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眾軍協(xié)力,沙場(chǎng)共戰(zhàn) 《率土之濱》古代協(xié)同戰(zhàn)全面開(kāi)啟!

2022年01月20日 13:22來(lái)源:廠商投稿 下載該游戲

  兵種組合萬(wàn)千排列,戰(zhàn)場(chǎng)御敵相生相克,如何運(yùn)籌決策,戰(zhàn)必勝、攻必取、決勝千里之外?器械破陣,高墻內(nèi)外,兩軍對(duì)壘,矛盾相接,勝負(fù)難料。戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,如何完美搭配兵種與器械,是影響戰(zhàn)場(chǎng)走向的重要因素。

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  網(wǎng)易旗下賽季制地緣戰(zhàn)略游戲開(kāi)創(chuàng)者《率土之濱》,繼“總體戰(zhàn)爭(zhēng)”之后再推“古代協(xié)同戰(zhàn)”,深入戰(zhàn)爭(zhēng)前線,打造細(xì)致入微的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),還原更真實(shí)全面的古代戰(zhàn)爭(zhēng)!

  多兵種協(xié)同作戰(zhàn),各施所長(zhǎng)

  在《率土之濱》打造的“古代協(xié)同戰(zhàn)”中,主公能夠根據(jù)自身喜好,合理搭配兵種以及器械協(xié)同作戰(zhàn),在還原真實(shí)的古代戰(zhàn)場(chǎng)上給予對(duì)手全方位打擊。

  以“烽火連城”賽季為例,主公能夠行商征召身懷異能、對(duì)沙場(chǎng)征伐大有助力的特種士兵。如身披鐵甲、善使弓弩、毒箭的“無(wú)當(dāng)飛軍”,不僅具備能夠在特定條件下降低所受傷害的“隱蔽”特性,還能在普通攻擊后隨機(jī)使目標(biāo)陷入動(dòng)搖、恐慌等負(fù)面狀態(tài);

  再如大名鼎鼎的連弩兵,每回合都有一定幾率可以進(jìn)行兩次普通攻擊,可謂名副其實(shí);飛熊兵,則是董卓麾下最精銳的部隊(duì),身披重甲,戰(zhàn)斗兇猛強(qiáng)悍......如何協(xié)同兵種作戰(zhàn),將會(huì)是對(duì)主公排兵布陣基本能力的一大考驗(yàn)。

  在“兵合車(chē)錯(cuò)”賽季中,通過(guò)引入器械及特殊建筑,使戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)更加多變,突破了過(guò)往的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。以霹靂為例,玩家可以遠(yuǎn)程對(duì)敵軍部隊(duì)與建筑發(fā)起攻擊;飛橋則是可以跨越過(guò)往如同天塹一般的河流,直接向?qū)Π兜臄橙税l(fā)動(dòng)攻擊;集偵查與防衛(wèi)一體的望樓,在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)現(xiàn)敵人來(lái)襲時(shí)能夠發(fā)出警報(bào),也可以攻擊來(lái)犯之?dāng)?,減緩敵軍攻勢(shì)......這些全新引入的器械,使得戰(zhàn)場(chǎng)更加立體化,無(wú)論進(jìn)攻還是防守,都將有更多可能性。

  多勢(shì)力協(xié)同作戰(zhàn),多路推進(jìn)

  同樣是在《率土之濱》的“古代協(xié)同戰(zhàn)”中,主公能夠根據(jù)自身興趣,體驗(yàn)各有獨(dú)特玩法的多勢(shì)力協(xié)同作戰(zhàn)。

  以“族閥崛興”賽季為例,勢(shì)力被細(xì)分為上限40人的“世族”。世族成員之間,可以通過(guò)世族技術(shù)共享資源、土地和建筑,世族成員之外,又能強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,創(chuàng)建同盟乃至于國(guó)家。金戈鐵馬的沙場(chǎng)之上,四十人的力量或許微不足道,但若能統(tǒng)籌協(xié)作5組、10組四十人的勢(shì)力,便能聚沙成塔,攥緊成一個(gè)拳頭,狠狠地向?qū)κ衷胰ァ?/p>

  “太師亂漢”的勢(shì)力可以簡(jiǎn)單劃分為太師陣營(yíng)與玩家陣營(yíng),但就實(shí)際的游戲體驗(yàn)而言,玩家之間又很難成為一個(gè)統(tǒng)一的整體。

  一方面,由NPC操縱的太師會(huì)對(duì)玩家步步緊逼,致使玩家合力對(duì)抗,協(xié)同作戰(zhàn),形成表面上的“十八路討董聯(lián)軍”,然而另一方面,就像歷史中的“討董聯(lián)軍”一樣,是要正面對(duì)抗太師帶來(lái)的龐大壓力,還是躲在后方發(fā)育等待摘桃子,人心不一,勢(shì)力之間即是合作關(guān)系又是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。如何在眾多勢(shì)力之間尋找平衡,協(xié)力作戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo),亦是“古代協(xié)同戰(zhàn)”的樂(lè)趣之一。

  多形態(tài)協(xié)同作戰(zhàn),打造立體戰(zhàn)爭(zhēng)

  在《率土之濱》的“古代協(xié)同戰(zhàn)”中,主公便能活用各類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)元素,于更為立體,更為真實(shí)的古代戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)對(duì)手進(jìn)行跨維打擊。

  風(fēng)雨霧雪,皆為天助,以“應(yīng)天順時(shí)”賽季為例,天時(shí)地利就成為主公在行軍作戰(zhàn)時(shí)的必要考量之一。易燃地塊可施火攻,迅速解除免戰(zhàn)狀態(tài);滑坡地塊可施落石,雙方武將速度下降一半;漲潮地塊可施潰堤,混亂等負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)一回合……借助自然天氣,以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng)便有了更多的操作空間。如何協(xié)同天氣元素,放大作戰(zhàn)成果,顯然對(duì)主公的排兵布陣能力提出了更高的要求。

  “鐵城雄兵”賽季中,主公依托城池進(jìn)行防御,同時(shí)又要對(duì)據(jù)守城池的敵軍實(shí)施進(jìn)攻,如何進(jìn)行攻防布置,亦能體現(xiàn)主公的“陣地戰(zhàn)”實(shí)力。一方面,只有協(xié)同城池構(gòu)建嚴(yán)密防線,才能防止敵軍的突破,進(jìn)而限制地方的機(jī)動(dòng)性和作戰(zhàn)空間,另一方面,又必須協(xié)同前線,滲透敵方勢(shì)力前線,方能擴(kuò)大戰(zhàn)機(jī),伺機(jī)給予致命一擊。有關(guān)陣地的構(gòu)建與滲透,無(wú)疑將成為對(duì)主公多戰(zhàn)爭(zhēng)形態(tài)協(xié)同把控的考驗(yàn)。

眾軍協(xié)力,沙場(chǎng)共戰(zhàn) 《率土之濱》古代協(xié)同戰(zhàn)全面開(kāi)啟!

  在如此恢弘的戰(zhàn)爭(zhēng)中,你會(huì)如何協(xié)同運(yùn)用一切戰(zhàn)爭(zhēng)元素,組建屬于自己的雄兵巨械大軍,書(shū)寫(xiě)屬于自己的輝煌戰(zhàn)績(jī)呢?《率土之濱》古代協(xié)同戰(zhàn),等你問(wèn)鼎天下!

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