2022中國游戲開發(fā)者大會CGDC重磅來襲,線上會議全新體驗 敬請期待!
引言ChinaJoy組委會在6月1日發(fā)布了第二十屆ChinaJoy線下展會延期舉辦的官方公告,同時公布ChinaJoy線上展(CJ Plus)將于2022年8月27日至9月2日在MetaJoy元宇宙數(shù)字世界中舉辦。屆時,CGDC將同期在MetaJoy虛擬世界會議中心MetaCon大樓及活動行平臺同步直播。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年1—3月游戲產業(yè)報告》 顯示,2022Q1,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,環(huán)比增長10.08%,同比增長3.17%。2022年以來,分兩批獲批的一共105個游戲版號,為游戲行業(yè)注入了強心劑,游戲產品的品質進一步提升,內容精品化成為了新趨勢,游戲產品題材豐富、多元玩法覆蓋MOBA、策略、休閑、角色扮演等,內容類型上既有IP大作也有原創(chuàng)精品。
中國游戲產業(yè)全面發(fā)展已超過20年,產業(yè)創(chuàng)新力也取得了持續(xù)的發(fā)展與進步。在游戲產品本身玩法的創(chuàng)新之外,游戲企業(yè)繼續(xù)探索和縱深轉型發(fā)展道路,推動電競發(fā)展、布局元宇宙,更注重跨界融合發(fā)展、開拓海外市場;以此增強核心競爭力的同時,進一步創(chuàng)造了更多經濟、文化、科技價值。
2022中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)計劃將于8月27日-9月1日在線上召開,為期六天。
作為ChinaJoy品牌旗下唯一技術內容大會,中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)是我國最具前瞻性、國際性、專業(yè)性的游戲產業(yè)研發(fā)技術會議之一,以促進我國游戲產業(yè)自主創(chuàng)新,推進我國原創(chuàng)游戲走向世界為宗旨,以分享最新游戲開發(fā)技術成果、探討游戲開發(fā)技術新趨勢為目的,力求成為促進全球游戲開發(fā)者相互交流、學習、合作的國際化游戲開發(fā)者盛會。歷屆CGDC邀請全球研發(fā)領域頂級人士、優(yōu)秀作品團隊分享研發(fā)過程中的重要觀點及技術探討。
本屆CGDC以“技藝游心”作為大會主題,設置六大專場,從游戲研發(fā)角度出發(fā),從多個維度探討和交流內容與技術下的創(chuàng)新與追求。同時兼顧了游戲運營環(huán)節(jié)特別是對于近幾年的出海熱點問題專門設置了專場。
從游戲類型及產業(yè)鏈環(huán)節(jié)共設置六大專場
角色扮演游戲
動作游戲
策略游戲
Indie游戲
技術專場
全球化運營專場
本屆 CGDC 共邀全球游戲研發(fā)精英(其中不乏大量海外優(yōu)秀制作人和技術專家),于 2022 年 8 月 27 日至9 月 1 日,通過幾十場技術交流會在線上與開發(fā)者們一同分享全球知名游戲最新開發(fā)成果,講述不同環(huán)境下新技術成果市場化的成功案例,推廣全新開發(fā)的設計與應用。來自全球的四十余位技術專家將在程序、美術、策劃、音樂音效、運營以及相關技術等研發(fā)環(huán)節(jié)中發(fā)表精彩的技術演講。每個技術板塊的專業(yè)演講嘉賓所帶來的最為實用的技術成果分享,非常有針對性地為業(yè)內人士提供了一次聆聽前沿技術的機會。這也是長久以來 CGDC 為業(yè)界公認“技術干貨最多”的會議活動。
歷屆中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)重量級嘉賓回顧
Yasunori Ichinose
Capcom Co., Ltd.
《怪物獵人:崛起》總監(jiān)
在Capcom積累了街機游戲策劃經驗后,Yasunori Ichinose將重心放在家用游戲的開發(fā)。在參與了《生化危機:爆發(fā)》后,他又相繼作為總監(jiān)指導了《怪物獵人攜帶版》(怪物獵人:自由聯(lián)合)系列,《怪物獵人 X》(世代),現(xiàn)在繼續(xù)擔任總監(jiān)職務指導《怪物獵人:崛起》的研發(fā)工作。
2021年3月《怪物獵人:崛起》以迅雷不及掩耳之勢登陸任天堂Switch,令新老玩家激動不已。本次座談由IGN Japan獨家錄制,總監(jiān)Yasunori Ichinose將攜團隊成員們一起揭秘這款備受贊譽的動作游戲背后的開發(fā)秘密。
本次分享內容:《<怪物獵人:崛起>Capcom如何將怪物們帶進任天堂Switch》,了解團隊如何運用Capcom專有的RE引擎和最先進的開發(fā)技術,使沙盒地圖和怪物們在任天堂Switch上擁有超棒體感。該團隊還將深入介紹需要15個月甚至更長時間的多步驟怪物設計研發(fā)過程,如何引入翔蟲新機制,百龍夜行新模式等等內容分享。座談的最后Ichinose會給想要從事動作游戲研發(fā)的年輕開發(fā)者們一些建議。
劉強
現(xiàn)任網(wǎng)易游戲夢幻事業(yè)部技術副總經理
2004年浙大畢業(yè)后加入網(wǎng)易,同時加入了夢幻西游團隊至今,擔任《夢幻手游》主程。同時協(xié)助管理過《Nostos》《陰陽師》《堡壘前線》等十幾個的項目的技術團隊。
2004年剛進入游戲行業(yè)的我,認為一個游戲壽命只有2-3年,靠著團隊的努力,《夢幻西游端游》不斷的打破我的認知,原來產品是可以這樣做的!可以變成一個IP,可以永葆青春,后面自己做夢幻手游后也沿襲了很多長久運營的思路。今天就給大家從技術層面分享一下我們這邊的一些思路,技術如何輔助產品長久化運營。
Jeet Shroff
圣莫尼卡工作室(索尼互動娛樂全球工作室)
游戲玩法設計總監(jiān)
Jeet Shroff先生在游戲行業(yè)內從業(yè)14年,有AI、animation、gameplay方面的背景并作為工程師和總監(jiān)參與了多款廣受好評的作品:包括索尼Santa Monica Studio研發(fā)的《戰(zhàn)神》(2018)、Avalanche Studios
紐約的《正當防衛(wèi)3》、Ubisoft蒙特利爾的《孤島驚魂3》、以及EA的《FIFA》系列。
目前Shroff先生正在Santa Monica Studio擔任Gameplay Director游戲玩法設計總監(jiān),也積極地在美國加州舊金山舉行的Game Developers Conference擔任講師。Shroff先生擁有滑鐵盧大學的數(shù)學和計算機科學學士學位。
《重塑<戰(zhàn)神>:探索和發(fā)現(xiàn)之旅》演講內容概要:
探索一個新世界,掌握一套新機制,并在發(fā)現(xiàn)過程中發(fā)覺樂趣,是這些讓玩家留下難忘的經歷。這也是《戰(zhàn)神》的團隊從制作過程中獲得的感受。
當接受了這個新起點,團隊為一個早已深入人心的主角開始了重塑的旅程??死锥嗨古c阿特柔斯的故事也反映了Santa Monica Studio團隊的制作經歷:探索未知,在風險當中創(chuàng)造新的體驗。
演講重點介紹如何向300多人的團隊傳達一個全新愿景并執(zhí)行研發(fā)的戰(zhàn)略思考。并通過一些實例分享,讓更多制作者體會到在游戲當中實現(xiàn)全新的機制的樂趣。
Chris McEntee
Moon Studios
首席設計師
起先在《魔獸三》做建模師,在那里自學了動畫。畢業(yè)于Breda應用科學大學,學習了游戲藝術與設計,并在育碧蒙彼利埃擔任雷曼系列的設計師五年,在那里我創(chuàng)作了備受好評的作品,比如《雷曼:起源》和《雷曼:傳奇》。在過去的四年中,我一直在Moon Studio工作,制作了《精靈與螢火意志》,本作于今年3月上線,備受好評。
在此次演講中,我分解了Moon Studio的設計團隊在制作《精靈與螢火意志》的metroidvania風格的世界時采用的方法。我將分享團隊從前作《奧日與黑暗森林》中所獲得的設計理念,以及在四年的游戲制作過程中收獲的一些游戲和關卡設計見解。我還將概述獲得的經驗教訓以及潛在的陷阱,這些陷阱不僅是我們遇到的,其他人也可能在他們自己的設計中遇到,并提供美術、故事和設計之間合作的例子,這些例子結合在一起形成了更快節(jié)奏、更令人難忘的全面體驗。
歷屆CGDC現(xiàn)場座無虛席,吸引大量產業(yè)研發(fā)領域精英到場
大會信息
· 主辦單位:上海漢威信恒展覽有限公司
· 大會主題:技藝游心
· 舉辦時間:2022年8月27日-9月1日
· 直播渠道:MetaJoy虛擬世界會議中心/活動行
本屆中國游戲開發(fā)者大會CGDC火熱招商中,歡迎咨詢主辦方相關人員了解贊助合作相關事宜。
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