吃瓜群眾熬到頭《貓之城》又雙叒叕要開測啦?
“運營一款不存在的游戲一定很辛苦吧?”這個梗被廣泛運用在那些熱度雖高,但遲遲不公測的游戲中。而在這些“鴿”了許久的游戲中,《貓之城》可謂是其中的佼佼者。作為一款從2020年5月就進入大家視野的游戲,至今已過去了兩個年頭。雖然官方截至目前為止并未公布具體的定檔時間,但玩家在各平臺的討論熱情依然絲毫不減,更有吃瓜群眾透露新一輪測試即將開啟。那么,接下來不妨讓我們一起大膽猜想下:如果今天《貓之城》重構測試開測,游戲內(nèi)容相較于之前的測試將會有哪些不同?
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其實,從最早的開拓者測試,到上一輪感知測試,《貓之城》的翻新程度可謂是肉眼可見。就拿主界面來說,調(diào)查官的“據(jù)點”起初類似于一個露天陽臺,雖然科技感十足,但總覺得有些隨意。但經(jīng)過測試改良后,主界面搖身一變成了一家貓咪咖啡廳,從推門入店到調(diào)整視角可以欣賞到店外的風景,這一系列操作大大增加了游戲的沉浸感,玩家給出的反饋也是相當不錯。贏要說這里還有什么能夠優(yōu)化的地方,恐怕只能在環(huán)境的交互上動手腳了。
而在游戲的核心玩法上,作為一款策略RPG,《貓之城》實際操作過程中略有難度,這個難度不單單體現(xiàn)在出戰(zhàn)隊員的配置上,更體現(xiàn)在合卡的玩法上。屬性克制、buff增益、卡牌升星,指令分配,每一個環(huán)節(jié)都需要考慮進去,而且隨著關卡的難度不斷增加,可能中間某個環(huán)節(jié)走錯一步就已經(jīng)注定了游戲重來的結局。
一個游戲的難度如果過于燒腦,喜歡挑戰(zhàn)的玩家對于高難關卡自然是樂此不疲地想要去攻克它,但對休閑玩家可能就會頭皮一緊,轉而立馬想去尋找攻略了。因此面對日益挑剔的玩家群體,策略玩法在今后的測試中要如何同時符合兩類不同玩家的需求成了重中之重。
而在那些趣味玩法中,細心的調(diào)查官不難看出,貓屋玩法無疑是其中的重點培養(yǎng)對象。品種繁多的貓貓造型加上千奇百怪的貓咪配飾對于圖鑒收集黨而言非常友好。但美中不足的是,在之前幾次的更新中,貓屋中的貓咪與調(diào)查官之間的互動方式稍顯不足,貓屋整體也沒有什么可供更改外觀的家具陳設。如果在之后的測試中,《貓之城》能把貓屋打造成一個更符合現(xiàn)實生活中的貓咪生態(tài)環(huán)境,或者追加一些只有養(yǎng)貓人才有體會的彩蛋,相信一定能夠吸引到更多的愛貓人士。
本輪測試猜想到此即將進入尾聲階段,希望這款“不存在的游戲”在下一輪測試中能夠帶給我們更多的驚喜。同時,也預祝在上一輪測試中未能獲取激活碼的調(diào)查官這次能夠順利拎包入住貓之城~
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