taptap平臺9+高評分之作:部落沖突COC以及魔王與征服在列!
對于游戲圈子來說,taptap的評分可以比較客觀地說明一款手游的可玩性。對于早些年爆火的部落沖突COC來說,持續(xù)穩(wěn)定在9+的高分是非常難得的,讓很多后來的類似游戲難以望其項背。不過最近有一款名為“魔王與征服”的游戲也在taptap平臺拿下9+高分,讓玩家對其的未來有了不小的期待。
據(jù)娛公互動官方消息,在拿下taptap9.1高分后,魔王與征服也將最終的測試版本,本次版本會在6月下旬為玩家?guī)砀嗫赏嫘缘娜聝?nèi)容!
魔王與征服的第一版測試的時候就給玩家們帶來很多的興奮點。這款游戲原創(chuàng)的戰(zhàn)術(shù)搭配+即時微操新玩法,該套玩法在上線之處就依靠精湛的搭配刷新了眾人的認知。盡管以卡牌為基礎(chǔ)的游戲種類繁多,其中也不乏類似部落沖突這樣的大作,但是魔王與征服仍然get到了玩家的敏感點。
相比較傳統(tǒng)的卡牌游戲,魔王與征服將“法術(shù)”和“即時”兩個概念加入了這款3D橫板策略性地游戲之中,為整個游戲地玩法提升了多個維度。雖然在整體的展現(xiàn)模式上與部落沖突有很大的相似處,都是許要通過兵種搭配來完成最終的勝利,但在即時操作方面讓玩家有了更多的代入感,玩家想要整個戰(zhàn)斗獲取到最后的勝利,就必須根據(jù)卡牌的組合以及自己的操作來對整個戰(zhàn)局有所預判。比如要思考一個射手角色放在哪個位置才能讓他優(yōu)先攻擊自己想要攻擊的目標呢?是清理敵人的生命部隊還是直接攻擊對方的塔防呢?敵人在什么時候可能會有克制自己最厲害部隊的兵種出現(xiàn)呢?在敵人的克制兵種出現(xiàn),己方的最強火力是否能快速釋放所有的技能,達到最大的傷害效果?所有的這些問題會讓整個游戲過程充滿變數(shù)和緊張,自然也就讓整個游戲擺脫了乏味。
“法術(shù)”的融入可以說是魔王與征服的一大創(chuàng)新元素,根據(jù)目前該游戲已經(jīng)開發(fā)出來的法術(shù),不難看出每一類法術(shù)都有自己獨特的能力,或可以克制某類英雄,或可以克制某些建筑。比如說防護類的法術(shù)可以最大可能地保護我方前排英雄直接殺到對方城下,而定點傳送類的法術(shù)則可以將我方特殊的攻擊部隊(比如刺客類)快速傳送到敵人大后方,快速消滅地方脆皮角色。法術(shù)元素的加入注定了魔王與征服這款游戲的不凡玩法,讓玩家可以有了打破傳統(tǒng)“坦克+射手+法師”的固定組隊模式,使得玩法更加多樣性,讓玩家有了更多的搭配空間和戰(zhàn)術(shù)思考!
在未來也許會有更多游戲會參考魔王與征服的模式,但目前魔王與征服不為是創(chuàng)造了一個特殊的時代,僅僅憑借幾個創(chuàng)新的元素就讓整個游戲的趣味性增加數(shù)倍,這是讓玩家感到十分驚喜的。正因為如此,魔王與征服在幾次測試后,taptap的評分也水漲船高!同時游戲開發(fā)者也透入出未來會繼續(xù)完善聯(lián)賽模式,那么作為玩家的我們就期待彼此來一場高質(zhì)量的PVP戰(zhàn)斗吧!
與志同道合的小伙伴一起打游戲,新游必有激活碼,新服必定有禮包,以滿足玩家各種需求為準則,期待你的加入!
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