《列王的紛爭》X“敦煌文創(chuàng)”文化之旅已經(jīng)啟程,守護人自述,是千年孤守還是黃金大陸?
沙漠古城,千年孤守。直至近日,鳴沙山出現(xiàn)持續(xù)的異響,壁畫中的異獸也有漸漸蘇醒……小鹿為了守護敦煌外出求援,陰差陽錯之間被卷入時空裂縫,進入了列王大陸。它驚奇于這片大陸擁的有多重文明與歷史,它決定引導(dǎo)列王大陸的領(lǐng)主前去敦煌解決危機,不過在此之前,它帶來了三位敦煌守護人:
《列王的紛爭CoK》制作人劉方朔
敦煌文旅集團董事長孫曉強
ARTiSTORY藝述事聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行董事韓靜
風(fēng)沙里流轉(zhuǎn)著被遺忘的神話,
無名匠人在石壁上無言訴說著最特別的故事。
敦煌守護人- 守護的又是什么?
敦煌守護人的自述
劉方朔(列王的紛爭CoK):
“連接所有的王”是CoK一直秉承的運營理念之一。“敦煌”,在我們心中就是一位“王”。 敦煌文化是中華民族獨有的傳統(tǒng)文化,是經(jīng)過多種文明長期形成的結(jié)晶,有著非常重要的意義與價值。CoK已經(jīng)在行業(yè)內(nèi)獲得較高認可,也在全球發(fā)行取得了非常優(yōu)異的成績,我們現(xiàn)在更想賦予自己的角色更多社會責(zé)任與價值,讓游戲成為一個載體,讓更多的海外用戶了解中國文化。
我們感慨于敦煌在過去政治,經(jīng)濟,軍事,文化,藝術(shù)上的非凡成就,首先設(shè)計了敦煌守護者的形象與概念——全新NPC“應(yīng)瑤光”。她是一名強力的戰(zhàn)斗英雄。視覺表達上,我們采用“融合并兼顧特色”的方式,借鑒了敦煌飛天的服飾之美和經(jīng)典配色。通過學(xué)習(xí)壁畫,我們賦予她靈獸鳳凰的特性。也賦予她剛強、利落的戰(zhàn)斗形態(tài),將鳳羽劍進化為鳳羽劍弦。既是樂器,可奏驚鴻之樂,亦是武器,可戰(zhàn)四方之?dāng)场?/p>
此次聯(lián)動版本就是敦煌的自由、融合精神的體現(xiàn),在全新結(jié)合中誕生新的意義。我們將千色敦煌繪制成游戲內(nèi)的一幅畫卷,以敦煌經(jīng)典的九色鹿故事作為起點,隨后串聯(lián)起一系列活動,引導(dǎo)玩家逐步探索。在冒險中,玩家也將與守護女神應(yīng)瑤光并肩作戰(zhàn),解決危機,觸發(fā)靈魂深處的使命感,最終正式成為敦煌守護人。
孫曉強(敦煌文旅集團):
敦煌文化是中華文化的璀璨明珠,是世界民族多元文化相融的瑰寶。大自然的天然庇護,使得敦煌的文化、藝術(shù)、旅游資源極為豐富,其價值是超越所有邊界的,包括人內(nèi)心的邊界。作為敦煌文旅集團的董事長,我每時每刻都感受著這片土地帶給我的震撼、感動與自豪。守護敦煌,讓敦煌走向世界,不僅是我的夢想,更是我的一份信仰。我的使命就是通過打造全面的文旅和商業(yè)生態(tài),將敦煌的千年故事傳達給更多的人。
而談及故事,就不能不提那些造就敦煌的人,從古至今一直守護敦煌的人。曾經(jīng),無數(shù)匠人來到敦煌,用畢生的心血,帶著榮耀、敬畏、使命,在墻上畫下自己的生活,留下了文化的摹本、生命的印記。例如,本次合作涉及到的《鹿王本生》,《樂舞圖》,《500強盜成佛因緣故事》,《迦陵頻伽》,還有最著名的《反彈琵琶》等壁畫資源,都體現(xiàn)了這些匠人非凡的創(chuàng)作功力,與想象力。如今,更有無數(shù)專家學(xué)者和熱衷于創(chuàng)新的人,平凡而偉大,就好似過去匠人的投射,在不同的時代里繼續(xù)以不同的創(chuàng)意、想象,以及相同的熱愛、信仰,奉獻自己的一生去守護敦煌。所以此次聯(lián)動,我們就想用非同以往的方式,以全球游戲玩家能接受的方式,傳遞敦煌故事,留下印記的續(xù)章。
敦煌這座城,就離不開這些人帶來的文化和他們的故事。它一直在被守護,也值得永遠被守護。
韓靜(ARTiSTORY藝述事):
神秘遙遠飛天,是絕大多數(shù)人對敦煌的初印象,可是敦煌只有飛天嗎?“敦”這個字意思是大,在這么廣漠廣袤遼闊的土地上面,不僅有沙漠,不僅有雅丹,更有古代文明的智慧。當(dāng)我第一次認識到,過去的匠人全憑著自己的想象,在墻壁上創(chuàng)作各種精妙絕倫繪畫作品,展現(xiàn)出對色彩和構(gòu)圖有著非凡的理解時,我不經(jīng)又一次感嘆中華民族真的從來就是有創(chuàng)造力的民族。
但至今為止沒有人知道他們的名字,是非常令人遺憾的。這些匠人不僅僅是匠人,更是藝術(shù)大師。敦煌在藝述事眼里,就是一座“大漠美術(shù)館”。其中蘊藏了太多的靈感,和人類歷史發(fā)展的見證。我們想通過促成此次合作,穿越時空,與過去的創(chuàng)造者的對話。
這是守護,也是召喚。我們堅信著每一個人,都有著創(chuàng)造的能力,每一個人也都有成為大師的潛力。一個文化的蘇醒、崛起、風(fēng)靡,離不開大眾共同的構(gòu)建與傳播。聚沙成塔,積少成多,無論是從游戲開始,還是通過其它合作平臺與渠道,只要我們用心將那些寶貴的文化,真正地帶入了現(xiàn)在的生活中,我們就在實現(xiàn)夢想,就在繼承那份寶貴的使命。
是什么讓守護人走到一起?
“談契機離不開談契合。我們在選擇授權(quán)聯(lián)名合作伙伴時,首先看重的是彼此的契合點?!薄?孫曉強(敦煌文旅集團)
敦煌既有崇高唯美的神話與傳奇,也有玉門關(guān)、陽關(guān)這樣的古代軍事文化和邊塞文化。CoK也是一款具有文化底蘊和歷史感的游戲,多種文明與軍事戰(zhàn)爭主題,與敦煌的往來歲月頗有相似之處。
其次,我們看中的是他們對傳統(tǒng)文化的使命感。CoK作為國內(nèi)搶灘登陸海外市場的拓荒者,一直抱以讓世界聆聽中國聲音的宏大目標(biāo)。這與文旅集團的使命與策略不謀而同。他們在合作過程中流露著匠人精神的嚴(yán)謹態(tài)度,將敦煌文化藝術(shù)融入游戲設(shè)計的每一個細節(jié)和環(huán)節(jié)。這份對傳統(tǒng)文化的態(tài)度與堅持,更是觸動我們持續(xù)合作的一個關(guān)鍵點。
挑戰(zhàn),總是帶有獨特魅力。此次合作是敦煌文化首次通過手機游戲出海。文旅集團一直在與時俱進地學(xué)習(xí)和進步,揮鋤破冰地迎接嶄新的領(lǐng)域,和創(chuàng)新發(fā)展的可能性,賦予敦煌不一樣的新時代生命力。未來,敦煌文旅集團也將進一步聚集創(chuàng)新創(chuàng)優(yōu)資源及合作伙伴,通過引入新理念、新技術(shù)等不斷開拓敦煌文化的發(fā)展視野,搭建更高層次的發(fā)展平臺,推動敦煌文化走出去,為世界照見大美敦煌。
“敦煌被看見,被珍視,被守護,這是我們預(yù)期的認知路徑?!薄?劉方朔(CoK)
傳遞世界文化,CoK是一個天然的載體。我們擁有成熟的文明體系,包括龍裔、華夏、維京、大和、新月5大文明,玩家通過各文明背景下的特色內(nèi)城建筑、特色科技、專屬英雄等,可以了解文明背后的故事。同時,還可以通過世界文化主題活動、自創(chuàng)世界觀等,去豐富和延續(xù)文明體系。CoK是游戲,也是尋找文化的旅程。本次合作,我們就將繼續(xù)構(gòu)建一條“敦煌文化之旅”。 游戲中,玩家守護的不僅是壁畫,更是敦煌文化和精神。
CoK作為一款國內(nèi)的制作海外發(fā)行的游戲,更適合承擔(dān)起中國文化輸出的責(zé)任,將更多精彩的文化傳遞給全世界的玩家。我們想真正體現(xiàn)出對中華傳統(tǒng)文化守護的初心,希望以我們的全球化特性,讓“敦煌”被更多人真正看見。只有這樣,在察覺它的豐富和美之后,才能觸發(fā)更深的認知和思考,進而對敦煌精神的探索和傳承。
“敦煌融合多種文化藝術(shù),是世界的重要組成部分。在以打破邊界為標(biāo)志的虛擬世界中,它必須要有一席之地?!薄n靜(藝述事)
當(dāng)我在敦煌看到了來自西亞,來自印度的一些文化時,我突然意識到,敦煌雖身處內(nèi)地,但它可以成為連接中國和世界的橋梁。所以我真的非常想把它帶去海外,讓更多的外國的老百姓真正的了解到我們中國的文化是什么。而游戲就是一個很好的途徑。
因為在過去,我作為一個家長,我是不愿意我的孩子過多接觸游戲的。但如果游戲里有文化場景和有價值的故事,我到更愿意借著這種方式來跟他訴說人類的文明。這也促成了我們和CoK之間的合作。因為只有這樣,我們才可以把中國燦爛的文化帶入到平常百姓家里去。對這次合作我們有非常高的期待,也感謝CoK團隊在這次合作中花費了非常多的人力心力,從不同角度做了大量的研究,做出此次敦煌文創(chuàng)特別聯(lián)動版,讓大家在這款游戲里面徜徉,感受到無限的快樂。
使命永續(xù),守護未來
“文物,是承載文化的物質(zhì)遺存。它們背后是一個完整的文明系統(tǒng)。它們的命運亦是一個民族歷史的記錄?!薄秶鴮毩魇О倌昙馈?/p>
敦煌文化遺產(chǎn)曾經(jīng)大量流失,這是一段讓人非常痛心的歷史與過去。是那些對敦煌文化充滿信仰、熱愛的人,才使得留存的敦煌文明在今日重現(xiàn)光芒。我們身體里流淌的創(chuàng)造力、對自己的文化的自信、責(zé)任感與守護意識,是一股股不可被摧毀的力量。而當(dāng)我們以這樣的決心,用自己擅長的方式,讓傳統(tǒng)文化走向世界時,也一定會遇見屬于我們的那片黃金大陸。
小鹿帶著三位守護人來到跳往未來的時空裂縫,在這里,他們再次審視自己,堅定信念,踏上充滿冒險與未知的陌生世界。
關(guān)于《列王的紛爭》(Clash of Kings,簡稱CoK)
CoK是一款包含建造與發(fā)展、戰(zhàn)斗與征服的戰(zhàn)爭策略游戲,于2014年7月1日在全球上線。玩家可以通過發(fā)展城堡和訓(xùn)練軍隊,攻城掠地,合縱連橫,更有機會成為統(tǒng)領(lǐng)王國的國王。CoK擁有宏大的世界觀背景,堅持深度挖掘世界文化,將“文明”概念融合其中,擁有王座爭奪戰(zhàn)、王國遠征、巨龍戰(zhàn)役、世界杯聯(lián)盟競賽、神秘海域等內(nèi)容豐富的大型競爭玩法,通過這些經(jīng)典戰(zhàn)場,讓玩家充分體驗戰(zhàn)斗策略和戰(zhàn)斗樂趣,在游戲中,成為真正的戰(zhàn)爭領(lǐng)袖。
列王的紛爭在Google Play, iOS以及PC已實現(xiàn)全面互通。游戲在全球成就驚人,在50多個國家暢銷榜排名前五,80個國家排名前十。
關(guān)于“敦煌文創(chuàng)”
“敦煌文創(chuàng)”,是由敦煌文旅集團敦煌工美文化創(chuàng)意有限責(zé)任公司依托敦煌文化基因庫、敦煌文創(chuàng)產(chǎn)品庫、游客肖像庫等眾多獨有知識產(chǎn)權(quán)庫而創(chuàng)立的極具文化創(chuàng)意與活力的品牌。
敦煌文旅集團注重文化為魂、旅游為體的產(chǎn)品策劃,自2016年來讓游客在餐飲、住宿、出行、游覽、購物、娛樂中全方位感知敦煌文化,讓敦煌文化在旅游中淋漓盡致地展示出來;通過開展智慧旅游、文化創(chuàng)意、市場營銷、旅游策劃、景區(qū)運營、酒店住宿、旅游交通、會展服務(wù)、體育賽事、品牌文化藝術(shù)活動、IP授權(quán)、電商、敦煌書局等各項業(yè)務(wù),推動敦煌文化產(chǎn)業(yè)化。而“敦煌文創(chuàng)”便是這其中非常重要的一環(huán),“敦煌文創(chuàng)”通過IP開發(fā)和文化創(chuàng)意,將敦煌文化藝術(shù)創(chuàng)新重塑、開發(fā)產(chǎn)品、打造產(chǎn)業(yè)體系,逐步構(gòu)建敦煌文化與科技融合發(fā)展的生態(tài)。同時,通過授權(quán)聯(lián)名合作,以商業(yè)貿(mào)易渠道進行國際文化交流,將敦煌的千年故事傳達給更多的人。
【文章出自:ARTiSTORY藝述事】
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