用戶4億,年輕人占83%,國產(chǎn)策略卡牌第一IP是如何煉成的?
8月19日,游卡旗下國民級游戲IP《三國殺》在上海舉辦了15周年嘉年華。當日現(xiàn)場游卡也公布了《三國殺》的最新成績:截止目前,《三國殺》累計注冊用戶數(shù)破4億,其中18-30歲年輕用戶占比超83%。
從一款單一桌游成長為多領域拓展的國民級IP,《三國殺》可以說是國內游戲行業(yè)的現(xiàn)象級產(chǎn)品。對玩家來說,《三國殺》陪伴很多人走過自己的青春歲月。對行業(yè)來說,《三國殺》見證著國產(chǎn)策略卡牌游戲的歷史縱深,也是當之無愧的國產(chǎn)策略卡牌第一IP。
這樣一棵同無數(shù)人一起成長起來的常青樹,為什么15年之后、在游戲行業(yè)精品頻出的今天,依然生命力強勁,并且越發(fā)年輕?對此,游卡副總裁杜彬表示,這是因為《三國殺》在發(fā)展過程中,始終堅持深耕傳統(tǒng)文化,同時不斷創(chuàng)新精品游戲內容,突破邊界多元發(fā)展。
以文化為內核
作為一款以三國文化為主題的游戲IP,文化屬性是《三國殺》最核心的標簽。自誕生以來,《三國殺》一直非常注重對于傳統(tǒng)文化的傳承與傳播,始終把傳統(tǒng)文化視為產(chǎn)品的核心競爭力之一。無論游戲內的場景、角色、劇情、臺詞還是音樂,都多從傳統(tǒng)文化中尋找靈感和汲取養(yǎng)分,希望幫助玩家從游戲中了解中國傳統(tǒng)文化。
據(jù)悉,發(fā)展過程中《三國殺》IP曾多次與蜀派古琴、蜀繡、東陽木雕、龍泉寶劍等非遺傳承人合作,與京劇、川劇等國粹聯(lián)動,將三國歷史文化與非遺、國粹等各類傳統(tǒng)文化進行融合,這些舉措在弘揚非遺經(jīng)典作品、傳播中國傳統(tǒng)曲藝的同時,也給《三國殺》IP注入了更為深厚的文化內涵,并為游戲內容的創(chuàng)新提供了新的靈感。
另一方面,面對時代的變遷與煥新,和當下Z世代年輕用戶的崛起,在依托傳統(tǒng)文化的同時,《三國殺》也非常注重貼合年輕族群的需求,希望以年輕人喜歡的、潮流的方式演繹傳統(tǒng)文化,以觸達更多年輕用戶。
以本次嘉年華現(xiàn)場《三國殺》所打造的國潮大秀為例,這一次它將三國傳統(tǒng)文化元素融入潮流服飾,打造國潮大秀,就是在用一種新的時尚方式,向年輕Z世代傳播三國傳統(tǒng)文化。除此之外,此前《三國殺》IP還曾與人氣國漫《魁拔》、《伍六七》、《鎮(zhèn)魂》等進行聯(lián)動,得到很多年輕玩家的好評。
通過與各種傳統(tǒng)文化、潮流文化的融合與聯(lián)動,《三國殺》得到越來越多人的關注和喜愛,這也是《三國殺》用戶能夠不斷增長的重要原因之一。
線上線下,不斷創(chuàng)新精品游戲
在深耕傳統(tǒng)文化的基礎上,《三國殺》也不斷創(chuàng)新精品游戲內容,希望帶給玩家更有趣和更具新意的線上線下游戲體驗。
線下桌游方面,15年里《三國殺》不斷推陳出新。玩法上,從主打的“身份局”模式,發(fā)展出國戰(zhàn)、統(tǒng)帥三軍、1V1、2V2、3V3、4V4、斗地主等玩法;內容上,除最初的25個武將,后續(xù)又推出了風、林、火、山、陰、雷以及神將和界限突破等多個擴展包;類型上,除卡牌形式,還推出了《三國殺·戰(zhàn)棋》《三國殺骰子版》等產(chǎn)品。
本次三國殺15周年嘉年華也展示了部分《三國殺》桌游新品,包括游卡首席設計師黃愷為《三國殺》15歲生日專門推出的新桌游《三國殺·天地人》,以及15周年主題《三國殺》(標準版)桌游、珍藏紀念版卡牌《飛鴻印雪》、線下玩家專屬擴展包《江山如故》等。
線上游戲方面,從2009年推出首款線上游戲《三國殺OL》,到2011年首款手游產(chǎn)品《三國殺移動版》,再到后來的《三國殺名將傳》、《怒焰三國殺》、《歡樂三國殺》等衍生游戲,針對不同用戶場景,《三國殺》推出了多款各具特色的不同線上產(chǎn)品。
除了拓展游戲的應用平臺和場景,《三國殺》各線上游戲還堅持在內容和玩法上持續(xù)迭代,陸續(xù)開發(fā)出更重策略和競技性的國戰(zhàn)、PVE、斗地主等玩法,推出了眾多新的武將。通過玩法創(chuàng)新、技術迭代,不斷增加這些線上游戲的趣味性,讓玩家可以收獲更多樂趣。
15周年之際,《三國殺》也公布了多款線上產(chǎn)品接下來的新動作:《三國殺移動版》將推出滿足玩家對于文化體驗訴求的沉浸PVE玩法和滿足玩家情感社交訴求的公會GVE玩法;《三國殺OL》將對牌局視覺進行技術革新,打造首款“3D三國殺”;基于全民共創(chuàng)理念,《三國殺十周年》將與玩家一起建設MOD生態(tài)發(fā)展……
多元化發(fā)展,從一棵樹長成一片森林
如果說,深耕傳統(tǒng)文化,是《三國殺》得以生長的地基;創(chuàng)新精品游戲內容,是推動它持續(xù)發(fā)展的發(fā)動機;那么,多元發(fā)展的路徑,則為《三國殺》IP實現(xiàn)更多可能,插上了羽翼。
為了擴大IP影響力,不局限于游戲,《三國殺》還積極在更多內容上進行嘗試和突破,大力構筑多元化的內容生態(tài)。一方面,積極打造貼合《三國殺》IP價值內涵的特色文創(chuàng)衍生品,目前已經(jīng)開發(fā)出手辦、盲盒等各類兼具實用性與藝術系的文創(chuàng)產(chǎn)品。另一方面,通過對IP內容的合理再創(chuàng)作,將《三國殺》IP延伸至影視、動漫、音樂、綜藝等泛娛樂市場;除此之外,還與眾多調性契合的品牌,展開形式多樣的跨界合作,品類涵蓋服飾、汽車、運動、快消等諸多領域。
以泛娛樂領域的發(fā)展為例,近兩年《三國殺》先后推出了《傲視群雄》、《新定軍山》、《計劃重逢》、《明良陣》、《將戰(zhàn)三國》等多首風格多樣化的歌曲;還與騰訊視頻聯(lián)合打造《三國殺》官方動畫《太平天書:將魂覺醒》,預計2024年將在騰訊視頻播出。
秉持開放的心態(tài),15年來《三國殺》堅持多元化的發(fā)展路徑,不斷突破IP邊界,從桌面游戲逐漸向線上游戲、電競賽事、文創(chuàng)衍生、音樂、動畫等多個領域全面拓展,已經(jīng)從一棵樹長成了一片森林。這極大豐富了《三國殺》的IP內涵,拓展了《三國殺》的IP版圖,也賦予《三國殺》IP更飽滿的生命力。
中國游戲行業(yè)發(fā)展了幾十年,曇花一現(xiàn)的游戲產(chǎn)品如過江之鯽,但超過10年以上的并不多見,能夠像《三國殺》這樣,運營15年依然擁有飽滿生命力的更是鳳毛麟角。面對日新月異的市場需求,《三國殺》IP最難能可貴的,恰恰是變化中的篤定堅守,以傳統(tǒng)文化為精神內核,不斷對內對外進行延伸。正是因為這樣,才讓《三國殺》IP不論如何發(fā)展,都不會變味。
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