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《重返帝國》6月13日正式公測!全新賽季即將開啟

2022年06月06日 11:32來源:廠商投稿 下載該游戲

  日前,新一代策略手游《重返帝國》正式宣布將于6月13日開啟全平臺(tái)公測。

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  作為帝國時(shí)代正版合作,《重返帝國》自曝光以來便持續(xù)收獲策略愛好者的關(guān)注,在之前的數(shù)次測試中,游戲憑借次世代的美術(shù)表現(xiàn)以及自由行軍、立體城池攻防等創(chuàng)新玩法,為廣大玩家提供了有別于傳統(tǒng)同類手游的新一代策略體驗(yàn)。

  《重返帝國》結(jié)合高品質(zhì)的視覺呈現(xiàn),吸引新老玩家前來體驗(yàn)經(jīng)久不衰的策略樂趣。與此同時(shí),《重返帝國》的全新賽季也即將拉開,全新的玩法、英雄、系統(tǒng)等待所有帝國玩家探索。

《重返帝國》6月13日正式公測!全新賽季即將開啟

  新一代,新在全新畫質(zhì)表現(xiàn)!

  基于PBR極致渲染技術(shù),《重返帝國》逼真重塑了與古代戰(zhàn)場相仿的3D大世界,給予了玩家全新的大地圖戰(zhàn)略考量空間。

  在傳統(tǒng)的策略游戲中,大地圖上的地形往往只是簡單的貼圖,無法對(duì)行軍作戰(zhàn)產(chǎn)生任何影響。而在《重返帝國》不僅擁有著非常豐富的地形要素,并且所有的地形都是依據(jù)現(xiàn)實(shí)情況而存在的,具備真實(shí)的體積,山地丘陵、江河湖海都能成為阻斷敵人的天然屏障。若玩家想橫渡江河,必須通過渡口乘船通過;若想穿越相鄰的大陸,則需要注意連結(jié)著山脈、控制著兩側(cè)陸地的關(guān)鍵交通樞紐關(guān)隘。

《重返帝國》6月13日正式公測!全新賽季即將開啟

  《重返帝國》還設(shè)計(jì)了獨(dú)有的隱蔽機(jī)制,玩家得以與地形產(chǎn)生更多交互。玩家可以操縱部隊(duì)移動(dòng)至大地圖上的樹林,草叢中,從而達(dá)到隱匿軍隊(duì)的目的。借此可以讓敵我雙方產(chǎn)生信息差,在敵軍必經(jīng)之路進(jìn)行蹲草埋伏,實(shí)現(xiàn)攔截突襲等戰(zhàn)術(shù)。

《重返帝國》6月13日正式公測!全新賽季即將開啟

  當(dāng)玩家將目光從大戰(zhàn)場聚焦到個(gè)人主城內(nèi),將能感受到次世代畫面細(xì)節(jié)帶來的視覺沖擊。不僅主城的風(fēng)景會(huì)根據(jù)中式、法蘭克、拜占庭、羅馬不同文明的差異而發(fā)生變化,這里的一花一樹、一鳥一魚都清晰可見,可以直觀地感受到春夏秋冬的四季變化。當(dāng)大世界晝夜交替時(shí),主城內(nèi)所有的建筑物、動(dòng)植物的影子也會(huì)伴隨著日升日落發(fā)生變化,呈現(xiàn)出不同的光暗效果。

《重返帝國》6月13日正式公測!全新賽季即將開啟

  新一代,新在自由行軍對(duì)抗

  在過去的策略游戲中,對(duì)戰(zhàn)雙方交戰(zhàn)往往只是一碰撞便得出結(jié)果,玩家只能通過一紙戰(zhàn)報(bào)了解戰(zhàn)斗過程,毫無戰(zhàn)斗代入感,與真實(shí)的戰(zhàn)爭大相徑庭。而《重返帝國》則融入了《帝國時(shí)代》獨(dú)有的RTS操作邏輯,不僅行軍路線能夠自由更改、主將技能釋放時(shí)機(jī)也由玩家自己操控,戰(zhàn)斗體驗(yàn)發(fā)生了本質(zhì)性的變化。

《重返帝國》6月13日正式公測!全新賽季即將開啟

  在《重返帝國》中,玩家不再受鋪路、走格子的桎梏,不用再忍受延遲、笨拙等糟糕的行軍體驗(yàn),玩家可以隨意調(diào)動(dòng)任何一支部隊(duì),并且從調(diào)配開始便能看到部隊(duì)的運(yùn)動(dòng)軌跡,且在整個(gè)過程中,玩家是可以全程參與操作的。當(dāng)玩家在半路遇到伏擊的敵軍,可以實(shí)現(xiàn)如MOBA、RTS游戲中的操作,利用自由行軍系統(tǒng)拉扯走位,讓部隊(duì)擺脫險(xiǎn)境。

  無論是反戈一擊還是借道包抄,蛇皮走位或是Z型拉扯,玩家都能通過自己的微操一一實(shí)現(xiàn)。在兩軍對(duì)壘之際,玩家還可以通過主動(dòng)釋放技能,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)打斷敵軍的蓄力技能,或者一舉擊破敵軍的薄弱之處,瞬間逆轉(zhuǎn)勝負(fù)!

《重返帝國》6月13日正式公測!全新賽季即將開啟

  新一代,新在真實(shí)城戰(zhàn)即時(shí)攻防

  《重返帝國》不僅有玩家之間的策略對(duì)抗,更有聯(lián)盟與聯(lián)盟圍繞城池攻防、團(tuán)戰(zhàn)等大型兵團(tuán)戰(zhàn)役中的策略博弈。

  《重返帝國》摒棄了其他策略游戲中城池是擺設(shè)、內(nèi)核靠數(shù)據(jù)比拼的設(shè)計(jì),參考了古代城池的布局對(duì)城池進(jìn)行了重塑。《重返帝國》獨(dú)創(chuàng)了東南西北四個(gè)方向、且可攻可守的獨(dú)立城門,加上城外林立抵御外敵的箭塔和城內(nèi)功能各異的建筑,讓策略游戲的城池不再只是大地圖上一個(gè)平面的坐標(biāo)點(diǎn),玩家間城戰(zhàn)也不再只是“紙上談兵”。

《重返帝國》6月13日正式公測!全新賽季即將開啟

  當(dāng)玩家作為攻城方時(shí),需要根據(jù)不同城門的防守強(qiáng)度、兵種類型來制定策略。玩家可以利用《帝國時(shí)代》中經(jīng)典的攻城利器——投石車正面摧毀城墻,或者直接越過城門進(jìn)攻內(nèi)城建筑,來達(dá)到速戰(zhàn)速?zèng)Q的目的。

  而作為守方的玩家同樣需要隨機(jī)應(yīng)變,采取策略御敵。如果玩家對(duì)自己的正面作戰(zhàn)能力有信心的話,甚至可以故意放棄城門的防守,將敵軍引入到內(nèi)城中展開巷戰(zhàn),上演一出關(guān)門打狗的好戲,逐個(gè)擊破來犯者。

  正是得益于《重返帝國》的真實(shí)城戰(zhàn)設(shè)計(jì),城池攻防戰(zhàn)不僅在視覺層面變得更加立體,也讓玩家在圍繞城池的即時(shí)攻防中,擁有更多維度的決策選擇,獲得不同于過去的策略玩法體驗(yàn)。

  新一代,新在奇跡經(jīng)典重現(xiàn)

  自首次測試以來,《重返帝國》便不斷對(duì)玩法進(jìn)行打磨與升級(jí),力求為玩家提供新鮮、優(yōu)質(zhì)的策略體驗(yàn),讓更多玩家感受到新一代策略手游的魅力。因此《重返帝國》也在即將到來的新賽季中新增了一系列的玩法、武將、系統(tǒng)。

  《重返帝國》在新賽季中重現(xiàn)了帝國時(shí)代經(jīng)典的“奇跡”玩法,屆時(shí)玩家可以在游戲中領(lǐng)略安息之塔,帝國角斗場等九大奇跡的壯觀。同時(shí),這些奇跡也將化身為全新戰(zhàn)場,供數(shù)百支隊(duì)伍在此進(jìn)行史詩級(jí)混戰(zhàn),在此玩法中獲勝的聯(lián)盟將獲得奇跡建造圖紙,為打造專屬奇跡,獲得帶來獨(dú)一無二的Buff加持。

《重返帝國》6月13日正式公測!全新賽季即將開啟

  除了全新的玩法,新賽季還有包括呂布、李白、查理曼大帝等英雄悉數(shù)登場,這些來自東西方的傳奇人物等待玩家收入麾下,他們獨(dú)特的戰(zhàn)場定位和特殊技能將改變原有的英雄格局,帶來更多陣容選擇。新賽季自然也少不了全新技能與名駒,玩家可以發(fā)揮智慧,通過不同的組合創(chuàng)新出更多的搭配,助力自己馳騁戰(zhàn)場,創(chuàng)造帝國偉業(yè)。

《重返帝國》6月13日正式公測!全新賽季即將開啟

  作為新一代策略手游《重返帝國》通過次世代的游戲畫面表現(xiàn),為所有玩家更直觀地展現(xiàn)了古戰(zhàn)場萬人對(duì)抗的恢弘與肅殺。

  憑借創(chuàng)新的自由行軍的設(shè)定,玩家在戰(zhàn)斗中可以即使調(diào)整戰(zhàn)術(shù),使得戰(zhàn)局走勢變得更加詭譎多變,玩家個(gè)人的每個(gè)操作都有逆轉(zhuǎn)勝負(fù)的可能。

  基于真實(shí)的攻城設(shè)計(jì),《重返帝國》為聯(lián)盟間對(duì)抗開辟了更廣闊的策略博弈空間,無論是進(jìn)攻方或是防守方,都可以在即時(shí)攻防中隨時(shí)改變戰(zhàn)術(shù),直到奠定最后的勝局。

  有別于傳統(tǒng)策略手游,《重返帝國》創(chuàng)造了一個(gè)瞬息萬變的全自由戰(zhàn)場,在這里,每個(gè)人都可以統(tǒng)率世界英雄,隨心調(diào)遣軍隊(duì),展開策略想象,用自己的謀略征服一切。

  新一代策略手游《重返帝國》6月13日全平臺(tái)公測,新的帝國傳奇等你締造!

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