兵鋒糧秣,皆烽火!《率土之濱》總體戰(zhàn)爭(zhēng)震撼來(lái)襲
浴血沙場(chǎng),馬革裹尸,這是戰(zhàn)爭(zhēng)的常態(tài),也是戰(zhàn)爭(zhēng)最激烈的表現(xiàn)形式,然而,卻并非戰(zhàn)爭(zhēng)的全貌。霸王別姬的故事傳唱至今,項(xiàng)羽英雄末路的悲壯結(jié)局總不免令人扼腕嘆息。《項(xiàng)羽本紀(jì)》記載,項(xiàng)王自度不得脫,謂其騎曰:“吾起兵至今八歲矣,身七十馀戰(zhàn),所當(dāng)者破,所擊者服,未嘗敗北,遂霸有天下。然今卒困于此,此天之亡我,非戰(zhàn)之罪也?!?/p>
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楚霸王一生百戰(zhàn)百勝,只輸了一場(chǎng),便一敗涂地,在他看來(lái),這是“天之亡我”。但他沒(méi)有看到的是,劉邦坐擁關(guān)中秦地,蕭何用秦法整治天下,彭越和英布兩路諸侯皆與其呼應(yīng)……政治、經(jīng)濟(jì)、外交,項(xiàng)羽贏下了無(wú)數(shù)場(chǎng)局部戰(zhàn)役,最終卻輸?shù)袅丝傮w戰(zhàn)爭(zhēng)——網(wǎng)易旗下賽季制地緣戰(zhàn)略手游《率土之濱》推出的全新版本“總體戰(zhàn)爭(zhēng)”,就將拓寬戰(zhàn)爭(zhēng)維度,帶給玩家更真實(shí)更完整的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
出將入相,內(nèi)政經(jīng)營(yíng)也是戰(zhàn)爭(zhēng)的一部分
在新版本“總體戰(zhàn)爭(zhēng)”中,《率土之濱》推出了全新的內(nèi)政政策系統(tǒng),從而向玩家展現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)看不見(jiàn)硝煙,卻依舊充斥著智略交鋒的另一面。
依據(jù)古代四民士農(nóng)工商的劃分,結(jié)合現(xiàn)有的游戲規(guī)則,《率土之濱》在原個(gè)人技術(shù)的基礎(chǔ)上,將整套內(nèi)政體系衍變?yōu)檐妱?wù)、農(nóng)桑、土木、商業(yè)四條路線。玩家能夠隨勢(shì)力名望提升獲得內(nèi)政點(diǎn),但如何判斷具體局勢(shì),利用有限的內(nèi)政點(diǎn)安排獨(dú)特的施政方針,則需玩家自行探索。
基于全新的政策系統(tǒng),游戲還為所有的五星、四星武將增添了“文臣”的身份。不同武將擁有各自符合史實(shí)形象的政務(wù)能力——如鄧艾以屯田聞名,便能提升勢(shì)力屯田時(shí)獲得的收益——不僅增強(qiáng)了玩家的代入感,從文武兩面更立體地詮釋出率土武將,亦為往往淪為單純數(shù)值比拼的內(nèi)政系統(tǒng),提供了可供挖掘的策略深度。
如何根據(jù)宏觀戰(zhàn)局調(diào)整發(fā)展方向,如何根據(jù)時(shí)勢(shì)戰(zhàn)況因材施用,全新的政策系統(tǒng)讓《率土之濱》的戰(zhàn)爭(zhēng)不再局限于金戈鐵馬,進(jìn)而向玩家呈現(xiàn)出波瀾壯闊的總體戰(zhàn)爭(zhēng)。
烽火連城,真實(shí)國(guó)土縱深上的戰(zhàn)略推演除了內(nèi)政政策系統(tǒng),“總體戰(zhàn)爭(zhēng)”版本還將帶來(lái)全新征服賽季“烽火連城”,并通過(guò)新穎的地圖規(guī)則,幫助玩家越過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)前線,繼而把目光投至更宏大的整體戰(zhàn)局。
在“烽火連城”中,不同地圖區(qū)域間的聯(lián)系會(huì)更加緊密。連通的區(qū)域內(nèi),不僅友方勢(shì)力可以得到更好的發(fā)展,城池內(nèi)的守軍也可以自由調(diào)配至連通城池協(xié)防支援,甚至還能前往特定城池購(gòu)買“白馬義從”、“虎豹騎”等特殊兵種。
如何步步為營(yíng),星火燎原,經(jīng)營(yíng)己方勢(shì)力網(wǎng)絡(luò);如何滲透破壞,干擾截?cái)?,撕破敵方?shì)力網(wǎng)絡(luò),考驗(yàn)的不只是一腔血?dú)庵拢峭婕业目傮w戰(zhàn)略眼光。
當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)不再局限于前線,甚至不再局限于軍事對(duì)抗,當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)升級(jí)為包含政治、經(jīng)濟(jì)、文化、外交等多個(gè)維度的綜合性競(jìng)爭(zhēng),你要如何贏下這場(chǎng)兵鋒糧秣皆烽火的總體戰(zhàn)爭(zhēng)?《率土之濱》全新版本“總體戰(zhàn)爭(zhēng)”等你一展韜略。
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