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孫壽山理事長:堅持科技自主研發(fā) 以創(chuàng)新推進產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展

2023年07月27日 14:27來源:人民網(wǎng)-金報

  2023年7月27日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海浦東嘉里大酒店召開,第十三屆全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山發(fā)表主旨演講。

孫壽山理事長:堅持科技自主研發(fā) 以創(chuàng)新推進產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展

  第十三屆全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山(主辦方供圖)孫壽山表示,近年來,在主管部門和行業(yè)的共同努力下,未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作已取得階段性成果,行業(yè)口碑持續(xù)向好,數(shù)據(jù)顯示,超過80%的家長認可現(xiàn)階段防沉迷工作成效。今年上半年,游戲產(chǎn)業(yè)開始步入承壓后的回升期,新品發(fā)行數(shù)量穩(wěn)定增長,企業(yè)出海步伐更加堅定,游戲文化價值越發(fā)凸顯,游戲領(lǐng)域的科技創(chuàng)新表現(xiàn)尤為搶眼。游戲技術(shù)逐步外溢到經(jīng)濟社會發(fā)展的各個領(lǐng)域,產(chǎn)生了一批生動的實踐案例。

  關(guān)于如何通過科技創(chuàng)新引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,進一步開辟新賽道、釋放新動能,孫壽山分享以下三個觀點。

  一、深刻領(lǐng)悟科技創(chuàng)新的重要意義,激發(fā)行業(yè)內(nèi)生動力

  完善科技創(chuàng)新體系,是推進創(chuàng)新型國家建設(shè)、推進社會主義現(xiàn)代化、實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興的戰(zhàn)略支撐,也是營造國際合作與競爭優(yōu)勢的基礎(chǔ)保障。因此,如何深刻領(lǐng)悟科技創(chuàng)新的重要意義,激發(fā)游戲行業(yè)的科技創(chuàng)新內(nèi)生動力,應(yīng)從以下幾個層面進行思考:

  首先,科技創(chuàng)新是國家發(fā)展全局的核心工作??萍际菄覐娛⒅瑒?chuàng)新是民族進步之魂。要高度重視科技創(chuàng)新,堅持把科技創(chuàng)新擺在國家發(fā)展全局的核心位置??萍紕?chuàng)新是推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強大引擎,是改善人民生活、驅(qū)動經(jīng)濟增長、提升綜合國力的關(guān)鍵所在。誰走好了科技創(chuàng)新這步先手棋,誰就能占領(lǐng)先機、贏得優(yōu)勢。游戲作為一種內(nèi)容與科技緊密交融的產(chǎn)品,其發(fā)展變革的過程必然是與科技創(chuàng)新的進程同頻共振的。

  其次,科技創(chuàng)新是社會進步的重要動力??萍际堑谝簧a(chǎn)力,將科技成果轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實生產(chǎn)力是我們持續(xù)追求的目標?,F(xiàn)實中我們已經(jīng)看到以大地遙感等技術(shù)實現(xiàn)的農(nóng)業(yè)智能化應(yīng)用,以“智改數(shù)轉(zhuǎn)”等助推的制造業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,以云計算等技術(shù)促成的服務(wù)業(yè)信息化發(fā)展。各行各業(yè)的成功實踐極大推進了產(chǎn)業(yè)升級、資源配置,在釋放經(jīng)濟增長內(nèi)需潛力的同時,為人們提供了更便捷、更智能化的生產(chǎn)生活方式,帶來廣泛的社會效益,增進了民生福祉。

  再次,科技創(chuàng)新是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有力推手??萍紕?chuàng)新是游戲產(chǎn)品開發(fā)、市場模式演變、企業(yè)管理提效的催化劑,推動了游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展與迭代升級。更進一步地說,游戲正從科技的應(yīng)用者向科技創(chuàng)新的推動者、新興技術(shù)的創(chuàng)造者轉(zhuǎn)變,科技創(chuàng)新影響力正輻射各傳統(tǒng)領(lǐng)域,為實體產(chǎn)業(yè)注入活力,為高質(zhì)量發(fā)展貢獻了自身力量。

  二、充分認識自身發(fā)展現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)行業(yè)弱點問題

  為了更好地了解游戲企業(yè)在科技創(chuàng)新領(lǐng)域取得的現(xiàn)有成果,以及發(fā)展中面臨的問題,今年3月游戲工委面向會員單位開展了游戲企業(yè)科技創(chuàng)新發(fā)展調(diào)研工作。通過調(diào)研,可以明顯看到我國游戲企業(yè)在科技創(chuàng)新領(lǐng)域的能力與成績,同時也看到當前游戲企業(yè)在科技創(chuàng)新領(lǐng)域的發(fā)展現(xiàn)狀,主要體現(xiàn)在以下四個方面:

  一是游戲企業(yè)對游戲相關(guān)技術(shù)有較為全面的認知。從基礎(chǔ)設(shè)施到支撐技術(shù)再到游戲核心技術(shù),受訪的游戲企業(yè)均有較為全面、系統(tǒng)且正向的反饋,充分驗證了游戲作為各種技術(shù)的“試驗場”而存在重要價值和意義。二是游戲企業(yè)科技創(chuàng)新應(yīng)用較為集中。近90%的企業(yè)聚焦游戲引擎和游戲圖形渲染技術(shù)應(yīng)用。同時,AI技術(shù)呈現(xiàn)出較好的發(fā)展應(yīng)用前景,超60%的企業(yè)應(yīng)用了游戲AI技術(shù)。三是我國云游戲技術(shù)處于領(lǐng)先水平。數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)近40%的游戲企業(yè)已采用云游戲技術(shù)。云游戲技術(shù)在幫助游戲公司拓寬應(yīng)用場景、增加互動形式、提升用戶體驗、布局海外市場方面發(fā)揮了重要作用。隨著國內(nèi)5G技術(shù)的高速發(fā)展,我國游戲企業(yè)在云游戲領(lǐng)域積累的優(yōu)勢逐漸明顯,正在成為游戲出海的新突破點。四是游戲技術(shù)跨界應(yīng)用廣泛。游戲企業(yè)認為,影視、文化和教育是游戲技術(shù)最能夠幫助推動發(fā)展的三個行業(yè)。在具體表現(xiàn)上,游戲企業(yè)普遍應(yīng)用游戲技術(shù)為保護文化遺產(chǎn)和地域特色旅游資源賦能。

  我國游戲企業(yè)在科技創(chuàng)新發(fā)展中取得了令人鼓舞的成績,與此同時,我們必須清醒地認識到,我國游戲技術(shù)發(fā)展依然面臨六方面問題:一是核心技術(shù)“卡脖子”現(xiàn)象嚴重。我國游戲企業(yè)應(yīng)用的核心技術(shù)大多源自國外,尤其是游戲引擎技術(shù),數(shù)據(jù)顯示近2/3的企業(yè)采用國外游戲引擎進行產(chǎn)品開發(fā)。二是自研、創(chuàng)新能力基礎(chǔ)薄弱。我國游戲企業(yè)核心技術(shù)自主研發(fā)能力與國外相比,還存在一定差距。特別是在開發(fā)工具、硬件設(shè)施層面存在較大的進步空間。三是高水平、高素質(zhì)研發(fā)人才短缺。當前我國游戲技術(shù)創(chuàng)新仍存在較大的人才缺口,存在頂尖人才“育不出、引不來、留不住、用不好”的問題。四是科技成果轉(zhuǎn)化率低,產(chǎn)學研合作成效不高。游戲企業(yè)與高校以及其他相關(guān)研究機構(gòu)的合作交流程度不夠深入,存在技術(shù)研發(fā)與實際市場需求脫節(jié)的現(xiàn)象,使得技術(shù)成果難以真正轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實生產(chǎn)力。五是投入產(chǎn)出比難以預(yù)期,研發(fā)動力不足。技術(shù)研發(fā)和創(chuàng)新存在成本高、周期長、產(chǎn)出不確定的特點,而游戲公司特別是中小型游戲企業(yè),面臨的經(jīng)營和生存壓力較大,試錯成本較高。六是交流渠道、平臺亟待搭建。目前游戲技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用已進入“深水位”,技術(shù)創(chuàng)新的難度增大。國際上已有“游戲開發(fā)者大會”等專業(yè)活動為全球游戲企業(yè)搭建了分享科技創(chuàng)新經(jīng)驗的平臺,國內(nèi)游戲行業(yè)也亟需搭建自己的技術(shù)交流平臺,集思廣益,合作交流、實現(xiàn)共享。

  三、積極推進科技創(chuàng)新工作,助力行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展

  為解決上述問題,進一步促進游戲與科技創(chuàng)新的相輔相成、共同進步、實現(xiàn)更大發(fā)展,現(xiàn)提出五點建議:

  一是要善于學習。善學者事半而功倍。游戲是受技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動的產(chǎn)業(yè)。AIGC探索熱潮,正在深刻影響游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展格局。不可否認的是,當前國外在游戲技術(shù)領(lǐng)域仍然處于領(lǐng)先地位,我們要進一步吸收、借鑒國外的尖端技術(shù)和先進經(jīng)驗,緊跟潮流,以我為主,為我所用。

  二是要專于自研。青出于藍而勝于藍,依托龐大的數(shù)據(jù)資源和市場需求,我國游戲產(chǎn)業(yè)有充分潛力和動力突破、趕超國外前沿技術(shù)。我們要持續(xù)加大研發(fā)投入、提升研發(fā)實力、增加技術(shù)產(chǎn)出與積累。從而提升核心競爭力、降低對外技術(shù)依賴性、尋找創(chuàng)新機會,在競爭激烈的國際市場中贏得優(yōu)勢,力爭在新一輪游戲技術(shù)升級迭代中占據(jù)先機和主動。

  三是要精于運用。技術(shù)創(chuàng)新要為實踐服務(wù)。一方面,要在挺拔主業(yè)的基礎(chǔ)上,利用新技術(shù)持續(xù)衍生游戲產(chǎn)業(yè)的新模式和新業(yè)態(tài);另一方面,支持游戲領(lǐng)域的科技創(chuàng)新成果在實體經(jīng)濟中的應(yīng)用,在產(chǎn)業(yè)內(nèi)外形成以創(chuàng)新促應(yīng)用,以應(yīng)用促創(chuàng)新的良性循環(huán)。

  四是要積極推廣。在多社會領(lǐng)域推廣應(yīng)用游戲技術(shù)是我們要持續(xù)努力的方向。具有高智能、高交互以及高擬真的特質(zhì)的游戲技術(shù),具有得天獨厚的跨界應(yīng)用潛力。我們要大力挖掘、釋放這種潛力,讓大眾認知到游戲不僅是一種娛樂方式,更是技術(shù)跨界應(yīng)用的“工具箱”。

  五是要謀于長遠。人才是推動技術(shù)創(chuàng)新和游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的基石。為此,我們呼吁加大對科技人才的扶持力度;鼓勵深化產(chǎn)學研一體化合作;由行業(yè)協(xié)會牽頭,完善專業(yè)化人才培養(yǎng)標準和交流平臺建設(shè),讓游戲行業(yè)的高精尖人才如涓涓細流綿延永續(xù)。

  (責編:王誼帆、沈光倩)

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