四年雕琢,品質(zhì)為王,天美《重返帝國》即將來襲!
由騰訊天美工作室群與Xbox Game Studios(帝國時(shí)代項(xiàng)目組)戰(zhàn)略合作的全自由即時(shí)策略手游《重返帝國》,自曝光以來便持續(xù)收獲了不少玩家的關(guān)注。正如官方宣傳的“讓策略活起來”,在數(shù)次測試的體驗(yàn)后,不難感受到“活”確實(shí)是整個(gè)游戲的精髓所在。無論是融合帝國時(shí)代系列經(jīng)典的RTS微操玩法,還是攻城戰(zhàn)的即時(shí)性,以及對游戲細(xì)節(jié)之處的深度打磨,都詮釋了“活戰(zhàn)場”的魅力。
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電影級畫質(zhì),頂級技術(shù)賦活游戲
作為帝國時(shí)代系列的首個(gè)手游作品,《重返帝國》希望在重新激發(fā)經(jīng)典IP的精髓,感召老玩家的同時(shí),也能讓游戲更符合新時(shí)代的審美。在天美與微軟的共同努力下,從城邦的布局、野外資源的設(shè)計(jì),到人物的美術(shù)風(fēng)格都得到了1:1的還原,并對畫面品質(zhì)進(jìn)行了全維度的升級與迭代?!吨胤档蹏凡捎昧巳?D超清寫實(shí),并以PBR極致渲染技術(shù)塑造細(xì)節(jié),美術(shù)團(tuán)隊(duì)更以3A大作的品質(zhì)來要求自己,只為打造電影級的畫質(zhì)效果,讓玩家更具代入感。
在城市建筑的塑造上也非常考究。參考了眾多名城要塞與時(shí)代特征。譬如啟蒙時(shí)代的城堡借鑒了歐洲攻防一體、戰(zhàn)居皆備的城堡造型,建筑主元素為石砌,并加上四面高墻設(shè)計(jì),同時(shí)結(jié)合吊門和雉堞塔樓等元素,讓設(shè)計(jì)風(fēng)格與戰(zhàn)略屬性得到了很好的結(jié)合。
當(dāng)玩家放大內(nèi)城時(shí),會看到熟悉的村民、伐木工、士兵等等小人物,點(diǎn)擊他們還會做出不同的動作與你互動,這些細(xì)節(jié)可以證明《重返帝國》在美術(shù)設(shè)計(jì)上擁有足夠的細(xì)節(jié)量去支撐,也體現(xiàn)出模型的精細(xì)度之高,讓玩家感受到“萬物皆有靈”。
《重返帝國》在人物角色上更是下足了功夫,為了還原其真實(shí)神態(tài)及動作,游戲可以說武裝到頭發(fā)絲,引入了精度極高的紅外光學(xué)動捕方案,通過幾十臺多層分布的動捕相機(jī)進(jìn)行多角度捕獲,確保動作精度以及細(xì)節(jié)的全方位呈現(xiàn),因此游戲角色的五官、表情、動作都與真人無異。
還原大型古代戰(zhàn)場,活地形更具策略深度
讓視野從內(nèi)城轉(zhuǎn)向野外,我們可以看到全3D打造的無縫立體大地圖?!吨胤档蹏愤€原了大型古代戰(zhàn)役的自然環(huán)境,打造了栩栩如生的山谷、冰川、河流、以及不同的植被。
而這些擬真地形在游戲中并非“花瓶”,而是經(jīng)游戲團(tuán)隊(duì)與專家探討,考究的進(jìn)行還原,并賦予了它們不同的戰(zhàn)略意義,玩家可以借助不同的地形制定相應(yīng)的戰(zhàn)爭策略,把地形用“活”。譬如連綿的山脈會阻隔隊(duì)伍的前進(jìn),玩家需要繞路通行,這也將成為戰(zhàn)爭中天然的屏障;當(dāng)兩軍隔江相望,進(jìn)攻與防守則需要借助碼頭與船只的力量;玩家還可以借助樹林,進(jìn)行蹲草埋伏或者隱藏實(shí)力,借機(jī)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
《重返帝國》還加入了擬真氣候系統(tǒng),晝夜更迭,四季流轉(zhuǎn),都能在游戲中的任意地點(diǎn)實(shí)現(xiàn)。我們可以看到白天時(shí)內(nèi)城生機(jī)勃勃,村民都在辛勤地勞作,而當(dāng)夜幕降臨,城中的房屋也會亮起燈,與現(xiàn)實(shí)世界相符。
春夏秋冬四季的變化同樣會對戰(zhàn)爭產(chǎn)生影響,傾盆大雨或是漫天大雪會影響行軍的速度,種種氣候的變化將會衍生出更多的策略與戰(zhàn)術(shù),如此鮮活的戰(zhàn)場讓策略真正活了起來。
CG之父鼎力助陣,原汁原味還原經(jīng)典
為了讓《重返帝國》還原經(jīng)典帝國品質(zhì),項(xiàng)目組還邀約了“CG繪畫之父”克雷格·穆林斯(Craig Mullins)擔(dān)任藝術(shù)視覺顧問,并創(chuàng)作全新的插畫作品,親自把關(guān)品質(zhì)。他從2006年開始便為《帝國時(shí)代》創(chuàng)作原畫,熟悉的插畫風(fēng)格將喚醒老玩家們沉睡的記憶,將玩家代入宏大的史詩戰(zhàn)場之中。
圖:“CG之父”克雷格·穆林斯
這一次,他同樣沿用了濃厚的油畫風(fēng)格以及高對比的色塊去創(chuàng)作,并從現(xiàn)實(shí)生活中汲取靈感,將傳統(tǒng)繪畫與科技革新進(jìn)行糅合,將英雄詮釋得莊嚴(yán)、威武,玩家也可以從中感受到鮮活的戰(zhàn)爭躍然于紙上。
圖:克雷格·穆林斯《重返帝國》插畫作品
音樂大師助陣戰(zhàn)歌,讓你“聲”臨其境,征戰(zhàn)四方
《重返帝國》的用心同樣適用于音樂層面。當(dāng)玩家打開游戲,便能感受震撼而熟悉的帝國風(fēng)格音樂,一把將玩家拉回中世紀(jì)的戰(zhàn)場。這歸功于《帝國時(shí)代》系列游戲原聲的主創(chuàng),作曲家Stephen Rippy的加盟,以及Skywalker和Formosa的加持。Skywalker 曾參與《星球大戰(zhàn)》等作品的音效和配樂,F(xiàn)ormosa則有著《權(quán)力的游戲》等諸多代表作。
圖:Skywalker、Formosa等著名團(tuán)隊(duì)和天美共同打造
這些大師級音樂家們?yōu)榱俗尳?jīng)典重獲新生,將新舊樂器進(jìn)行融合,用銅管樂器配合弦樂來營造大軍襲來的戰(zhàn)場壓迫感,用中世紀(jì)的高音豎笛講述沙場的悲壯......他們將熟悉而新鮮的帝國時(shí)代重新展現(xiàn)在所有玩家面前。
圖:中世紀(jì)樂器喚醒老玩家的回憶
當(dāng)細(xì)致地體驗(yàn)過《重返帝國》后,很難不被其對鮮活的品質(zhì)追求所打動。無論是美術(shù)細(xì)節(jié)的把控,還是音樂的還原與創(chuàng)新,都把“讓策略活起來”的“活戰(zhàn)場”真正落實(shí)在了游戲中?!吨胤档蹏芳磳⒄缴暇€,一切的感動都等待玩家們的親自體驗(yàn)。
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