《時空獵人3》體驗:最硬核的二次元輕科幻橫版格斗手游
作為動作游戲的熱門分類之一,橫版格斗游戲一直有著大量玩家擁躉,從街機到主機,再到PC端游、直至當(dāng)下最熱門的移動平臺,橫版格斗游戲的熱度從來沒有降低過,玩家群體也一直在,但很遺憾的是,從十年前《時空獵人》為橫版格斗手游奠定基礎(chǔ)開始,橫版格斗手游就罕有精品出現(xiàn),到了近幾年發(fā)展甚至直接陷入停滯,反而是作為橫版格斗手游鼻祖的《時空獵人》累經(jīng)十年不倒,堪稱手游界的常青樹之一。
《時空獵人》是可以被稱為現(xiàn)象級的橫版格斗手游,但十年過去了,其畫面效果確實已經(jīng)和時代脫節(jié),不太符合當(dāng)下玩家的審美了,因此,為了讓經(jīng)典再次煥發(fā)新生,《時空獵人3》應(yīng)運而生,6月初筆者有幸參與了游戲的封測,感觸頗多,隨筆一二,僅供參考。
最硬核
華麗的格斗畫面、流暢的操作手感、硬核的格斗體驗,是《時空獵人3》留給我的第一印象,在3D引擎加持下,游戲場景效果非常出色,技能特效表現(xiàn)力也達到很高水準,華麗與柔和并存,對感官的刺激并不那強烈,但是視覺體驗有了質(zhì)的提升。
而所謂的最硬核,就體現(xiàn)在格斗系統(tǒng)上,得益于3D模式下角色和怪物的立體建模,游戲的打擊感和受擊反饋得到了進一步的增強,這讓橫版格斗游戲中經(jīng)典的PVP決斗體驗變得非常出色,雖然游戲雖然作為一款格斗游戲,僅有4個技能按鍵+1個普通攻擊,但是三段技能連招、浮空連擊及二段連擊,還有終結(jié)技和閃避受身等設(shè)定,讓《時空獵人3》仍然擁有最硬核的格斗體驗。
二次元
偏向二次元的立繪畫風(fēng)和3D角色建模,都有很高水準,游戲中高科技改造機器人圣女澤蘿、手持大錘霸氣而可愛的貓女伊西絲,還有高傲冷艷的女王等等,每一位角色從立繪到3D建模風(fēng)格統(tǒng)一,顏值出眾,毫不遜色于當(dāng)前頂流的二次元動作手游。而作為橫版格斗手游,其橫版固定視角下的3D技能特效,卻讓我眼前一亮,相信這一點一定能帶給玩家超有新鮮感的視覺體驗。
輕科幻
《時空獵人3》的故事是全面重置的,游戲世界觀的基調(diào),就是前作的平行宇宙,同樣的阿達拉星球不一樣的世界,新世界更偏向于科技側(cè)文明。雖然時空裂隙重啟,零點星能帶來的破壞,改變了整個星球的發(fā)展軌跡,但是這個世界的人類,還是用科技征服了零點星能,新一代的時空獵人也是以利用星能為主,武器裝備也都帶著濃濃的輕科幻色彩。
說起來,筆者在游戲中還發(fā)現(xiàn)一個很好玩的細節(jié),作為一名強大的輸出獵人,槍械師的輸出技能涵蓋了手槍、機槍、狙擊槍、激光炮和電磁炮等,甚至還有原子彈這種大殺器,但其實還是現(xiàn)實存在的科技,反而一位治療型獵人,不但有能量罩這種裝備,還有浮游炮這種高達世界的高科技,屬實是有趣。
總結(jié)
把上面的特色匯總起來形容,《時空獵人3》就是一款最硬核的二次元輕科幻橫版格斗手游,游戲既有前作的經(jīng)典要素,也有創(chuàng)新和升級后的新元素,可以說,這款游戲在傳統(tǒng)和創(chuàng)新之間搭起了一座跨越時空的橋梁,十年前《時空獵人》標(biāo)志著橫版格斗手游誕生,十年后《時空獵人3》或讓橫版格斗手游邁向全新的時代。
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