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這游戲越玩越帶感《重返帝國》滿足了我對古代戰(zhàn)爭的想象

2022年04月07日 15:34來源:廠商投稿 下載該游戲

  最近,天美的一款策略新游《重返帝國》讓我“沉迷”了。作為一個忠實的策略游戲玩家,我從內(nèi)測開始就一直關(guān)注它。在游戲前幾次的內(nèi)測中,由于參與人數(shù)過多,我千辛萬苦才搶到了一次測試資格。但之前的內(nèi)測有許多玩法和功能尚未開放,現(xiàn)在我終于能體驗到它的“完全體”。

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這游戲越玩越帶感《重返帝國》滿足了我對古代戰(zhàn)爭的想象

圖:重返帝國里的主城

  在我以前體驗傳統(tǒng)SLG手游過程時,難免在玩了一段時間后會出現(xiàn)疲勞感。究其原因,我覺得是以前的SLG受限于技術(shù),簡化了策略玩法,同時游戲的節(jié)奏也更慢,玩家被迫需要長線運營。這導致我有時會覺得像在傳統(tǒng)SLG游戲里“打工”,每個人都成為了大地圖上的色塊,打仗也只是戰(zhàn)力的比較,反饋僅是一紙戰(zhàn)報,完全沒有戰(zhàn)爭中的真實感和參與感。

  自由行軍、活用地形,更像真實戰(zhàn)場的策略體驗

  就我體驗過《重返帝國》不長的時間來看,游戲為了塑造更鮮活的古代戰(zhàn)場,在玩法方面有著不小的創(chuàng)新。《重返帝國》與傳統(tǒng)SLG鋪路占格子的方式有所區(qū)別,取而代之的是自由行軍系統(tǒng)。這也是當初非常吸引我的一個玩法,這與RTS游戲中的操作極為相似。我可以自由拖拽部隊到任意的地點,而且整個過程都是即時反饋的。即便是新手玩家也能輕松地在狹小的區(qū)域完成拉扯、迂回,像我這樣掌握微操技術(shù)的玩家還能秀一把操作,同時操作兩三支軍隊進行夾擊等戰(zhàn)術(shù)。

這游戲越玩越帶感《重返帝國》滿足了我對古代戰(zhàn)爭的想象

  最讓我感到驚喜要數(shù)游戲中的“活地形”玩法。在《重返帝國》的大地圖上,有著許多不同種類的地形結(jié)構(gòu),比如山脈、河流、叢林,然后又會衍生出如關(guān)隘、渡口這些古代戰(zhàn)爭中常見的戰(zhàn)略要點。相信許多有過策略游戲經(jīng)歷的玩家都知道,傳統(tǒng)SLG也有這些地形,但僅僅是為了豐富視覺,它們并不具備戰(zhàn)爭功能?!吨胤档蹏分械牡匦蝿t有著不同的功效,比如連綿的山脈會隔斷隊伍前進,樹林可以隱藏軍隊。因此我們也可以實現(xiàn)“蹲草”埋伏等戰(zhàn)術(shù)。

  這些創(chuàng)新玩法都為玩家提供了有別于走格子、拼戰(zhàn)力的體驗,也更符合大家對戰(zhàn)爭和戰(zhàn)爭游戲的理解,提升策略體驗的同時也降低了理解門檻。

這游戲越玩越帶感《重返帝國》滿足了我對古代戰(zhàn)爭的想象

  技術(shù)力加持,出色的品質(zhì)表現(xiàn)力

  此外,由于傳統(tǒng)SLG上線時間較早,因此在游戲畫質(zhì)、畫風等方面都比較落伍,英雄武將等人物方面都是用插畫來展示。隨著技術(shù)的發(fā)達,游戲產(chǎn)品也隨之日新月異,游戲玩家的審美和要求也日漸提高。

  《重返帝國》是由天美工作室群和微軟合作的,因此游戲也延續(xù)了《帝國時代》的美術(shù)標準,同時游戲在技術(shù)的加持下,最終呈現(xiàn)給我們更好的美術(shù)表現(xiàn)力。

這游戲越玩越帶感《重返帝國》滿足了我對古代戰(zhàn)爭的想象

圖:CG繪畫之父克雷格·穆林斯《重返帝國》插畫作品

  當我在內(nèi)測第一次進入游戲的時候,就被全3D打造的地圖、主城、人物所吸引。游戲中大地圖上的不同地形都是動態(tài)的,湖水會流動,樹木會搖動,細心的玩家甚至還發(fā)現(xiàn)了會有落葉在屏幕上飄過。

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  每一個英雄都有符合身份的動作設(shè)定,甚至還有專屬的CG動畫,這種“燃燒經(jīng)費”的行為往常只出現(xiàn)在打開游戲的短短數(shù)秒間。這一切細節(jié)的填充都讓游戲更加真實,更加好看,因此也吸引了更多“外觀黨”來到這里。

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  降低理解門檻,讓更多人了解SLG樂趣

  曾在網(wǎng)上看過有人評價傳統(tǒng)SLG門檻較高,品類相對小眾,但我在玩《重返帝國》的時候卻意外地發(fā)現(xiàn)聯(lián)盟里有不少之前從未接觸過SLG的新玩家。

  隨后我了解到,《重返帝國》在上線當天實現(xiàn)了 “b站屠榜”的成績。作為一個內(nèi)容社區(qū), b站用戶對內(nèi)容和游戲的要求非常高。看完《重返帝國》這些熱門內(nèi)容后,我發(fā)現(xiàn)《重返帝國》團隊在b站使用了大量 “?!眮戆b賣點,用b站網(wǎng)友喜歡的方式告訴他們游戲賣點。

這游戲越玩越帶感《重返帝國》滿足了我對古代戰(zhàn)爭的想象

  例如排名第一的《梗王之王》是一條由《重返帝國》與演員李廣奇、二仙橋大爺、譚Sir合作的“恰飯”視頻,它用“雞湯來了”和頭文字D的名場面帶出了游戲多種策略取勝和投石機玩法。

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  此外在和鬼畜區(qū)、歷史區(qū)的頭部UP主合作中,重返帝國也巧妙地將游戲自由行軍、真實城池攻防和活策略以少勝多等玩法樂趣包裝進了視頻中。

  因為視頻質(zhì)量過硬,“梗濃度”超標,所以許多彈幕在大呼猝不及防的同時,也認可了《重返帝國》的這些“廣告”。

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  我還找到了《重返帝國》的b站主頁,發(fā)現(xiàn)它僅僅上線幾天,便已經(jīng)累計了相當數(shù)量的粉絲量和點贊量,而且每條視頻播放量都數(shù)以萬計,爆款率極高,打破了傳統(tǒng)SLG在B站出現(xiàn)就被吐槽的情況。

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  綜上所述,《重返帝國》制作組通過創(chuàng)新玩法,使其策略體驗更符合現(xiàn)實中古代戰(zhàn)爭,同時提高畫面表現(xiàn)力,吸引了許多傳統(tǒng)slg的玩家。然后品牌內(nèi)容營銷方面,用更大眾的話語解構(gòu)了slg游戲的樂趣,讓更多人了解slg的樂趣所在。

  因此我有理由相信它將成為更多人的第一款SLG,同時也期待它在未來長線運營的表現(xiàn)。《重返帝國》現(xiàn)已上線,希望你能在里面找到你期待的那片古代戰(zhàn)場。

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