān)注的移動(dòng)端最新開發(fā)進(jìn)度分享。在明年4月,劍網(wǎng)3旗艦版在PC畫面表現(xiàn)上還將給我們帶來更多驚喜。俠士們將感受到接近自然的物理積雪效果,以及更精細(xì)的植被、山石等物體表現(xiàn),點(diǎn)擊視頻欣賞實(shí)機(jī)表現(xiàn)。

  【年度資料片“萬靈當(dāng)歌”】

  今年10月,年度資料片“萬靈當(dāng)歌”就要與大家見面了!在這里,全新劇情、全新秘境、全新玩法都將依次登場(chǎng),還有新門派朋友首次亮相,為大唐江湖增添更多新色彩!

  1. 史詩劇情 群俠誅邪

  月泉淮在武獄黑牢中神功大成,擊敗了洪笑塵,這無疑助長了渤海武人的囂張氣焰,渤海武林與中原武林的終極對(duì)決一觸即發(fā),各路江湖勢(shì)力爭(zhēng)斗不斷。這期間,竟然流傳出來自武獄黑牢石碑上中原各派“武功破綻”的印本,同時(shí)渤海武林排行第一的月泉淮也遲遲沒有現(xiàn)身……一場(chǎng)場(chǎng)巔峰比武,勝負(fù)結(jié)局將會(huì)如何?月泉淮與他的月泉宗在這里面扮演了什么樣的角色?一切答案都將在新資料中一步步揭曉!

  2. 武林盛會(huì) 全新場(chǎng)景

  鏡頭跟隨劇情逐步深入,我們來到全新地圖場(chǎng)景“銀霜口”。銀霜口隸屬于華山東麓,是東上純陽宮的必經(jīng)之路。上元二年十月,華山就已被厚厚的大雪覆蓋,這使得登山之道更加險(xiǎn)峻。然而,因?yàn)檫@場(chǎng)中原武林和渤海武林的約戰(zhàn),原本寂靜無人的銀霜口變得熱鬧了起來。才到華山東側(cè)的銀霜口,雙方就已直接互下戰(zhàn)書,比武從山腳延續(xù)到山巔。終年積雪的銀霜口,就這樣被一群熱血武人打破了寧靜。他們將會(huì)在這白雪皚皚之中,迎來一輪輪對(duì)局勝負(fù)。

  3. 25人秘境 九老洞

  為了解開更多謎題,也為了擊敗月泉淮,俠士們將前往全新團(tuán)隊(duì)秘境“九老洞”一探究竟!九老洞是華山龍脈所在,洞中生有龍木,異象叢生,而且有神獸麒麟守護(hù)。其中以陰陽太極之理運(yùn)轉(zhuǎn)的陣法,會(huì)產(chǎn)生許多變化莫測(cè)的幻境,一不小心,就容易迷失到不同的卦象里。在這個(gè)全新團(tuán)隊(duì)秘境里,俠士將需要面對(duì)六位首領(lǐng),月泉淮也將在最終關(guān)卡迎來終極挑戰(zhàn)!

  4. 多樣捏臉 新增風(fēng)格

  主打真實(shí)、沉浸的PC旗艦畫質(zhì)beta在今年10月即將上線,俠士們可能對(duì)于人物角色也會(huì)有不一樣的審美需求。那么以寫實(shí)風(fēng)格為主的全新捏臉系統(tǒng),也將作為現(xiàn)有寫意捏臉風(fēng)格的補(bǔ)充而登場(chǎng)。

  目前重制版現(xiàn)有的寫意捏臉系統(tǒng)為了保證畫風(fēng),采用了部分手繪的筆觸,和偏卡通的面部結(jié)構(gòu)。而寫實(shí)捏臉系統(tǒng)最大的區(qū)別在于,骨骼和細(xì)微結(jié)構(gòu)更加接近真人,講究刻畫細(xì)節(jié),精細(xì)入微。在這個(gè)基礎(chǔ)上,它還將給予俠士們更高的自由度,新增了例如雙眼皮、臥蠶等可調(diào)節(jié)的選項(xiàng),多個(gè)貼花可隨意搭配和堆疊,拓寬大家的創(chuàng)作空間!

  兩套捏臉系統(tǒng)代表著不同的審美風(fēng)格,它們同時(shí)存在,相互獨(dú)立,互不影響。俠士們無須擔(dān)心現(xiàn)有捏臉會(huì)因?yàn)樾碌哪竽樝到y(tǒng)而產(chǎn)生變化。當(dāng)然,這兩套捏臉系統(tǒng)在PC旗艦版畫質(zhì)下,都能獲得材質(zhì)精度和光照表現(xiàn)的加持。

  5. 掛件自由可調(diào)整

  我們還將在后續(xù)推出掛件自由調(diào)整功能,包括背掛、腰掛等等,都可以在一定范圍內(nèi),自由而且免費(fèi)地去調(diào)整前后左右上下的位置,繞軸旋轉(zhuǎn),大小縮放。這個(gè)功能不但能解決大家不太喜歡的掛件磁懸浮問題,還將可以拓寬更進(jìn)一步的DIY空間。

  6. 家園升級(jí) 輕松種田

  家園玩法方面也會(huì)迎來許多新內(nèi)容。

  首先,對(duì)于大家已經(jīng)熟悉且喜愛的家園種花種菜、池塘養(yǎng)魚、烹飪釀酒等內(nèi)容,我們將拓展為花匠、漁夫、大掌柜等新家園玩法,讓大家在休閑輕松的同時(shí),還可以額外獲得金幣、專屬表現(xiàn)等特殊獎(jiǎng)勵(lì)!

  其次,我們還會(huì)在原有的傳送家具的基礎(chǔ)上,增加更多類似于BGM、告示牌、濾鏡和天氣等適用于密室的設(shè)置。大家在搭建完自己的“密室”家園作品之后,也可以直接上傳到密室專屬的游覽平臺(tái)供其他小伙伴一起選擇游玩。

  除此以外,還會(huì)有一個(gè)花楹主題的新家園社區(qū)地圖登場(chǎng)。它將和楓葉泊、九寨溝、廣陵邑一起,承載大家對(duì)于家園玩法的熱愛,實(shí)現(xiàn)結(jié)廬在江湖的夢(mèng)想!

  7. 再次減負(fù) 五彩石鑲嵌

  在去年的“江湖無限”資料片中,我們通過裝備欄精煉的方式,對(duì)原有的精煉模式進(jìn)行了合并,節(jié)省了俠士們?cè)谔嵘b備的過程中多次精煉的資源消耗。而在本次年度資料片中,我們將對(duì)武器上另一個(gè)重要部分“五彩石”進(jìn)行改造。

  五彩石未來將不再與武器綁定,而是可以鑲嵌在裝備欄上,品級(jí)范圍內(nèi)的武器均可激活效果。有不同五彩石使用需求的俠士也不用擔(dān)心,我們會(huì)開放多個(gè)五彩石的裝備欄共享孔位,支持對(duì)應(yīng)綁定不同的武器,從而滿足大家多樣化的需求。更多細(xì)節(jié)的詳情,也將在后續(xù)為大家揭曉。

  另外,藏劍的武器裝備欄鑲嵌孔和精煉等級(jí)將會(huì)合并成一個(gè)。也就是說,對(duì)于新賽季藏劍的輕劍和重劍而言,無論是五彩石還是五行石的精煉和鑲嵌,都將可以使用同一套,將來每個(gè)賽季輕重劍也都可以共用同一塊五彩石。

  8. 跨服模式 全面擴(kuò)展

  最后,我們非常重磅的服務(wù)器“無界”戰(zhàn)略已經(jīng)在規(guī)劃中了,將在后續(xù)上線!

  它是在保留原本服務(wù)器獨(dú)有的幫會(huì)、據(jù)點(diǎn)資源等服務(wù)器私有資源上,給各大服務(wù)器提供進(jìn)一步的交流空間,打破區(qū)服間的阻礙。

  俠士們不僅可以跨服添加好友,和任意服務(wù)器的親友們自由組隊(duì),還可以和不同服務(wù)器的俠士們一起自由組隊(duì)體驗(yàn)秘境、名劍大會(huì)、戰(zhàn)場(chǎng)等多人玩法。甚至對(duì)于聊天頻道、郵件和交易行等各個(gè)系統(tǒng),我們也會(huì)逐步開放跨服功能,充分加強(qiáng)“服務(wù)器大世界”的玩法理念。

  而我們計(jì)劃做“服務(wù)器大世界”的初衷,也是因?yàn)閺娜ツ隀M刀斷浪資料片開始,有很多萌新俠士加入《劍網(wǎng)3》江湖,大家首選的也都是雙夢(mèng)、唯滿俠這些熱門區(qū)服。當(dāng)流入人口遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于流出人口時(shí),俠士們的活動(dòng)空間也在逐漸被擠壓。如何能夠在不采取強(qiáng)制手段(停止角色創(chuàng)建或停止角色轉(zhuǎn)入)的前提下,又能讓俠士們有更自由、更廣闊的活動(dòng)空間?服務(wù)器無界的概念也就應(yīng)運(yùn)而生。

  我們不僅希望移動(dòng)端上線后,回歸的俠士能不受限制的自由選擇曾經(jīng)的區(qū)服;而且還希望,現(xiàn)在的俠士們也能不為區(qū)服的阻礙而感到困擾。劍網(wǎng)3旗艦版的全平臺(tái)互通和服務(wù)器“無界”戰(zhàn)略,旨在打破更多的隔閡,實(shí)現(xiàn)平臺(tái)與社交的“無界”。

  【全新門派“萬靈山莊”】

  踽行濁世煢煢影,試以稚心問萬靈。

  合神成契同歸去,山海與游赴蒼冥。

  由頌家創(chuàng)立的萬靈山莊,另一個(gè)廣為俠士們熟知的名字是“獸王莊”。頌家因血脈之故,天生引鳥獸萬靈親近,然而大家所不知道的是,除了普通鳥獸,頌氏一族還與異獸乘黃有著更深的淵源。遠(yuǎn)古時(shí)期,頌氏就跟乘黃一族并肩作戰(zhàn),于涿鹿之野協(xié)助黃帝大戰(zhàn)蚩尤。隨后厭倦爭(zhēng)斗的兩族一路南尋覓平靜祥和之地,最終翻越南嶺,在蒼梧之地建立共同的家園。

  萬靈山莊弟子擅長使用弓箭,精通射術(shù),更與動(dòng)物為友,能引百獸與乘黃協(xié)助作戰(zhàn)。他們信奉萬獸有靈,人應(yīng)與動(dòng)物相互守望、共同生存,他們習(xí)武的意義,也是為了守護(hù)自己、守護(hù)伙伴和守護(hù)家園。

  1. 門派地理 嶺南風(fēng)光

  從地理上來說,萬靈山莊隸于嶺南道蒼梧郡,連綿不絕的嶺南山巒如同綠色的屏障,將塵世的喧囂隔絕在外。這里森林密布,茂盛的古樹與清澈的溪流環(huán)繞著山莊,陽光透過稠密的樹冠灑下斑斕的光影,萬靈就在這里棲息。

  明風(fēng)野、綴星澤、建木海……這一個(gè)個(gè)區(qū)域棲息著多種多樣的鳥獸。棲靈洞天則是萬靈山莊與乘黃共同的圣地,這里承載兩族先輩風(fēng)云激蕩的過往,也是人與獸相互依存的象征。而門派主殿“萬靈殿”,更像是生靈們的樂園,動(dòng)物們憑借自身的意愿隨意出入,一些動(dòng)物甚至在主殿內(nèi)還有擔(dān)任不同的職責(zé),一切盡待俠士們的探索。

  2. 門派人物 萬靈群俠

  那么隨著萬靈山莊的現(xiàn)世,門派中諸多核心人物也將與俠士們見面。首先是大家熟知的頌家家主,萬靈山莊掌門頌少風(fēng)。在過往的劇情中,部分門派的俠士曾與他打過交道。那時(shí),他偶然得知嶺南屠城血案,沉浸于自責(zé)的苦痛之中。同年,獸王莊家主頌潮生病逝,頌少風(fēng)接任家主之位。為了讓獸王莊重新立足于江湖,年少的家主擔(dān)起了沉重的責(zé)任,他率領(lǐng)著愿意出世的族人,先后在戰(zhàn)亂洛陽、太原城幫助抵御狼牙,以此作為屠城血案的彌補(bǔ)。

  而在之后的故事里,頌少風(fēng)查清了屠城血案,竟是身邊一直照顧自己的老仆丁伯一手釀造的慘禍,而此次丁伯竟又與狼牙合作,意圖再次陷害獸王莊。最終,丁伯在吐露真相后自盡,這一慘痛的往事也無從追究。但他臨終前透露的有關(guān)“乘黃”的線索,似乎預(yù)示著別有用心之人早已對(duì)乘黃一族虎視眈眈。為了化解獸王莊與江湖的誤解,保護(hù)乘黃一族免受災(zāi)禍,頌少風(fēng)帶領(lǐng)著頌?zāi)显婆c部分獸王莊弟子返回嶺南,重拾故園,并將獸王莊更名為“萬靈山莊”。

  頌家族人也因同樣的愿景而齊聚,為萬靈山莊重新立足于江湖,與乘黃一族再次結(jié)盟而盡一份自己的力量。

  3. 五人秘境 棲靈洞天

  至于全新五人秘境“棲靈洞天·舊事”,它位于萬靈山莊中的建木海深處。在這里,水源充滿靈氣,周圍的樹木都長得十分巨大,只有一條隱秘的小路與外界相通。棲靈洞天是乘黃與頌家共同的圣地,而這次頌家歸來,也引來了舜英城血案的受害者遺留家屬來這兒聚集。為了揭開當(dāng)年被誤解的真相,我們將和萬靈山莊弟子一同前往!

  4. 門派校服 野性之美

  行走于自然間的萬靈山莊弟子,門派服飾汲取部分南方少數(shù)民族元素,進(jìn)行衍生設(shè)計(jì),注重輕便,簡(jiǎn)約。衣擺與胸前的遠(yuǎn)古獸紋仿佛呈現(xiàn)了乘黃在云間戰(zhàn)斗的英姿。飾品則是用猛獸翎羽和鱗片制成,輔以木棉花裝飾的刺繡,整體裝束既保持了行動(dòng)時(shí)的舒適和自由,又彰顯了門下弟子與自然和諧共生的理念。

  5. 異獸乘黃 并肩作戰(zhàn)

  而說到萬靈山莊的門派特色,就不得不提到他們的專屬異獸“乘黃”。乘黃是祥瑞之獸,先秦時(shí)就有"龍龜假,河出圖,雒出書,地出乘黃,天子受命”的傳說,成語飛黃騰達(dá)中的“飛黃”也是由乘黃演化而來。

  乘黃一族,可與人類締結(jié)靈契,一生一次,只得一人。與萬靈山莊弟子締下靈契的這只乘黃,會(huì)以幼崽的形態(tài)陪伴俠士行走江湖,毛茸茸的十分可愛,它的毛色在特定情況下也可能改變哦。但當(dāng)它進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),則會(huì)開啟攻擊姿態(tài),體形變大,異常兇猛,在這一形態(tài)下它的毛色也會(huì)隨著幼崽毛色的變化而變化。

  

  6. 專屬武器 弓箭傳承

  在武器方面,頌家千百年來在林間生存,弓箭是最為趁手的兵器。這一古老的兵器最早可以追溯到舊石器時(shí)代,它是戰(zhàn)爭(zhēng)、狩獵文化的重要組成部分,也是人與自然之間不可分割的紐帶。弓箭手需要耐心和專注,射擊時(shí)需保持冷靜、集中,這些性格特質(zhì)也賦予了弓箭象征意義上的內(nèi)涵。而這些優(yōu)良的品質(zhì)也被具象化,在萬靈山莊的弟子中不斷傳承。

  7. 武學(xué)招式 全新體驗(yàn)

  萬靈山莊的武學(xué),是頌氏先祖在與乘黃和鳥獸攜游天南海北時(shí)積累所得,這是力量,更是責(zé)任,他們手中箭矢更多是為守護(hù)生靈萬物而發(fā)。

  作為身法職業(yè),萬靈山莊的武學(xué)心法“山海心訣”共有四重套路,包含與乘黃、百獸的召喚系招式,以及射術(shù)、裝填的弓箭系招式。在實(shí)戰(zhàn)中,可以召喚百獸協(xié)同作戰(zhàn),也可以用弓箭施展多種射擊招式。乘黃可化身攻擊形態(tài)參與戰(zhàn)斗,俠士們還能操作它進(jìn)行戰(zhàn)斗!一段視頻,帶大家快速了解新門派的武學(xué)招式!

  【新門派概念視頻(武學(xué))】

  8. 門派寵物 百獸之王

  萬靈山莊的門派跟寵,是百獸之王老虎的幼崽。雖說萬靈山莊弟子向來都是將動(dòng)物當(dāng)作伙伴,不單純收養(yǎng)和馴服動(dòng)物。但虎頭虎腦的小老虎在誕生之初,便喜歡待在這些會(huì)耐心照顧它的人類身邊,久久不肯離去。在長久相處下,他們之間也產(chǎn)生了難以割舍的友誼與默契。

  【全新IP聯(lián)動(dòng)預(yù)告】

  有朋自遠(yuǎn)方來,不亦樂乎。在過去一年里,《劍網(wǎng)3》與許多優(yōu)秀IP展開了深度聯(lián)動(dòng),刻畫了大唐江湖里一段段美好又難忘的故事。接下來我們還將邀請(qǐng)更多的伙伴來到大唐,為大家?guī)砀嗟膭e樣體驗(yàn)!

  1. 羅小黑

  有一只不尋常的小貓,它來了!今年年底,我們將與人氣動(dòng)畫IP《羅小黑戰(zhàn)記》聯(lián)動(dòng),小黑和他可愛的伙伴們將來到大唐江湖,與俠士們開啟一段溫馨治愈之旅。

  2. 功夫熊貓

  聽說有只圓滾滾的熊貓?zhí)貏e能吃,還想和大唐食神一較高下!2024年,我們將與全球知名IP《功夫熊貓》聯(lián)動(dòng)!俠士們,準(zhǔn)備好接受神龍大俠的考驗(yàn)吧!

  以上就是《劍網(wǎng)3》十四周年發(fā)布會(huì)的核心內(nèi)容。此外,本次發(fā)布會(huì)中還有三個(gè)重磅節(jié)目,它們分別從川劇、舞蹈、音樂的形式出發(fā),對(duì)劍網(wǎng)3中的豪情俠義、生靈相依、江湖情誼做了新的詮釋,我們也將在后續(xù)為大家回顧分享。

  《劍網(wǎng)3》十四周年主題場(chǎng)景“神霄天境”現(xiàn)已開啟,超低門檻,超多獎(jiǎng)勵(lì),各大主城尋找【黃明曲】即可進(jìn)入場(chǎng)景。本次活動(dòng)不僅有無需簽到,所有滿級(jí)角色對(duì)話即領(lǐng)的價(jià)值600元家園豪華大禮,還有保底送特效腰部掛件,周年主題紀(jì)念煙花的凌霄臺(tái)寶箱等你獲取。希望俠士們能輕松享受歡樂氛圍,探索游歷藏在場(chǎng)景中各個(gè)小游戲之中的更多趣味!

  拾光逐夢(mèng),共賞江湖美景;四海相逢,舉杯漫話人生。江湖十四載,或是與親友共度,或是得閑飲茶,俠士們?cè)凇秳W(wǎng)3》度過的一段段美好時(shí)光,都化為了江湖世界一件件逸事趣聞。感謝俠士們一直以來的理解與支持,《劍網(wǎng)3》將繼續(xù)與俠士們攜手共進(jìn),齊心合力!愿大美江湖因你我而熠熠生輝,釋放無限潛能!

與志同道合的小伙伴一起打游戲,新游必有激活碼,新服必定有禮包,以滿足玩家各種需求為準(zhǔn)則,期待你的加入!

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