重構(gòu)數(shù)智生態(tài) 捕捉變局價值| CDEC高峰論壇圓滿召開
2023年7月27日,第二十屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)高峰論壇在上海浦東新區(qū)嘉里大酒店三層上海大宴會廳2召開。作為中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期舉辦的產(chǎn)業(yè)權(quán)威高端會議,今年大會以“重構(gòu)數(shù)智生態(tài) 捕捉變局價值”為主題,分為“科技X價值 融創(chuàng)共生”、“生態(tài)X趨勢 重構(gòu)格局”和“積淀X演變 突出重圍”三大板塊,順應(yīng)當(dāng)前社會熱點(diǎn)和技術(shù)革新,關(guān)注疫情后產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新價值、新生態(tài)、新變革,廣邀海內(nèi)外賓客,共話行業(yè)發(fā)展未來。
大會由中央廣播電視總臺、中國之聲特約評論員許樹澤擔(dān)任主持。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山,中宣部出版局副局長楊芳,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君,上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任王亞元,中宣部出版局網(wǎng)絡(luò)出版處處長陳蘭,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍,浦東新區(qū)區(qū)委宣傳部副部長、區(qū)文旅局副局長吳俊等領(lǐng)導(dǎo)嘉賓蒞臨現(xiàn)場。
上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任王亞元致辭
中宣部出版局副局長楊芳致辭
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山發(fā)表主旨演講
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君發(fā)布《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》
在本次大會的特別環(huán)節(jié)中,順網(wǎng)科技副總裁、上海漢威信恒展覽有限公司董事長韓志海先生與北京酷斯塔夫文化發(fā)展有限公司董事長宋柯先生共同登臺,為聯(lián)手打造的“ChinaJoy音樂節(jié)”簽約,全場嘉賓與與會觀眾共同見證了簽約儀式。
大會第一個板塊圍繞“科技X價值 融創(chuàng)共生”進(jìn)行,網(wǎng)易公司高級副總裁王怡先生首先發(fā)表演講。他指出,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要構(gòu)成,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走到了技術(shù)守家、人才發(fā)家、場景跨萬家的關(guān)鍵轉(zhuǎn)型期,產(chǎn)業(yè)可以從三個方面補(bǔ)足發(fā)展。首先,重構(gòu)游戲技術(shù)價值,從游戲引擎以及人工智能兩個方向出發(fā),抓住下一個“芯片級”突破;同時拓寬車道,重構(gòu)游戲場景,把游戲技術(shù)“外派”到更廣泛的場景中試煉,推動產(chǎn)業(yè)虛實(shí)融合,脫虛向?qū)?最后,要重構(gòu)人才資源池,最大化釋放人才資源,把更多普通的人力資源,升級成稀缺的AI人才資源。
網(wǎng)易公司高級副總裁 王怡
騰訊互動娛樂副總裁張巍先生發(fā)表了“數(shù)實(shí)互生 文化新生 價值共生”的主題演講。他表示,作為最為積極擁抱新技術(shù)的數(shù)字文化載體,近年游戲正在不斷突破既有的場景和想象空間,不斷拓展價值創(chuàng)造的新邊界,成為“超級數(shù)字場景”,游戲與科技形成的“雙螺旋結(jié)構(gòu)”,推動了前沿技術(shù)的發(fā)展和突破。此外,游戲也讓傳統(tǒng)文化、時代文化更具生機(jī)和活力,逐漸成為傳統(tǒng)文化的“新載體”,古今文化的“新觸點(diǎn)”,中外文化的“新橋梁”。最后,游戲正在助力可持續(xù)社會價值的創(chuàng)新創(chuàng)造,推動適老化服務(wù)、信息無障礙以及教育數(shù)字化,實(shí)現(xiàn)價值共生。同時,騰訊游戲筑牢責(zé)任體系,堅持責(zé)任、技術(shù)和理念領(lǐng)先,嚴(yán)格落實(shí)“防沉迷新規(guī)”等各項(xiàng)要求,不斷拓展未成年人保護(hù)邊界,持續(xù)鞏固未成年人保護(hù)方面的成果。
騰訊互動娛樂副總裁 張巍
中國移動發(fā)展戰(zhàn)略部總經(jīng)理劉昕先生分享了中國移動以科技創(chuàng)新講好中國故事的探索與思考。他表示,中國移動董事長楊杰提出能量信息一體化驅(qū)動人類文明發(fā)展的新觀點(diǎn),信息能量一體化將加速數(shù)實(shí)融合發(fā)展,孕育數(shù)字中國廣闊藍(lán)海。而元宇宙是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新高地,是“網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國”和“數(shù)字中國”的新前沿,是數(shù)實(shí)融合的新領(lǐng)域新賽道。中國移動將秉承“內(nèi)容+科技+融合創(chuàng)新”,與合作伙伴共同推動數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,講好中國故事,為滿足用戶對美好數(shù)字娛樂生活的需要貢獻(xiàn)力量。
中國移動發(fā)展戰(zhàn)略部總經(jīng)理 劉昕
高通全球副總裁侯明娟女士認(rèn)為,移動科技創(chuàng)新將引領(lǐng)數(shù)字娛樂經(jīng)濟(jì)發(fā)展,移動技術(shù)發(fā)展將為游戲用戶帶來更好體驗(yàn)。在AI技術(shù)發(fā)展的背景趨勢下,高通公司運(yùn)用移動技術(shù)賦能AI發(fā)展,引領(lǐng)混合AI愿景的實(shí)現(xiàn),致力于為移動游戲生態(tài)伙伴提供更多便利,不斷推動手機(jī)、芯片以及AI引擎的創(chuàng)新升級,助力生成式AI影響各類終端上的應(yīng)用場景,幫助數(shù)字娛樂企業(yè)行業(yè)釋放更多潛力。移動技術(shù)讓終端性能越來越強(qiáng)大,也為AI發(fā)展、賦能產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新提供動力。
高通全球副總裁 侯明娟
世紀(jì)華通總裁謝斐女士圍繞“變化的數(shù)字世界 不變的持續(xù)共生”主題展開演講,謝斐女士提出擁抱變化乃至引發(fā)變化是面對“生存問題”的最優(yōu)解,盡管人工智能、云計算、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為代表的各種數(shù)字技術(shù),引領(lǐng)了新變化,帶來了新挑戰(zhàn),但在大變局中主動擁抱新技術(shù),才是未來發(fā)展的新道路。她還指出,產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展尤為重要,優(yōu)質(zhì)的IP代表一種文化底蘊(yùn),它來自日積月累,但更需要持續(xù)的日積月累,而非一次性的收割。各方唯有共同投入資源,持之以恒,才能獲得可持續(xù)的共生。
世紀(jì)華通總裁 謝斐
完美世界聯(lián)席CEO兼總裁、完美世界游戲CEO魯曉寅先生發(fā)表了題為《數(shù)智技術(shù)下的游戲未來:價值創(chuàng)造與產(chǎn)業(yè)重塑》的主旨演講。魯曉寅強(qiáng)調(diào),中國游戲產(chǎn)業(yè)在數(shù)字中國戰(zhàn)略和國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略下發(fā)展快速,可以在三個方面有利地推動“數(shù)字中國”建設(shè),釋放更大的社會價值。第一,助力文化傳承,煥發(fā)時代魅力。通過數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新與應(yīng)用,人們可以在游戲中身臨其境地體驗(yàn)歷史事件、文化傳說和傳統(tǒng)藝術(shù),激發(fā)對傳統(tǒng)文化的認(rèn)同;第二,賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì),實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新增長。利用數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新,游戲產(chǎn)業(yè)推動實(shí)體經(jīng)濟(jì)向著網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化、智能化的方向發(fā)展;第三,反哺技術(shù)創(chuàng)新,驅(qū)動產(chǎn)業(yè)變革。順應(yīng)AI技術(shù)發(fā)展趨勢,持續(xù)運(yùn)用人工智能等數(shù)智技術(shù)賦能產(chǎn)業(yè)未來可持續(xù)發(fā)展。
完美世界聯(lián)席CEO兼總裁、完美世界游戲CEO 魯曉寅
MultiMetaverse Inc.首席執(zhí)行官許怡然先生主持“尖峰Panel:未來互動娛樂的暢想”,提到在AI技術(shù)的背景下,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的各個方面都受到了變動影響,如何應(yīng)對AI的挑戰(zhàn)是當(dāng)下各個企業(yè)需要考慮的關(guān)鍵問題之一。圍繞AIGC在音樂領(lǐng)域的挑戰(zhàn),北京酷斯塔夫文化發(fā)展有限公司董事長宋柯先生表示AI對于音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的沖擊比MP3時代要更大,它對整個音樂生產(chǎn)制作都產(chǎn)生了深刻的影響,面對這樣的挑戰(zhàn),應(yīng)當(dāng)投入更多資源保護(hù)具有才華的人才。同樣面對AI在游戲產(chǎn)業(yè)的沖擊,Unity中國總裁張俊波先生認(rèn)為創(chuàng)新性是游戲的核心競爭力,運(yùn)用AI生成制作,雖然能夠降低美術(shù)原畫成本,但也有可能造成游戲策劃的相似性和資產(chǎn)的同質(zhì)化,因而,這需要游戲開發(fā)者在玩法上投入更多資源和注意力,做更多游戲玩法方面的創(chuàng)新,同時也積極結(jié)合中國現(xiàn)有平臺生態(tài),從而取得更好的成績。而面對蘋果入局VR、XR產(chǎn)業(yè),HTC高級副總裁鮑永哲先生表示了歡迎,從長遠(yuǎn)來看,蘋果的入局將推動生活形態(tài)三維應(yīng)用的引入,加上日益茁壯的三維游戲,將助力形成更加完整的生態(tài)圈,讓開發(fā)者更具有想象力,使行業(yè)發(fā)展更有動力。
從左至右分別為:MultiMetaverse Inc.首席執(zhí)行官 許怡然、北京酷斯塔夫文化發(fā)展有限公司董事長 宋柯、Unity中國總裁兼首席執(zhí)行官 張俊波、HTC高級副總裁 鮑永哲
在“生態(tài)x趨勢 重構(gòu)格局”板塊中,娛樂資本論創(chuàng)始人吳立湘先生主持了主題為“AI技術(shù)如何賦能文娛產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)降本增效?”的圓桌會議,他表示,AI的廣泛應(yīng)用,影響著整個文娛產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展,促進(jìn)了眾多企業(yè)降本增效,圍繞AI,每個企業(yè)都有自己的認(rèn)知和應(yīng)用。就對AI的理解,喜悅娛樂(杭州)股份有限公司董事長、總經(jīng)理孫力先生認(rèn)為,不應(yīng)該把AI當(dāng)成工具,而應(yīng)該把它當(dāng)成同事。在AI時代,更需要通過GC來相互拉動,才能立于不敗之地。沐瞳科技技術(shù)副總裁李斌先生提到,目前在人工智能發(fā)展過程中,數(shù)據(jù)的價值會越來越大,人類文明還有大量的信息尚未被數(shù)字化或者正在被數(shù)字化,未來公域數(shù)據(jù)將呈現(xiàn)寡頭趨勢,但基于私域數(shù)據(jù)的AI能力及應(yīng)用將千帆競發(fā)、萬鴻齊飛。喜馬拉雅副總裁王冬梅則表示,當(dāng)前階段AI不能完全取代人類,在降本增效、提升用戶服務(wù)方面,利用AI技術(shù)打造全新場景,給予用戶更多多元服務(wù)內(nèi)容和沉浸式體驗(yàn),同時也將為創(chuàng)作者提供更多創(chuàng)作空間,打造更繁榮的內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)。AI同樣賦能影視創(chuàng)作,華策影視董事會秘書張思拓先生指出,利用AI技術(shù),能夠協(xié)助編劇輔助生成劇本,提升效率,未來在AI技術(shù)的加持下,影視內(nèi)容的變現(xiàn)途徑會更加多元,比如劇照、場景、道具、視頻素材等都有可能產(chǎn)生變現(xiàn)價值。在一覽科技創(chuàng)始人羅江春先生看來,在實(shí)際應(yīng)用中,AI在核心創(chuàng)作上效果顯著,可以協(xié)助生成創(chuàng)意、情節(jié)、腳本以及分鏡,提升導(dǎo)演和制片人效能。
從左至右分別為:娛樂資本論創(chuàng)始人 吳立湘、喜悅娛樂(杭州)股份有限公司董事長、總經(jīng)理 孫力、沐瞳科技技術(shù)副總裁 李斌、喜馬拉雅副總裁 王冬梅、華策影視董事會秘書 張思拓、一覽科技創(chuàng)始人 羅江春
微軟大中華區(qū)副總裁、微軟大中華區(qū)數(shù)字原生事業(yè)部總經(jīng)理田灼先生圍繞“AI時代的數(shù)字原生”發(fā)表了主題演講。他指出,在AI時代,每一個應(yīng)用都將由AI智能驅(qū)動,現(xiàn)有APP都將被AI重構(gòu),而AIGC也將決定下一代超級入口。屬于下一代開發(fā)者的時代即將到來,大模型將成為AI新時代的基礎(chǔ)架構(gòu),插件(Plugins)則會構(gòu)成AI時代的API接口層,同時智能副駕(CoPilot)也將成為最終的智能交互形態(tài)。此外,AI時代的數(shù)字原生也將涉及文本生成、圖像生成、代碼生成、語義檢索與總結(jié)、普惠定制化服務(wù)以及提供情緒價值等諸多場景。
微軟大中華區(qū)副總裁、微軟大中華區(qū)數(shù)字原生事業(yè)部總經(jīng)理 田灼
西山居副總裁姚喆先生從“探索游戲正向價值”方面展開主題演講,他表示要結(jié)合創(chuàng)新的方式,以游戲?yàn)檩d體,融合發(fā)展,推動中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播,講好中國故事。在游戲研發(fā)方面,西山居擁有從0開始搭建,完全自主研發(fā)的3D引擎,并致力于實(shí)現(xiàn)技術(shù)突破,運(yùn)用新一代自研引擎,深度助力游戲成長;同時以技術(shù)為本,不斷解放游戲生產(chǎn)力,通過對定制化、工業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化研發(fā)體系的搭建和不斷迭代,達(dá)到上下游的最優(yōu)化處理,以實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)效率最大化。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展同樣要充分發(fā)揮社會價值,勵行公益,充分挖掘游戲正向價值,立足中國實(shí)際,傳播好中國聲音。
西山居副總裁 姚喆
在本次大會最后一個板塊的討論中,株式會社SNK社長、CEO松原健二先生以“培育經(jīng)典IP,全面提升品牌價值”為演講主題,分享了SNK的發(fā)展經(jīng)歷。作為日本傳統(tǒng)的游戲企業(yè),SNK早在上個世紀(jì)90年代就已開始進(jìn)行IP培育。他指出,游戲、動漫和漫畫是IP衍生發(fā)展的重要表現(xiàn)形式,結(jié)合新技術(shù)、新形勢,通過與生態(tài)伙伴展開合作,將不斷擴(kuò)大品牌價值。未來,SNK期望通過展開更多的合作,讓更多游戲玩家重新與SNK相遇,SNK也將開發(fā)更多IP,推動企業(yè)發(fā)展。
株式會社SNK社長、CEO 松原健二
本次大會最后一場圓桌討論以“全民創(chuàng)造時代的IP經(jīng)濟(jì)發(fā)展變革與價值”為主題,由艾瑞咨詢文娛研究負(fù)責(zé)人郭成杰先生主持;他表示,AIGC是IP產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的增效器,而Z時代消費(fèi)者的消費(fèi)方式變化,同樣也是IP發(fā)展面臨的重要挑戰(zhàn),在IP發(fā)展中,同樣也需要融入更多的傳統(tǒng)元素,推動中國文化更好傳播。愛奇藝副總裁楊曉軒女士認(rèn)為,IP在培育之前就需要考慮到時代的關(guān)照、情感的共鳴,更要考慮到未來的商業(yè)變現(xiàn)路徑。面對技術(shù)沖擊,要實(shí)現(xiàn)數(shù)字本我,仍需要解決數(shù)字化和復(fù)合型人才之間不匹配的問題。萬維貓動畫聯(lián)合創(chuàng)始人王諍先生指出,創(chuàng)造性和改編性的工作發(fā)展上,人工智能仍有很長的路要走。而現(xiàn)如今的IP更應(yīng)當(dāng)呈現(xiàn)出其獨(dú)有價值,才能真正吸引受眾的興趣。此外,元宇宙時代讓IP的價值有更多的可能性。
從左至右分別為:艾瑞咨詢文娛研究負(fù)責(zé)人 郭成杰、愛奇藝副總裁 楊曉軒、萬維貓動畫聯(lián)合創(chuàng)始人 王諍
至此,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)高峰論壇圓滿落幕。
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