第五屆獨立營游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn)獎項公布
心動與TapTap聯(lián)合舉辦的第五屆獨立營,今日正式公布了獎項結(jié)果。從2016年起,二者每年都會舉辦限時游戲開發(fā)挑戰(zhàn),在客觀因素影響下今年的活動延續(xù)上一屆線上報名提交的賽制,將時限進一步延長到了30天,并且不限制隊伍的人數(shù)。
在這場主題為【捕捉】的游戲開發(fā)挑戰(zhàn)賽中,歷經(jīng)30天開發(fā)共有1404人136個隊伍提交了自己的游戲作品。在經(jīng)過評委們試玩與商討后,今日正式抉出了五個獎項的最終歸屬。
學(xué)生組最佳游戲獎:Untitled Time Game
今年獲得學(xué)生組最佳游戲獎的是6人團隊LEAPFROG的《無名的時間游戲》,游戲在傳統(tǒng)推箱子的基礎(chǔ)上加入時間控制元素,任何操作都會推動時間線向前,但也能通過時間回溯功能撤回上一步操作,只有在限定的時間條件內(nèi)將箱子推到固定位置才能通關(guān),在經(jīng)典設(shè)計中做出了創(chuàng)新。
最佳主題獎:真相之眼
第五屆獨立營的最佳主題獲獎游戲為2人小隊巴哈姆特的《真相之眼》,該隊伍同時也是心動內(nèi)部團隊。游戲為像素風(fēng)格解謎游戲,玩家將扮演一個偷拍的狗仔記者,通過相機記錄下別墅窗戶上的一切,而拍下的每張照片都會成為解開兇殺案真相的線索。作為一款限時挑戰(zhàn)中開發(fā)出的作品,現(xiàn)在的《真相之眼》就已包含多結(jié)局系統(tǒng),五個結(jié)局由所拍照片的不同決定。
最佳視聽表現(xiàn)獎:Umbra本影
最佳視聽表現(xiàn)獎則由21人團隊STAT開發(fā)的《Umbra本影》奪得,游戲為像素風(fēng)平臺跳躍闖關(guān),在游戲中收集不同的光源并將其重新擺放,光源形成的光影分割界限,將成為角色的落腳點并借此通關(guān)。
最佳游戲獎/最佳創(chuàng)意獎:萬手一體
最佳游戲獎與最佳創(chuàng)意獎的獲獎游戲都為單人團隊蛇蛇雞工作室開發(fā)的《萬手一體》。在開發(fā)周期短、開發(fā)人員不足的情況下,作者巧妙的使用了實拍拼接的手法,將照片融入游戲之中,減少了相當(dāng)一部分美術(shù)方面的壓力,把創(chuàng)作重心更多地放在玩法與敘事上。
游戲以卡牌戰(zhàn)斗的玩法,模擬了主人公掙扎的內(nèi)心世界,講述其在腦海中“捕捉初心”,尋找舊日回憶的故事。
今日的頒獎之時對于獨立營來說只是一個暫時的句點,對于這些用了一個月打磨作品的開發(fā)者來講,注定是一場比常規(guī)游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn)更印象深刻的旅程,他們投入得更豐富和熱烈,也更加擁有繼續(xù)迭代這次作品的動力,不少開發(fā)者已經(jīng)把自己的游戲放在了TapTap上,并表示將會在獨立營之后持續(xù)優(yōu)化游戲,面向更多的玩家。
本屆獨立營還有很多優(yōu)秀的作品,比如用DBG卡牌模擬人生的《人生牌》、把PS軟件圖層融入解謎的《2D世界》、結(jié)合3D與2D平臺跳躍規(guī)則的《暗夜微光》等,包括上述獲獎作品在內(nèi)這些游戲的試玩與詳細信息都可在TapTap專題頁查看。
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