讓策略活起來《重返帝國》3月29日即將不刪檔上線!
天美全自由即時策略手游《重返帝國》即將在3月29日迎來全平臺不刪檔上線,這款游戲由騰訊天美工作室群與Xbox Game Studios戰(zhàn)略合作,耗時4年打造。正如官方宣傳的“讓策略活起來”,無論是戰(zhàn)場環(huán)境的絲滑靈活,還是攻城戰(zhàn)的即時性,以及對游戲品質(zhì)的深度打磨,都詮釋了“活策略”的魅力。
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自由行軍,玩家靈活策略布局
說到策略類手游,現(xiàn)在市面上常見的多為走格子模式的SLG游戲。這類作品也許確實(shí)會讓玩家在剛上手時體驗(yàn)到一些樂趣,但隨著游戲時間的延長,不少玩家深入之后常常也會因?yàn)榉爆嵉牡貕K操作、極度簡化到只有一紙戰(zhàn)報的戰(zhàn)爭描寫等逐步失去樂趣,直至勸退。
這款騰訊天美攜手微軟Xbox Game Studio深度研發(fā)四年的《重返帝國》,對此進(jìn)行了大膽創(chuàng)新。在SLG戰(zhàn)略玩法之上,融入了經(jīng)典帝國的RTS元素,拋棄了常見的“走格子”要素,讓游戲體驗(yàn)變的絲滑靈活。
玩家在指揮戰(zhàn)斗的時候不僅可以進(jìn)行整體策略的思考,也可以實(shí)時、靈活地操控自己的部隊(duì),為過往單調(diào)的戰(zhàn)斗過程增添了大量創(chuàng)新有趣的玩法可能性。同時,《重返帝國》的戰(zhàn)斗過程也高度寫實(shí),不再是一番簡單的加減法之后的戰(zhàn)報。戰(zhàn)斗過程不僅做到了真實(shí)、流暢,細(xì)節(jié)效果滿滿的動態(tài)效果也將戰(zhàn)場爆燃的感覺做了出來,玩家可以隨時進(jìn)行各類的操作,可以在游戲中施展史書和戰(zhàn)策上常見的兵法戰(zhàn)術(shù)。
不過,玩家雖然擁有傳統(tǒng)SLG游戲難以提供的靈活戰(zhàn)場細(xì)節(jié)把控力,但在戰(zhàn)術(shù)層面靈活的策略部署和調(diào)整也同樣重要。例如玩家可以佯裝攻城,再在敵軍必經(jīng)之路上的樹林里埋伏,圍點(diǎn)打援;也可以派一小隊(duì)士兵襲擾敵方資源地塊,引出敵方主力后再進(jìn)攻地城,調(diào)虎離山;也可以小股部隊(duì)挑釁敵軍,再佯裝不敵,在拖拽部隊(duì)敗逃的過程中誘敵深入,再伏兵盡出,兩面夾擊,等等,充分考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)思維。
自由行軍+即時戰(zhàn)略給游戲玩法帶來了太多的可能性,正所謂“兵不厭詐”,玩家也大可“不講武德”,感受波譎云詭、瞬息萬變的冷兵器古戰(zhàn)場,PVP樂趣大幅上升。
英雄技能靈活施放,關(guān)鍵時刻一招翻盤
在廣袤的世界文明歷史背景加持下,《重返帝國》也引入了一套非常全面、豐富的武將英雄系統(tǒng)。一位位歷史名將在戰(zhàn)場上縱橫闔閭的同時,也讓戰(zhàn)斗結(jié)局也變得更加充滿懸念。
基于每位英雄所屬文明以及自身歷史背景,《重返帝國》為每位登場的武將都設(shè)計(jì)了一套專屬技能系統(tǒng),其中不僅包括可以由玩家自由搭配的被動技能,每個英雄還單獨(dú)有一個符合英雄背景故事的主動技能,例如“青龍偃月”、“霸王降世”、“對酒當(dāng)歌”、“鋼鐵意志”等等。
主動技能的存在也為戰(zhàn)斗增加了全新的策略維度,玩家可以在戰(zhàn)爭中積攢氣槽,并選擇在關(guān)鍵時刻施放。在常規(guī)的傷害技能之外,《重返帝國》中還有類似“奶媽”的恢復(fù)技能,以及眩暈、沉默等等控制技能,可以看做是部分引入了MOBA游戲的英雄技能機(jī)制??礈?zhǔn)了攻擊實(shí)際和技能范圍,往往能夠克敵制勝,甚至以弱勝強(qiáng),爽快異常。
武將系統(tǒng)的趣味并不局限于此。不同文明的武將,例如來自中華、拜占庭、法蘭克、羅馬等不同文明的武將,由于自身能力、屬性不同,互相之間也會存在一定的相生相克關(guān)系。如何讓自己的武將在戰(zhàn)斗中發(fā)揮最大的價值?則需要玩家去探索和思考。同時,武將養(yǎng)成系統(tǒng),武將的連攜使用及兵種分配等玩法也都有著各自的趣味和價值,十分值得玩家深入研究。
從公測期間反饋情況看,包括“連擊騎”、“追擊騎”、“反擊槍”、“指揮劍”、“智謀劍”、“狀態(tài)弓”等等流派的玩法普遍得到了玩家的追捧,一些既易組又強(qiáng)力的英雄陣容組合也不斷涌現(xiàn)。相信游戲正式上線之后,武將系統(tǒng)也會成為《重返帝國》一個重要的玩家興趣點(diǎn)。
全自由戰(zhàn)場任君攻略,三十六計(jì)助你攻城拔寨
雖然有著傳統(tǒng)SLG作品沒有的自由戰(zhàn)斗系統(tǒng)和武將系統(tǒng),但《重返帝國》本質(zhì)上說依然是一款策略類作品,玩家對“策略”的把控依然是整個作品的精髓。
沒有了格子的束縛,《重返帝國》的策略施展也更趨近真實(shí),聯(lián)盟的發(fā)展可以采用中心城占領(lǐng)圈地為王的策略,部隊(duì)穩(wěn)步一城一池推進(jìn),逐漸占領(lǐng)戰(zhàn)略高地,向君臨王城前進(jìn),最終上演一場萬人同屏搶占百萬領(lǐng)土的終極決戰(zhàn)。
而最能夠體現(xiàn)《重返帝國》核心玩法、將策略玩法玩活、推向極致的,無疑是游戲中的城市攻防戰(zhàn)了。玩家進(jìn)行攻城戰(zhàn)時可以真實(shí)地圍繞城市四個城門展開。進(jìn)攻方需要根據(jù)地形、地方布防情況部署進(jìn)攻側(cè)重,也可以采用小股部隊(duì)佯攻牽制防守方等靈活的策略。例如防守方可以憑借城墻為核心,搭建箭塔等防御工事,在城市周邊和內(nèi)部集結(jié)軍隊(duì);而進(jìn)攻方則可以推出威力強(qiáng)大的投石車隊(duì),對城市展開攻擊部署,玩家可以通過對自身實(shí)力、資源的統(tǒng)籌計(jì)算,采用各類靈活的玩法實(shí)現(xiàn)自己的目的。
和歷史真實(shí)場景類似,攻城戰(zhàn)過程中大型器械對于戰(zhàn)斗結(jié)果的走向往往也具有重要的影響。為此,《重返帝國》為玩家提供了豐富的工程器械玩法,開創(chuàng)了手游中大型器械戰(zhàn)的先河。玩家可以自己操控箭塔、攻城投石車等大型器械,攻城車也有彈藥和耐久度的限制…這些豐富而細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)都讓游戲的靈活度、可玩性達(dá)到了極高的水準(zhǔn)。
而在破門之后,攻城戰(zhàn)也將會身為為更加刺激的巷戰(zhàn)。攻城方一邊在城市街道上與守軍搏殺,一邊也要攻擊和占領(lǐng)城鎮(zhèn)建筑,一場戰(zhàn)斗往往需要聯(lián)盟中大量玩家的全力參與?!吨胤档蹏芬苍诜?wù)器容量和玩法設(shè)計(jì)上進(jìn)行了優(yōu)化,例如君臨王城一役甚至可以演變?yōu)閿?shù)萬玩家之間的最高榮譽(yù)爭奪戰(zhàn),蔚為壯觀。
戰(zhàn)士的廝殺、部隊(duì)的對抗,甚至還有聯(lián)盟間的縱橫捭闔、爾虞我詐…當(dāng)這些元素在《重返帝國》中持續(xù)發(fā)酵、沸騰、當(dāng)創(chuàng)新的自由行軍機(jī)制讓戰(zhàn)場變得瞬息萬變、當(dāng)上萬玩家一齊在巨大開放的戰(zhàn)場同場競技,《重返帝國》所開創(chuàng)的SLG+RTS玩法也就真正做到了把策略玩“活”了。
《重返帝國》已經(jīng)正式定檔3月29日,眾多手游玩家和帝國系列老玩家的熱情高漲,相信它的正式發(fā)布,定將會掀起一股策略游戲的浪潮。
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