《劍俠世界3》制作人:雙門派X雙明星,江湖新時代
西山居新一代劍俠情緣系列手游《劍俠世界3》煥新版2月28日正式公測!Twins雙明星阿Sa阿嬌代言,古墓、少林新門派上線,萬人跨服沙盤城戰(zhàn)開啟......海量內(nèi)容繽紛呈現(xiàn)!《劍俠世界3》作為經(jīng)典武俠IP,不僅傳承了武俠精髓,也致力于打造開放、沉浸的煥新江湖。今日,制作人“小浪哥”現(xiàn)身參與訪談,不僅公布《劍俠世界3》的研發(fā)規(guī)劃版圖,表示希望通過海量更新、長線運營,打造更有生命力的劍俠江湖。
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【雙門派上線:全新設(shè)計、大攻防時代來臨】
1、新門派古墓2月28日就要上線了,對這一門派,《劍俠世界3》煥新版有做什么樣的創(chuàng)新設(shè)計?
小浪哥:古墓是武俠小說中非常經(jīng)典的門派,在西山居劍俠的歷代作品中也有所體現(xiàn)。《劍俠世界3》研發(fā)團隊對于古墓的設(shè)計原則是:既傳承經(jīng)典,又加入獨特設(shè)計。古墓派要凸顯的特色是“瀟灑飄逸”。因此古墓武學(xué)以綢、劍為主設(shè)計元素,白綢飛如羅網(wǎng)、玉鋒劍勢凌厲,綢主控制、劍為爆發(fā),完美還原古墓派疏冷清靈、靈動飄逸的招式風(fēng)格。這個門派很具特色的設(shè)計點——“無CD輕功”。
2、《劍俠世界3》煥新版新門派少林有什么特色呢?有點好奇,少林弟子能否找俠侶?
小浪哥:少林的技能也有自己的特色:禪法合一,可以切換“菩提渡世”和“金剛怒目”兩大形態(tài),可以遠程輔助,也可以近戰(zhàn)。在以禪杖為主武器的基礎(chǔ)上,研發(fā)團隊為少林打造了三套不同風(fēng)格的技能,分別為遠程、輔助、近戰(zhàn),還能通過積累佛門六字真言能量條化身為“金剛”,以大魄力的外觀形態(tài)、高強度減傷和爆發(fā)力去發(fā)動猛攻。我們希望將傳統(tǒng)文化、少林武術(shù)、佛門特色儀式感有機結(jié)合,生動呈現(xiàn)佛家弟子“普渡眾生”和“降妖伏魔”的核心理念。
另外,少林還有一個設(shè)計,就是創(chuàng)建少林角色后,玩家就是光頭有戒疤的形象,不允許選擇發(fā)型及佩戴相應(yīng)的時裝,也不能進行結(jié)緣儀式。如果玩家想要佩戴發(fā)型或與俠侶結(jié)緣,就需要先“還俗”。制作組對還俗做了一整套的要求和儀式,而玩家一旦還俗,所有玩家都能看到其俗家弟子的標(biāo)識。
3、除了古墓、少林兩個新門派,萬人跨服沙盤城戰(zhàn)玩法也是備受矚目,小浪哥可以簡單介紹一下嗎?
小浪哥:煥新版大攻防時代來臨。萬人跨服沙盤城戰(zhàn)玩法——逐鹿天下,是《劍俠世界3》研發(fā)團隊為煥新版打造的武俠+沙盤微創(chuàng)新玩法。這一玩法細致而龐大,研發(fā)時間超過半年以上。我們希望讓玩家在武俠世界里也能有攻城略地、一統(tǒng)天下的體驗。
逐鹿天下熱血S1賽季即將開啟了,共有三大特點,第一點:大攻防,開放86個城池、260個關(guān)卡、600萬平米大地圖;第二點:策略性,合縱連橫、聯(lián)盟外交、派兵遣將等;第三點:熱血感,在攻城中加入家族團戰(zhàn)設(shè)計,具有兄弟抱團打天下的激情熱血感。大規(guī)模的戰(zhàn)略思考之余,當(dāng)玩家的戰(zhàn)線推進到核心層時,還是需要回到MMO的常規(guī)PVP作戰(zhàn)中,依靠玩家的操作去完成戰(zhàn)斗。
【雙代言煥新:Twins合體,共赴煥新江湖】
4、《劍俠世界3》煥新版選擇Twins組合成為品牌代言人的原因是什么呢?
小浪哥:Twins出道是2001年,劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版也在2001年推出,二者都是一代人心中的青春記憶,具備經(jīng)典魅力。阿Sa本人也曾在電視劇《劍俠情緣之藏劍山莊》中出演唐小宛一角,有濃厚的俠女氣質(zhì),和劍俠情緣IP也是非常有緣分的。而且阿Sa阿嬌相互扶持、不離不棄的真摯友誼,同《劍俠世界3》濃厚的家族情、兄弟情感、姐妹情也是相通的,也深刻感染到我們研發(fā)團隊。我們相信,《劍俠世界3》和Twins的合作,是一次雙劍合璧。
5、這次《劍俠世界3》和Twin合作,會給我們帶來怎樣的驚喜呢?
小浪哥:首先,本次合作重點是傳達煥新江湖的理念,這集中體現(xiàn)在本次合作的TVC劇情中。蔡卓妍(阿Sa)、鐘欣潼(阿嬌)將從現(xiàn)實中穿越到劍俠世界3,扮演不離不棄的劍俠師姐妹,一起共赴劍俠江湖。其次,這也是時隔12年,阿Sa阿嬌首度古裝合體,相信會給予玩家和粉絲非一般的驚喜。除此之外,我們會針對Twins天后級歌手特性,在游戲內(nèi)設(shè)計一些教玩家彈奏樂曲的音律小玩法,喚醒玩家們的美好回憶。
【未來規(guī)劃:長線運營,打造更鮮活的江湖】
6、從新門派到PVP玩法,《劍俠世界3》是如何進行交互設(shè)計,打造開放、沉浸的武俠江湖呢?
小浪哥:江湖不只是打打殺殺,還有人與人之間的恩怨情仇、人情世故。在《劍俠世界3》研發(fā)團隊來看,玩家之間的社交生態(tài)對于提高武俠沉浸式體驗很重要,比如我們的師徒系統(tǒng)、幫戰(zhàn)系統(tǒng)、情緣系統(tǒng)、面對面交易等等。武俠江湖還應(yīng)該開放自由交易,給一些喜歡經(jīng)商掙錢的玩家一些生存空間,保持貨幣的良性流通,讓整個市場的大環(huán)境循環(huán)起來,江湖中不僅有武林盟主和門派精英,還應(yīng)該有三教九流、販夫走卒,有人的地方就有江湖,所有人組成一個經(jīng)典武俠的江湖生態(tài)。
7、《劍俠世界3》后續(xù)打算怎樣做長線運營的規(guī)劃呢?
小浪哥:為了不斷賦予武俠MMO新的生命力,研發(fā)團隊會持續(xù)發(fā)力,讓游戲長線運營??傮w來說,我們以內(nèi)容煥新為核心,以年輕化、經(jīng)典化為目標(biāo)。第一,今年我們計劃至少推出5個新門派,還會開發(fā)多種全新玩法,優(yōu)化交互設(shè)計和玩家體驗;第二,打造年輕化品牌,借助視覺上的技術(shù)更新,煥新地圖、時裝,讓游戲更開放、更有沉浸感,擴充產(chǎn)品的表現(xiàn)元素;第三,我們會堅持國風(fēng)武俠的定位,積極與各類優(yōu)秀IP開展多元的跨界聯(lián)動,傳承好國風(fēng)武俠文化。
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