傳統(tǒng)戲曲華美篇章!《影之刃3》斷金碎玉篇京劇創(chuàng)作手記
武林中,從來不止有快意恩仇的江湖俠客,更多的是生活在江湖中的蕓蕓眾生,在各種武俠題材作品中,客棧的跑堂、酒樓的小二、茶館里的說書先生、戲班子中的曲藝名伶……這些極為普通的人,共同構(gòu)成了整個江湖,甚至有無數(shù)絕世高手,便潛藏在這些看似平常的身份中。
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上周四(1月20日),《影之刃3》迎來了周年版本的重大更新,各位玩家期待已久的人氣角色虛空正式作為可操作角色登場,而虛空專屬的獨立劇情也隨之正式展開。
在虛空篇的獨立劇情中,由金玉閣名角閻小六為大家?guī)砹艘欢伪瘔延挚筛杩善墓适隆稊嘟鹚橛瘛罚阂幻鲬?zhàn)沙場的將領(lǐng)面對敵人的大軍壓境,帶領(lǐng)殘部堅守城池,不肯投降也不愿撤回故國,最終與敵人玉石俱焚。
為了將閻小六一代名角的形象,以最正統(tǒng)的面貌展現(xiàn)在大家面前,我們專門請到了國家京劇院的眾多專業(yè)京劇藝術(shù)家,以嚴謹?shù)木﹦∫暯菍@一部分內(nèi)容進行創(chuàng)作、設(shè)計,最終呈現(xiàn)出大家在游戲中看到的樣子。
本次的京劇部分創(chuàng)作、錄制,我們邀請到了來自怪物細胞游戲藝創(chuàng)團隊的伙伴們,共同設(shè)計并制作了京劇部分的效果,同時,我們也采訪了怪物細胞文化傳媒·游戲藝創(chuàng)團隊的藝術(shù)總監(jiān)兼CEO:惠龍,一起來分享一下此次金玉閣篇京劇部分的創(chuàng)作幕后故事,帶大家一起來感受一下傳統(tǒng)藝術(shù)之美。
“接到《影之刃3》這個項目的京劇需求時,我們是非常開心的。在怪物細胞以往的藝術(shù)創(chuàng)作中,我們都是以主機單機等藝術(shù)性、工業(yè)性更強的作品為主,而這次靈游坊的伙伴們對于傳統(tǒng)戲曲的認真與執(zhí)著,以及對第九藝術(shù)創(chuàng)作的追求,點燃了我們團隊的創(chuàng)作熱情。”
在劇情的設(shè)計中,閻小六是昔日金玉閣中最受追捧的名角,盡管曾經(jīng)遭歹人陷害毀了嗓子,但在虛空創(chuàng)造的這片幻境與現(xiàn)實交匯融合之所,他依然是那個生旦凈丑皆手到擒來,被所有人稱為百年難遇的唱戲奇才。
《斷金碎玉》的故事,并非傳統(tǒng)京劇中實際存在的內(nèi)容,卻是劇情中閻小六曾經(jīng)最擅長的一出戲,也是自武狀元之死一事后,閻小六真實演繹了數(shù)年的一出戲。
一直以來,我們都非常尊重和欣賞傳統(tǒng)藝術(shù)的格調(diào)與審美,這也與怪物細胞游戲藝創(chuàng)團隊的理念不謀而合,對于這一次將京劇融入到劇情中,既要保證了我們劇情本身的獨創(chuàng)以及主線內(nèi)容的統(tǒng)一性,又要兼顧京劇本身的藝術(shù)特點,怪物細胞的小伙伴們一直堅持著嚴謹而專業(yè)的態(tài)度,在追求創(chuàng)新的同時,又嚴格的保持著京劇藝術(shù)獨有的“舊”。
“這里的舊,指的是京劇藝術(shù)特有的“規(guī)矩”,也可以理解為京劇本身的儀式感,我們希望全力保證作品是正統(tǒng)的國粹京劇,而不是目前市面上不斷涌現(xiàn)的那種打著國風旗號,實質(zhì)卻是西方流行文化的雜交品?!?/p>
怪物細胞的小伙伴們將我們對于劇情設(shè)計的想法、內(nèi)容和臺詞,首先確定了閻小六與他的隨從兩位角色的行當,分別為文武老生和武丑。
根據(jù)所需行當,請到了兩位來自國家京劇院的藝術(shù)家田永剛、王浩老師擔綱演唱,并由怪物細胞團隊中的朱世雄老師和同樣來自國家京劇院的黃梅老師,二位藝術(shù)家作為京劇藝術(shù)顧問,共同為我們呈現(xiàn)出了這段現(xiàn)場感十足的京劇演出。
“在確定了行當與演員后,接下來就要確定唱詞、念白和曲牌了。各位老師根據(jù)京劇的藝術(shù)規(guī)律和念白特有的規(guī)則,在保證內(nèi)容和表演邏輯無誤的情況下,對部分臺詞做了京劇適應(yīng)性的調(diào)整,讓它們唱起來更順口,更合轍押韻,更悅耳?!?/p>
曲牌則選擇了符合出征前,主帥升帳、點兵派將時最常用的《點絳唇》。
為了區(qū)別人物的身份,老師們將二位角色設(shè)計為一個念韻白,一個念京白——
“在京劇中,帝王將相和文人雅士多用韻白,而社會地位低下、番邦和性格滑稽的負面角色多使用京白,于是人物的身份尊卑和文化層次就通過這樣一個簡單的設(shè)計而交代清楚了,這也是京劇獨具魅力的表現(xiàn)形式之一?!?/p>
“我們中國的傳統(tǒng)藝術(shù),尤其是跟聽覺有關(guān)的,都在強調(diào)一個關(guān)鍵詞:呼吸。這與西方音樂強調(diào)的節(jié)奏感不同,東方音樂和戲曲更在意表現(xiàn)人物在不同時空中內(nèi)心的豐富變化,音由心生。”
因此,除了念白與唱段,在鑼經(jīng)方面,伴奏老師們也同樣根據(jù)京劇的規(guī)則進行了設(shè)計,來協(xié)助展現(xiàn)唱詞無法完全表達的情緒細節(jié)。
首先加入了適用于此段表演的程式化鑼鼓:如用作句號、感嘆號的“一鑼”等;又在需要強調(diào)人物情緒和語氣的地方進行了單獨設(shè)計:比如在將軍臨上戰(zhàn)場前念念白時,加入了“撕邊”,通過鼓點的由輕到重,由慢到快,配合演員的語氣,用來表現(xiàn)將軍的情緒變化,體現(xiàn)將軍越說越激動,視死如歸的決心。
在錄音方面,為了讓玩家們能夠最大限度體驗到真實感和沉浸感,錄音老師舍棄了更易操作的演奏與演唱分錄,而是采用了對錄音工程來說難度更高的合錄,并且選用了臨場感更好的強指向麥克風,進行多通道立體聲錄制,來確保器樂與人聲的平衡:
“這樣錄制出來的成品,聽者仿佛置身于一座老實的戲臺前,聲音從正面均勻漫延,包裹雙耳;唱詞分毫畢現(xiàn)、鑼經(jīng)透徹響亮,國韻翩翩,回味悠長?!?/p>
正式錄音時,在司鼓、小鑼、大鑼、鐃鈸演奏老師們的精準配合下,錄制過程非常順利,一氣呵成。每一個呼吸、停頓,以及打擊樂的輕重緩急都完美保留,這是很難用音頻軟件模擬來實現(xiàn)的。
在錄制的過程中,我們也曾與戲曲老師閑聊,作為專業(yè)從事傳統(tǒng)戲曲藝術(shù)的藝術(shù)家,如何看待“游戲”這種全新的、看起來與傳統(tǒng)藝術(shù)相去甚遠的表現(xiàn)形式?
各位老師在對“跨界”合作表示歡迎的同時,還十分期待各位玩家在游戲的同時,能夠感受到更多國粹之美。
而我們作為傳統(tǒng)藝術(shù)的推動者,如果能夠借此機會,讓各位玩家對第九藝術(shù)產(chǎn)生理解和熱愛,就是我們最大的收獲了。
最后附上全體演職人員名單,再一次感謝專業(yè)老師們的付出!
演唱
老生(閻小六):田永剛
武丑(手下):王浩
演奏
司鼓:程浩哲
小鑼:郭毅
大鑼:王肖肖
鐃鈸:王鑫雨
導(dǎo)演:惠龍
項目管理:余又熙
京劇統(tǒng)籌:JIELIN LYNN ZHANG(美國)
京劇顧問:黃梅 朱世雄
錄音制作:怪物細胞文化傳媒·游戲藝創(chuàng)團隊
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