聚焦AI報名企業(yè)已近500家 順網(wǎng)副總裁、漢威董事長韓志海:今年ChinaJoy入場觀眾有望超越疫情前
財聯(lián)社5月29日訊(記者 崔銘)第二十屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)新聞發(fā)布會今日在滬召開。財聯(lián)社記者現(xiàn)場獲悉,本屆ChinaJoy報名的中外參展企業(yè)已接近500家,其中外資企業(yè)100余家,占比30%。
自20年前永久落戶上海以來,ChinaJoy從最初展覽面積僅2萬平方米、展商不足百家,發(fā)展成為中國乃至全球規(guī)模最大的國際性大型數(shù)字娛樂行業(yè)盛會。據(jù)悉,2023ChinaJoy整體展出面積突破12萬平米。其中,BTOC展區(qū)參展企業(yè)200余家,展區(qū)面積超過10萬平米;BTOB展區(qū)參展企業(yè)接近300家,展區(qū)面積近2萬平米。
本屆ChinaJoy還緊跟產(chǎn)業(yè)和技術發(fā)展趨勢,從會議和展覽兩方面發(fā)力人工智能新領域。盛趣游戲、完美世界、中手游等眾多參展游戲企業(yè)將展示AI+游戲成果?!癆I”將成為今年展會的最大核心亮點。
作為ChinaJoy主辦方之一,順網(wǎng)科技旗下上海漢威信恒展覽有限公司一直以來不斷完善展會生態(tài)。
本次新聞發(fā)布會期間,順網(wǎng)科技副總裁、上海漢威信恒展覽有限公司董事長韓志海在接受財聯(lián)社記者專訪時表示:本屆ChinaJoy展會各項籌備工作正有序開展、加速推進。各大展商的參與力度有增無減,參展需求反彈明顯。預計今年的展會入場觀眾規(guī)模將恢復,并有極大可能超過疫情前水平。
以下為訪談實錄,經(jīng)刪改:
財聯(lián)社記者:本屆ChinaJoy時隔一年回歸線下,也是疫情后國內(nèi)游戲行業(yè)首個重大盛會。目前展會籌備情況如何?您對本屆ChinaJoy有怎樣的預期?
韓志海:ChinaJoy展會作為疫情結束后的第一個國際性數(shù)字娛樂領域的重要產(chǎn)業(yè)盛會,對于提振行業(yè)信心、加快產(chǎn)業(yè)復蘇、增進國際間的交流與合作,具有重大意義。
目前,本屆ChinaJoy展會各項籌備工作正有序開展、加速推進。各大展商的參與力度有增無減,參展需求反彈明顯。截至目前,本屆展會報名的中外參展企業(yè)已接近500家,參展企業(yè)來自22個國家和地區(qū),展會整體展出面積突破12萬平米。
本屆ChinaJoy的同期會議矩陣包括產(chǎn)業(yè)向的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)、技術向的中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)兩大會議品牌。為期4天,將舉辦數(shù)十場系列同期會議,全面滿足廣大業(yè)界人士對當下各個產(chǎn)業(yè)熱點與不同維度的聽會需求。
其中,2023CDEC全新升級,整體包含1個高峰論壇+4個主題峰會+N場合作活動。大會持續(xù)聚焦產(chǎn)業(yè)發(fā)展前沿領域,今年全新增設ChinaJoy AIGC大會、海外增長峰會、ChinaJoy Web3大會。
再看2023CGDC,其在內(nèi)容設置上聚焦當下產(chǎn)業(yè)熱點,從游戲類型和技術環(huán)節(jié)兩個維度,設置7個主題專場,包含動作冒險游戲專場、角色扮演游戲專場、策略游戲專場、技術專場、AI專場、全球化專場、Indie專場。
伴隨全球業(yè)界對今年ChinaJoy展會關注度的不斷提升,以及組委會方面不斷收到來自世界各地貿(mào)易觀眾的咨詢,我們相信展會期間將會有數(shù)以千計的海外專業(yè)觀眾入境參觀。屆時,ChinaJoy將進一步彰顯其國際化、專業(yè)性、權威性的特點。同時,我們預計今年的展會入場觀眾將恢復,并有極大可能性超過疫情前水平。
財聯(lián)社記者:今年以來,ChatGPT、Midjourney等AI技術工具在游戲行業(yè)異軍突起。在AI浪潮中,ChinaJoy怎樣參與其中?本屆ChinaJoy針對AIGC有什么特別的呈現(xiàn)?
韓志海:今年,我們迎來了人工智能爆發(fā)的元年,AIGC、ChatGPT、Midjourney等AI應用場景和產(chǎn)品層出不窮,AI技術的快速迭代,讓我們充分感受到AI時代的到來如此迅猛,ChinaJoy展會主辦方也迅速響應、全面部署,在展覽、會議、活動、宣傳等諸多方面,全方位展示和探討AI技術賦能游戲及數(shù)字娛樂行業(yè)的創(chuàng)新成果。全面推動人工智能技術及應用在數(shù)字娛樂領域的發(fā)展及新興業(yè)態(tài)的培育,一起迎接AI時代的到來。
本屆ChinaJoy在會議和展覽兩個方面,發(fā)力人工智能新領域,擁抱游戲產(chǎn)業(yè)人工智能新時代。
會議方面,今年CDEC全新增設了ChinaJoy AIGC大會,聚焦時下熱議的AIGC話題。CGDC今年全新增設AI專場,多角度探討人工智能技術如何提升游戲研發(fā)效率、創(chuàng)新能力,優(yōu)化玩家體驗。
展覽方面,包括盛趣游戲、完美世界、中手游等眾多參展企業(yè),都帶來了AI技術加持下的數(shù)字娛樂產(chǎn)品以及技術解決方案,展示人工智能與游戲產(chǎn)業(yè)相結合的無限可能。
財聯(lián)社記者:目前ChinaJoy已經(jīng)官宣了多家游戲企業(yè)的參展信息,從您接觸到的情況來看,今年企業(yè)方面的參展意愿如何?哪些展區(qū)的招商情況和參展情況超出預期?
韓志海:疫情后,企業(yè)參展的熱情呈現(xiàn)強烈反彈的態(tài)勢。目前,本屆展會報名的中外參展企業(yè)已接近500家,參展企業(yè)來自22個國家和地區(qū),包括美國、日本、韓國、瑞典、新加坡等19個國家的外資企業(yè)100余家,整體占比30%。
其中,BTOC展區(qū)參展企業(yè)200余家,展區(qū)面積超過10萬平米。BTOB展區(qū)參展企業(yè)接近300家,展區(qū)面積近2萬平米。
目前,ChinaJoy BTOB展區(qū)國內(nèi)外企業(yè)報名情況超出預期,展區(qū)規(guī)模已經(jīng)超過了疫情前水平。根據(jù)我們的了解,展會期間,海內(nèi)外參展企業(yè)合計將舉辦數(shù)百場面向B端用戶的重要產(chǎn)品發(fā)布會、簽約儀式、新聞發(fā)布會、媒體見面會、商務交流活動,技術分享等活動。
財聯(lián)社記者:此前ChinaJoy披露,今年BTOB展區(qū)規(guī)模創(chuàng)近三年新高。您是如何看待BTOB展區(qū)的“火爆”?今年BTOB展區(qū)有什么值得期待的亮點?
韓志海:今年,國內(nèi)展會行業(yè)呈現(xiàn)快速復蘇態(tài)勢,各大展會如期舉辦。國內(nèi)經(jīng)濟回暖、國際交流恢復,商貿(mào)往來頻繁且需求旺盛。在此背景下,2023年ChinaJoy BTOB展區(qū)備受矚目。今年ChinaJoy BTOB展區(qū)招商的“火爆”,充分體現(xiàn)出企業(yè)對于商貿(mào)交流的渴望,對于全球化商務拓展需求的迫切。
本屆ChinaJoy的BTOB展區(qū)將設立多個結合當下熱點的主題展區(qū),包含數(shù)字科技創(chuàng)新主題展區(qū)、IP授權展區(qū)、創(chuàng)意游戲展區(qū)。其中,全新增設的數(shù)字科技創(chuàng)新主題展區(qū),涵蓋當下全球數(shù)字娛樂領域中涉及人工智能、5G、Web3.0、元宇宙、數(shù)字人、區(qū)塊鏈技術及應用類產(chǎn)品等諸多前沿科技的成果展示。
這其中,眾多的科技企業(yè)將在現(xiàn)場展示他們的AI技術成果及應用產(chǎn)品,我們將在BTOB展會現(xiàn)場看到更多數(shù)字娛樂領域中人工智能技術的應用場景。這也勢必會讓與會觀眾充分感受到游戲和數(shù)字娛樂領域人工智能時代的到來。毫無疑問,“AI”將成為今年展會的最大核心亮點。
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