2021BGM展落幕 游卡“桌游全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)”布局不斷完善
“以游會友,開啟桌游世界”,12月11-12日,游卡桌游旗下文創(chuàng)預(yù)售平臺“新物集”主辦的2021第四屆BGM桌游展(Board Game Market)在上海拉開帷幕,吸引國內(nèi)眾多桌游企業(yè)、媒體、和玩家齊聚一堂。
玩家排隊入場
本屆BGM桌游展,主辦方各種創(chuàng)新舉措,為眾多新老桌游愛好者帶去美好的游戲體驗?!兑蕴珘艟场贰短於骱贰恶R拉開波:起義》《墨西拿1347》等精品大作首發(fā)體驗,讓各路玩家驚喜不已;《戰(zhàn)爭之匣》、《超級夢幻大亂斗》等桌游賽事中,玩家盡情切磋、體驗棋逢對手的快感;交易區(qū),很多用戶將自己閑置的二手桌游和珍藏的絕版桌游帶到現(xiàn)場,相互展示與交易。為期兩天的展會,各種獨具特色桌游產(chǎn)品、賽事活動,吸引著無數(shù)新老玩家駐足、試玩、交易。
展會現(xiàn)場
自2018年創(chuàng)辦,經(jīng)過四年發(fā)展,BGM桌游展已成長為國內(nèi)影響力最大的專業(yè)桌游展會之一,不僅在玩家和廠商之間搭建了一個對話交流的平臺,更成為鏈接行業(yè)上下游的重要橋梁,不斷打開國內(nèi)桌游文化推廣破局的通路,也由此成為游卡“桌游全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)”戰(zhàn)略布局的重要一環(huán)。
作為國內(nèi)桌游行業(yè)的開拓者,2008年游卡以《三國殺》揭開國內(nèi)桌游行業(yè)第一波發(fā)展高潮,此后十余年一直堅持投入大量精力積極布局桌游市場,希望構(gòu)建桌游全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài),推動行業(yè)影響力提升。經(jīng)過多年發(fā)展,通過產(chǎn)品研發(fā)與發(fā)行、行業(yè)平臺搭建、原創(chuàng)扶持等多元化業(yè)務(wù)布局,游卡得以深度鏈接桌游廠商、設(shè)計師、玩家等不同行業(yè)角色,不斷推動整個產(chǎn)業(yè)良性循環(huán),產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)效應(yīng)初步顯現(xiàn)。
在產(chǎn)品研發(fā)發(fā)行領(lǐng)域,游卡已經(jīng)構(gòu)建了專業(yè)的桌游產(chǎn)品化團隊和完善的桌游發(fā)行體系,除了風靡全球十余年的《三國殺》之外,旗下還擁有核心桌游、兒童桌游、休閑桌游、紅色桌游、劇本推理等多條產(chǎn)品線,截至目前已累計推出SKU超過400個。2019年游卡還專門成立“核心桌游工作室”,大力漢化引進國外精品桌游,拿下了多款國外核心桌游的國內(nèi)代理權(quán),陸續(xù)引進《仙境幽谷》、《牛頓》、《茂林源記》、《污痕圣杯》等國際桌游大作,屢屢打破國內(nèi)桌游行業(yè)眾籌紀錄。其中,《污痕圣杯》更是以超過400萬的成績,高居國內(nèi)桌游眾籌榜榜首。
基于桌游全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)布局戰(zhàn)略,游卡還先后打造了國內(nèi)最具影響力的專業(yè)期刊《桌游志》、社區(qū)平臺桌游圈、專業(yè)展會BGM桌游展等,致力于通過搭建專業(yè)平臺,推動國內(nèi)桌游行業(yè)資源協(xié)同、產(chǎn)業(yè)互通。同時,為進一步打通從創(chuàng)意源頭到終端玩家的通道,2020年游卡著重推出了桌游文創(chuàng)預(yù)售平臺“新物集”,希望為行業(yè)營造更良好的土壤。新物集自成立以來,已與國內(nèi)外眾多知名桌游廠商/工作室達成合作,推出多款高質(zhì)量桌游作品。截止2021年10月,新物集累計注冊用戶已突破30萬,總流水破億,逐漸成長為國內(nèi)桌游文創(chuàng)領(lǐng)域產(chǎn)品發(fā)行、行業(yè)交流、資源互通的重要陣地。
除此之外,扶持原創(chuàng)也是游卡桌游全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)布局的核心內(nèi)容之一。2018年游卡發(fā)起世界性原創(chuàng)桌游設(shè)計大賽(WODC), 旨在鼓勵國內(nèi)原創(chuàng)桌游創(chuàng)作,發(fā)掘優(yōu)秀的設(shè)計師人才,每年都吸引全球數(shù)十個國家和地區(qū)的設(shè)計師參與。目前WODC已成功舉辦兩屆,第三屆目前也正在進行中,大賽相關(guān)獲獎作品經(jīng)過游卡的實體化,也陸續(xù)推出市場。在今年BGM桌游展現(xiàn)場,第二屆WODC大賽金獎作品《萌孢物語》就展開了首次試玩體驗,吸引諸多玩家關(guān)注,成為本次展會一大亮點。
BGM現(xiàn)場WODC展示區(qū)
《萌孢物語》試玩
通過舉辦世界原創(chuàng)桌游設(shè)計大賽(WODC)、搭建原創(chuàng)桌游設(shè)計投稿平臺,游卡不斷挖掘原創(chuàng)力,豐富國內(nèi)桌游文創(chuàng)領(lǐng)域原創(chuàng)生態(tài),也為其桌游全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)布局,持續(xù)輸送養(yǎng)分與動力。
為期兩天的BGM桌游展雖然已經(jīng)結(jié)束,但游卡布局桌游全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)的戰(zhàn)略步伐卻并沒有停止。依托桌游研發(fā)、發(fā)行、平臺、賽事、展會、媒體等多元化業(yè)務(wù)的縱深發(fā)展與戰(zhàn)略協(xié)同,未來游卡在完善自身生態(tài)布局的同時,也必將賦能國內(nèi)桌游產(chǎn)業(yè)的進一步升級與創(chuàng)新。
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