《劍俠世界3》制作人小浪哥:加入西山居15年,只做經(jīng)典武俠
西山居新一代劍俠情緣手游《劍俠世界3》將于12月29日開啟全平臺上線,在劍俠情緣25年來臨之際,這款由西山居劍俠金牌班底打造的《劍俠世界3》傳承劍俠情緣IP精髓,將宋金戰(zhàn)場、白虎堂、五行相克、拍賣分元寶等經(jīng)典玩法再度延續(xù),并結合3D引擎和最新技術,打造經(jīng)典武俠品類年度代表作!今日,《劍俠世界3》制作人“小浪哥”專訪視頻首次曝光!訪談中,小浪哥談及了《劍俠世界3》制作初心和游戲核心理念,揭露了這款經(jīng)典武俠致敬之作背后的故事。
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【以下是采訪實錄】
1、《劍俠世界3》立項的初心是什么?這款游戲是一個什么樣的游戲定位?
小浪哥:大家好,我是《劍俠世界3》游戲制作人小浪哥。從1997至2022,劍俠情緣系列即將步入第二十五個年頭,今年也是我加入西山居的第十五年。25年來,經(jīng)典武俠品類承載了數(shù)代人的武俠情懷。從劍網(wǎng)1、劍網(wǎng)2、劍俠世界端游,至劍俠情緣、劍俠世界1、劍俠世界2手游,西山居的經(jīng)典劍俠團隊一直堅持做經(jīng)典武俠,我們非常注重玩家的需求,集中精力打磨經(jīng)典武俠品類的核心玩法,精準研究用戶需求,不做花哨的系統(tǒng)和玩法。
現(xiàn)在市場上有一些設計復雜的武俠游戲,上手難度很高。真正面向經(jīng)典武俠市場的作品相對來說較為稀缺,許多劍俠玩家的需求是未被滿足的。所以《劍俠世界3》應運而生,這款產(chǎn)品是西山居金牌班底打造的劍俠情緣25年致敬經(jīng)典武俠之作。我們希望采用經(jīng)典武俠玩法與新的3D引擎技術結合,呈現(xiàn)生動的真江湖,也希望通過不懈努力,能夠打造出經(jīng)典武俠的代表作。
2.什么是經(jīng)典武俠?設計《劍俠世界3》里是否運用了一些經(jīng)典武俠的設計理念?
小浪哥:經(jīng)典武俠,我的理解是玩法要有江湖感,核心玩法是:搶boss、幫戰(zhàn)、社交,游戲偏向于更有江湖感。游戲立有火有酒有兄弟,玩家可以較快上手。核心玩法一定要做好家族幫會社交和幫會團戰(zhàn)PK,野外搶首領和幫會團戰(zhàn),這些才是經(jīng)典武俠玩家最深刻的激情回憶。
同時,我們認為經(jīng)典武俠還應該開放自由交易,給一些喜歡經(jīng)商掙錢的玩家一些生存空間,保持貨幣的良性流通,讓整個市場的大環(huán)境循環(huán)起來,江湖中不僅有武林盟主和門派精英,還應該有三教九流、販夫走卒,有人的地方就有江湖,所有人組成一個經(jīng)典武俠的江湖生態(tài)。
3.《劍俠世界3》是一款劍俠情緣25年致敬經(jīng)典武俠之作,它繼承了劍俠情緣系列的哪些玩法?
小浪哥:其實經(jīng)典劍俠情緣系列的背景一直是鎖定在南宋時期,重回南宋續(xù)寫劍俠新篇章是很多玩家對我們的期望,所以我們接著講楊影楓、龍五、納蘭潛凜的故事,重新設計了經(jīng)典的武當、天王、天忍門派,也加入了全新的職業(yè):白麓和易水。用新的表現(xiàn)手法重制了一些比較經(jīng)典的場景,比如臨安城、采石磯;像是白虎堂,宋金戰(zhàn)場、野外掉落篝火、喝酒掛機、家族傳功、情緣CP這些一直被我們玩家喜歡的玩法也被我們保留了下來,玩家們一進來就會有一種熟悉的感覺。
4.劍俠情緣25年過去了,經(jīng)典武俠也在不斷發(fā)展和創(chuàng)新,《劍俠世界3》有哪些新時代的內(nèi)容呢?
小浪哥:經(jīng)典武俠不能停留在2D和2.5D粗糙的畫面,游戲品質和表現(xiàn)力同樣要跟隨時代升級,要煥發(fā)出新的生命力。《劍俠世界3》一直以來的美術標準就是:沒有塑料發(fā)光的皮膚材質,沒有大翅膀,沒有西式禮服,堅守經(jīng)典武俠的文化內(nèi)涵。《劍俠世界》端游曾經(jīng)是全行業(yè)首個自研2.5D引擎的經(jīng)典武俠端游。在手游時代,劍俠世界手游也是基于最新引擎來開發(fā)的,都是在行業(yè)內(nèi)較為領先的水準。
在“劍俠情緣”進入25年之際,我們推出《劍俠世界3》向經(jīng)典武俠致敬,帶大家重回經(jīng)典武俠的世界,當然也會給大家?guī)硪恍┬麦w驗。比如游戲最高支持90幀的高幀率,帶來絲滑的視覺享受,并且支持超遠3000米視距效果。我們還花大量時間精力設計了動態(tài)天氣系統(tǒng),可以做到全場景晴、雨、雪、風、雷和晝夜六大天氣效果切換。游戲中還包含御雕大輕功,游戲里有多段不同形態(tài)的輕功形式,還能通過乘風御雕來進行滑翔,還包含捏臉等一些時下較為流行的元素。整體上來說,這是一個經(jīng)典武俠的煥新江湖。
5.聽說《劍俠世界3》比較注游戲的生態(tài)平衡,想做長線運營,這塊你們是如何考慮的?
小浪哥:我從幾個維度說吧,首先《劍俠世界3》一定要做長線穩(wěn)定運營,我們不會過于追求短期利益。單個服務器承載10000人,服務器里人多熱鬧,開的都是萬人大服。其次,我們會有許多讓利于玩家的設定,比如家族玩法產(chǎn)出的道具均需拍賣,拍賣所得元寶均分給家族成員,每天基本上可分到上千元寶。在不刪檔測試時,《劍俠世界3》還將開放面對面交易系統(tǒng),野外擊殺精英怪,可獲得裝備碎片。多種道具通過擺攤、面對面交易獲得,讓利玩家,普通玩家可持續(xù)變強。玩家可以通過擺攤和面對面交易交易的方式,互通有無,甚至是換取現(xiàn)金。
最后,游戲里設計有五行相克系統(tǒng),金、木、水、火、土相克,遇到克制自己的職業(yè),各項屬性減少15%。遇到自己克制的職業(yè),各項效果增加15%。雙向克制。平民玩家合理運用五行相克,遇到高戰(zhàn)力玩家也有一戰(zhàn)之力。
6.江湖中人與人之間的關系在游戲中是如何體現(xiàn)的?
小浪哥:”有人的地方就有江湖”?!秳κ?》里的玩家交互就是我們認為江湖感的表現(xiàn),游戲里玩家交互的載體就是家族,游戲里的很多玩法也會圍繞家族為核心展開。一個家族的話最多可以容納100個玩家在里面,很多玩法包括三才首領、家族關卡、名俠講武、攻城等都會以家族為核心展開。家族里的人與人之間非常有江湖氛圍,大家都和兄弟一樣,有福同享有難同當,互相幫助,整體氛圍非常友好。比如,在一些大型家族活動中,《劍俠世界3》支持百人同屏戰(zhàn)斗,做到群戰(zhàn)同屏顯示全部角色模型。玩家既可以明顯感受到家族里的溫情江湖,也可以感受到經(jīng)典武俠文化中刀光劍影的群戰(zhàn)江湖。
7、《劍俠世界3》游戲里有比較休閑的玩法嗎?游戲的肝度如何?
小浪哥:其實輕功就是一種比較休閑的玩法了。平常的話,江湖朋友們一起去搶野外首領,遇事不決就PK,閑下來去,也可以去高樓看美景,找一個對的人坐下來喝喝茶。彈琴、泡溫泉、劃船、潛水、挖寶、雙人互動,這些都挺休閑的。其實所謂的休閑,其實是給玩家減負,《劍俠世界3》這款武俠RPG每天花2小時左右,就可以玩得很好。在這里,幾天不玩也跟得上等級,不用擔心離一線玩家太遠。就算錯過了活動,玩家也可以一鍵找回所有經(jīng)驗,師徒傳功能獲得大量經(jīng)驗。玩家在重復的日常任務上畫的時間少了,就會有時間去和朋友們在這個江湖多逛逛,或者把時間花在體驗一些更為好玩的核心玩法內(nèi)容上。
8、《劍俠世界3》即將在12月29日全平臺不刪檔,有什么想對玩家說的話嗎?
小浪哥:經(jīng)過了長達一年時間的打磨,這款劍俠情緣25年致敬經(jīng)典武俠的作品《劍俠世界3》終于要和大家見面了。非常一直以來支持我們的玩家,愿意給我們時間和寬容,陪伴我們走過了多次測試。有劍俠的地方,才是真江湖!希望這款經(jīng)典武俠作品能夠讓大家一起聚集在武俠大旗之下,給大家?guī)ジ嗟目鞓?這一次,我們再次相逢在全新的劍俠江湖。
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