畫(huà)質(zhì)升級(jí) 玩法革新 《魔域手游2》打造次世代“魔域”宇宙
2006年,網(wǎng)絡(luò)游戲《魔域》橫空出世,打破了曾經(jīng)PC網(wǎng)游市場(chǎng)鋼鐵般的格局,一己之力開(kāi)辟“魔域”初始宇宙。
16年間,魔域團(tuán)隊(duì)曾推出數(shù)個(gè)備受歡迎的游戲版本,直至今年,由魔域原班人馬傾情制作的《魔域手游2》也宣布將在春節(jié)前夕官網(wǎng)&iOS重磅首發(fā)上線(xiàn)——畫(huà)質(zhì)全面升級(jí),玩法系數(shù)革新,這款產(chǎn)品橫空出世,仿佛也預(yù)示著,《魔域手游2》正式將魔域IP帶入全新次世代宇宙!
初世代宇宙:魔域起點(diǎn) 巔峰啟幕
2006年,《魔域》正式公測(cè),這款游戲誕生之時(shí),也是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲爆發(fā)之年。彼時(shí)各大游戲公司百花齊放,陸續(xù)推出多款玩家非常喜愛(ài)的網(wǎng)游作品,而在這場(chǎng)“國(guó)內(nèi)MMO游戲狂歡”中,《魔域》還是以自身出色的玩法和系統(tǒng),吸引到大批忠實(shí)玩家,在市場(chǎng)中占據(jù)屬于“魔域”IP的一席之地,甚至很多玩家直至今日也將《魔域》這款游戲作為閑暇時(shí)光的娛樂(lè)首選。
《魔域》首創(chuàng)幻獸系統(tǒng)與軍團(tuán)戰(zhàn)玩法,玩家之間的聯(lián)系從此日益緊密,也成為很多玩家的日常談資。每當(dāng)軍團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí),大量玩家通過(guò)卡諾薩城王國(guó)督軍進(jìn)入地圖,開(kāi)啟為自己的軍團(tuán)熱血奮斗。
在軍團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束之余,大家還會(huì)參加“奪寶大行動(dòng)”,爭(zhēng)相搶奪獎(jiǎng)勵(lì),聽(tīng)說(shuō)庫(kù)管布魯克也是大家的集體回憶。
在這一年,《魔域》優(yōu)秀的成績(jī)開(kāi)辟了魔域IP起點(diǎn),一個(gè)巔峰時(shí)代從此啟幕。
本世代宇宙:經(jīng)典傳承 妙趣橫生
在《魔域》推出之后,原班人馬開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將核心玩法進(jìn)行針對(duì)性提升,進(jìn)一步強(qiáng)化魔域經(jīng)典玩法,為廣大玩家?guī)?lái)優(yōu)秀游戲體驗(yàn)。
對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),這款游戲最讓人印象深刻的便是裝備系統(tǒng)與幻獸系統(tǒng)。
在當(dāng)年,《魔域》允許讓玩家從零開(kāi)始自由鍛造所需裝備,不同于同時(shí)期其他網(wǎng)游較為死板的裝備設(shè)定,即使玩家后續(xù)配裝路線(xiàn)發(fā)生變化,相關(guān)裝備也能按需調(diào)整,可謂非常創(chuàng)新。加之裝備還能打造出獨(dú)特的閃光特效,很多玩家為了發(fā)掘出獨(dú)特的外觀效果可謂廢寢忘食。
而幻獸系統(tǒng)也是讓玩家喜愛(ài)《魔域》的重要因素,游戲幻獸種類(lèi)非常豐富,并且附帶不同屬性,其中很多寶寶都讓玩家們津津樂(lè)道,甚至戰(zhàn)寶寶還能和角色合體,當(dāng)時(shí)也經(jīng)驗(yàn)了諸多玩家。
除此之外,《魔域》還推出了很多趣味版本。
比如2010年6月,《魔域》推出掉錢(qián)版本,開(kāi)啟網(wǎng)游微利新時(shí)代。在掉錢(qián)版中,魔石只能通過(guò)打怪掉落。玩家只需在神石商店花費(fèi)神石換購(gòu)“束魔之砂”、“獵魔之砂”或“煉魔徽章”,使用這些物品后,即可獲得持續(xù)1小時(shí)的特殊狀態(tài),在此特殊狀態(tài)下,在野外擊殺魔怪均有一定概率掉落魔石包。
2010年9月,《魔域》推出BOSS版本,開(kāi)創(chuàng)游戲新理念。游戲在晨曦平原、毒物濕地等地圖推出全新BOSS,并根據(jù)玩家創(chuàng)建角色的天數(shù)或達(dá)到的最高戰(zhàn)斗力,決定玩家可以進(jìn)入的層次。從"新晉學(xué)徒"到"圣印戰(zhàn)神","菜鳥(niǎo)"與"高手"都能書(shū)寫(xiě)蛻變奇跡。
此外還有懷舊服、職業(yè)特色服、幻獸特色服等小版本,真正讓玩家感受到了豐富的游戲樂(lè)趣。
次世代宇宙:全面革新 開(kāi)創(chuàng)世代
對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),能感受到的最直觀的變化便是玩法。相較于前作,《魔域手游2》跑環(huán)類(lèi)、副本類(lèi)和BOSS類(lèi)等純單人任務(wù)比重相對(duì)減少,取而代之的是增加了一些“多人PVE”玩法以及組隊(duì)玩法,讓各位玩家的聯(lián)系更加緊密。
這樣改變的好處是,對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),這些玩法會(huì)更好地幫助大家熟悉游戲;對(duì)于老玩家而言,則有了更多跟朋友一起組隊(duì)交流和上場(chǎng)戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì),可以說(shuō)更加貼心了。
幻獸養(yǎng)成更有趣:老玩家都知道,幻獸是游戲中非常重要的成長(zhǎng)資源,也是每位神選者最忠誠(chéng)的冒險(xiǎn)伙伴,在養(yǎng)成方面可謂需要慎之又慎。
《魔域手游2》在幻獸幻化系統(tǒng)中,增添了“副屬性幻化”功能,幻獸養(yǎng)成方案更加多元。
而在增添功能的同時(shí),《魔域手游2》也簡(jiǎn)化了養(yǎng)成機(jī)制,為玩家日常游戲減負(fù)。比如前作中幻獸本源系統(tǒng)在本作中不見(jiàn)了蹤影,而幻獸隊(duì)伍也從以往的“1本源幻獸+2正?;毛F”轉(zhuǎn)變成“3幻獸”,便于新老玩家理解幻獸系統(tǒng),也避免玩家陷入“培養(yǎng)怪圈”,不知道從何入手。
裝備升級(jí)更直觀:對(duì)于經(jīng)典玩法來(lái)說(shuō),《魔域手游2》延續(xù)了前作基礎(chǔ)養(yǎng)成系統(tǒng)設(shè)計(jì),比如人物技能、裝備鍛造和法寶寶石培養(yǎng)系統(tǒng),這些都有繼承。在此基礎(chǔ)上,這些系統(tǒng)也有很多創(chuàng)新。
比如《魔域手游》中,角色總裝備有6件,而《魔域手游2》中增加到了10件,并且裝備還增加了強(qiáng)化、打造和精煉三種鍛造系統(tǒng),未來(lái)玩家可以根據(jù)需求更細(xì)致地打磨裝備屬性。
而法寶系統(tǒng)也針對(duì)性進(jìn)行了改進(jìn),養(yǎng)成功能相較前作差距較大,老玩家上手時(shí)可能需要先查看游戲說(shuō)明,再?zèng)Q定養(yǎng)成方法會(huì)更穩(wěn)妥。
綜上可以看出,魔域原班人馬開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在十六年間奮力革新,將魔域IP游戲帶入全新高度,而《魔域手游2》的推出,也將預(yù)示著魔域即將躋身次世代宇宙行列。
《魔域手游2》正在火熱預(yù)約中,各大渠道搜索同名游戲即可預(yù)約游戲并領(lǐng)取獨(dú)家獎(jiǎng)勵(lì),快來(lái)試試吧!
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