《火影忍者:忍者新世代》宇智波斑木葉創(chuàng)立陣容攻略
身處戰(zhàn)亂時(shí)代,斑從小就不得不為了生存而廝殺,一生被強(qiáng)大和孤獨(dú)貫穿。第一次遇到柱間時(shí),斑雖然身處亂世,但并沒(méi)有被仇恨吞噬,他深刻明白,仇恨不在敵人而是戰(zhàn)爭(zhēng)本身,這也為后來(lái),斑和柱間一起創(chuàng)立木葉隱村做了鋪墊。如今在游戲《火影忍者:忍者新世代》里,那個(gè)傳說(shuō)中的強(qiáng)者,宇智波斑[木葉創(chuàng)立]強(qiáng)勢(shì)降臨!
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一、忍者簡(jiǎn)析
奧義:完成體須佐能乎:對(duì)選定目標(biāo)造成160%必中傷害和打斷,選中己方釋放須佐能乎·御。后變?yōu)闃O·完成體須佐能乎。必殺提升30%
Tip:該奧義非常有特色,對(duì)己方釋放時(shí),具備專注效果,無(wú)法被敵人打斷可以提升己方全隊(duì)的防御和抗性,對(duì)敵方釋放時(shí),具備必中效果,并且可以群體打斷奧義。
普攻:須佐能乎·二刀炎舞:對(duì)敵陣營(yíng)角色最多一橫行敵人造成100%必中傷害,大概率小浮空。轉(zhuǎn)化小隊(duì)其余宇智波忍者普攻傷害。
Tip:高傷害普攻,并且具備必中的效果,需要注意的是,該普攻會(huì)吸收同隊(duì)其他宇智波忍者的普攻傷害轉(zhuǎn)化為自身的普攻傷害和追打傷害,所以配合上優(yōu)先搭配不依賴普攻的宇智波成員。
追打Ⅰ:須佐能乎·墜:追打擊退或小浮空,對(duì)目標(biāo)所在橫行敵人造成20%的傷害和大浮空,每回合至多2次。
追打Ⅱ:火遁·豪火滅卻:追打10連擊,對(duì)敵小隊(duì)至多4體造成20%的火屬性傷害和點(diǎn)燃、擊退
Tip:群體點(diǎn)燃可以非常有效的破除鏡反等效果,并且由于被動(dòng)的關(guān)系可以成長(zhǎng)自身爆傷屬性,是宇智波斑[木葉創(chuàng)立]的主要輸出手段之一,傷害非??捎^。
被動(dòng)Ⅰ:須佐能乎·威:免疫定身、混亂和特效。釋放奧義時(shí)提升30%暴擊率至回合末。每次追打成長(zhǎng)12%暴擊傷害,每回合至多2次。
Tip:該被動(dòng)讓斑的爆發(fā)有明顯提升,無(wú)論是30%的暴擊增益,還是每回合2次爆傷成長(zhǎng),都是非常關(guān)鍵的屬性。
被動(dòng)Ⅱ:須佐能乎·霸氣:使小隊(duì)受到的不良狀態(tài)失效,并轉(zhuǎn)為本小隊(duì)忍者15%體忍成長(zhǎng),每回合至多2次。
Tip:雖然成長(zhǎng)數(shù)值不是特別高,但是這個(gè)成長(zhǎng)是全隊(duì)提升,全部觸發(fā)的話相當(dāng)于每回合30%的體忍成長(zhǎng),還是相當(dāng)值得期待的。
定位:攻守兼?zhèn)洹?/p>
二、飾品推薦及修行屬性的選擇:
推薦飾品:
根據(jù)宇智波斑[木葉創(chuàng)立]奧義可以提升其自身暴擊率的特點(diǎn),首推惡狼套裝為優(yōu)先選擇。
其他備選飾品:
①堅(jiān)石套裝:作為一個(gè)前排忍者,堅(jiān)石可以有效提升其生存能力。
?、诿突⑻籽b:作為多追打類型的忍者,猛虎套裝給可以明顯提升其追打傷害,尤其是宇智波泉奈和宇智波斑[木葉創(chuàng)立]搭配的陣容,追打傷害可以進(jìn)一步提升。
?、矍嘤鹛籽b:主要適用于第二回合有富裕的查克拉可以釋放其他忍者的奧義,防止先攻不足只能被動(dòng)防守的局面。
修行屬性選擇:
結(jié)合宇智波斑[木葉創(chuàng)立]的整體技能特點(diǎn),選擇增加暴擊率的修行屬性為最優(yōu);其次則是可以考慮增加先攻的修行屬性,其余的修行屬性可根據(jù)自身的陣容搭配和理解進(jìn)行選擇。
三、陣容推薦
以下推薦的陣容僅為基礎(chǔ)陣容,可適用于競(jìng)技場(chǎng)和斗祭戰(zhàn)場(chǎng),但所攜帶的飾品和站位需要根據(jù)具體環(huán)境和自身情況進(jìn)行搭配。
推薦陣容①:利用宇智波斑[面具男]的輸出來(lái)進(jìn)一步強(qiáng)化陣容的輸出能力。
飾品推薦:
1、宇智波斑[木葉創(chuàng)立]可攜帶猛虎套裝或者堅(jiān)石套裝;
2、宇智波斑[面具男]可攜帶惡狼套裝;
3、宇智波泉奈可攜帶冰晶套裝或者紅蓮套裝;
4、火主可根據(jù)不同情況攜帶冰晶套裝、封石套裝、紅蓮套裝的其中一套。
陣容優(yōu)勢(shì):
1. 宇智波斑[木葉創(chuàng)立]連續(xù)兩個(gè)回合具備打斷能力,控場(chǎng)力十足。
2. 火主的被動(dòng)技能忍術(shù)支援配合泉奈的被動(dòng)技能宇智波的信念,使宇智波成員的吸血能力加強(qiáng),大幅度提升了續(xù)航能力。
3. 輸出能力較為可觀。
陣容劣勢(shì):
1. 主要劣勢(shì)是比較害怕加CD忍者,例如三船、和服止水等。
打法思路:
主要是依靠養(yǎng)成宇智波斑[木葉創(chuàng)立]和宇智波斑[面具男],宇智波斑[面具男]盡可能有必殺奧義后釋放,宇智波泉奈可以考慮后手使用奧義控制敵人,或者是對(duì)血量最少的敵人進(jìn)行補(bǔ)刀,宇智波斑[木葉創(chuàng)立]的奧義可根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行打斷或者作用于己方,進(jìn)一步提升己方的生存率,火主則是根據(jù)戰(zhàn)況使用奧義為己方進(jìn)行解控,或者騙取敵方的打斷奧義。
推薦陣容②:利用大野木進(jìn)一步提升防御能力,利用長(zhǎng)門[穢土轉(zhuǎn)生]限制敵方查克拉。
飾品推薦:
1、宇智波斑[木葉創(chuàng)立]可攜帶惡狼套裝或者猛虎套裝;
2、長(zhǎng)門[穢土轉(zhuǎn)生]可攜帶青羽套裝或者疾風(fēng)套裝;
3、大野木可攜帶猛虎套裝或者青羽套裝;
4、土主可根據(jù)不同情況攜帶冰晶套裝、封石套裝、查克拉套裝或者青羽套裝的其中一套。
陣容優(yōu)勢(shì):
1、長(zhǎng)門[穢土轉(zhuǎn)生]的追打可以吸取敵方查克拉,給我方更多釋放奧義的空間。
2、大野木提升防御的效果非常明顯,可以有效的降低自身所受傷害。
3、大野木對(duì)部分宇智波斑[面具男]的陣容有不錯(cuò)的克制。
陣容劣勢(shì):
1、查克拉短缺,技能釋放需要根據(jù)戰(zhàn)況取舍。
2、首回合沒(méi)有靠前手位打斷,可能需要依靠長(zhǎng)門[穢土轉(zhuǎn)生]吸取敵方查克拉創(chuàng)造安全釋放條件。
打法思路:
主要是依靠養(yǎng)成宇智波斑[木葉創(chuàng)立]進(jìn)行輸出,長(zhǎng)門[穢土轉(zhuǎn)生]可以通過(guò)“靈魂虛弱”的效果和吸取查克拉以及第二回合后的奧義對(duì)敵方進(jìn)行壓制,大野木則是可以根據(jù)戰(zhàn)況使用奧義,讓敵方無(wú)法釋放奧義,或者是作用于破壞敵方的結(jié)界,土主則是保證我方的生存及續(xù)航。
推薦陣容③:利用我愛(ài)羅[五代風(fēng)影]限制敵方多次行動(dòng),提高己方小隊(duì)的生存能力,以便養(yǎng)成宇智波斑[木葉創(chuàng)立]和鳴人[仙人模式]。
飾品推薦:
1、宇智波斑[木葉創(chuàng)立]可攜帶惡狼套裝或者猛虎套裝;
2、我愛(ài)羅[五代風(fēng)影]可攜帶青羽套裝或者冰晶套裝;
3、鳴人[仙人模式]可攜帶靈狐套裝;
4、土主可根據(jù)不同情況攜帶冰晶套裝、封石套裝、查克拉套裝或者青羽套裝的其中一套。
陣容優(yōu)勢(shì):
1、續(xù)航能力非常強(qiáng),鳴人[仙人模式]分身可以抵擋傷害,我愛(ài)羅[五代風(fēng)影]每回合還有護(hù)盾生存,并且護(hù)盾存在時(shí)有防御加成。
2、鳴人[仙人模式]奧義具備專注的特性,隨著定身和混亂免疫的逐漸增多,封穴控制越來(lái)越重要。
陣容劣勢(shì):
1、雖然有鳴人[仙人查克拉]的分身提供查克拉,但是隊(duì)友全是大消耗選手,查克拉依然捉襟見(jiàn)肘。
打法思路:
該陣容主要是依靠養(yǎng)成宇智波斑[木葉創(chuàng)立]和鳴人[仙人模式],宇智波斑[木葉創(chuàng)立]的奧義可以作用于己方小隊(duì),或者是打斷敵方的關(guān)鍵高一,進(jìn)一步提高己方忍者的生存率,我愛(ài)羅[五代風(fēng)影]開(kāi)啟的結(jié)界,可以限制敵方的多次普攻,并且每回合自身獲得的護(hù)盾以及為小隊(duì)忍者提供的護(hù)盾搭配上土主提供的護(hù)盾,大大提高了己方小隊(duì)的生存能力,從而能夠更好的養(yǎng)成宇智波斑[木葉創(chuàng)立]和鳴人[仙人模式]。
四、實(shí)戰(zhàn)過(guò)程講解:
實(shí)戰(zhàn)陣容一(火斑陣容):
第一回合:我方先攻處于劣勢(shì),首先利用宇智波斑[木葉創(chuàng)立]的奧義為全隊(duì)提升防御和抗性,因?yàn)榫哂袑W⒌奶匦运圆慌麓驍?,然后根?jù)我方站位敵方一手的宇智波斑會(huì)優(yōu)先攻擊我方宇智波泉奈和宇智波斑[面具男]這一橫排,觸發(fā)追打后,我方宇智波斑[面具男]積攢了大量必殺值,此時(shí)注意不要連續(xù)釋放,每釋放一個(gè)必殺奧義,等待敵方消耗掉其閃避效果,做到狀態(tài)最大化利用。我方宇智波斑[面具男]爆發(fā)完奧義后,我方火主行動(dòng)后會(huì)生成20點(diǎn)查克拉,此時(shí)根據(jù)場(chǎng)上情況選擇,是使用火主的奧義清理點(diǎn)燃狀態(tài),還是使用宇智波泉奈的奧義進(jìn)行補(bǔ)刀。
第二回合:由于第一回合敵方宇智波斑[木葉創(chuàng)立]受到了較多傷害,被我方宇智波泉奈奧義終結(jié)了,第二回合我方重新拿回了先攻的權(quán)力,此時(shí)全面反擊可以開(kāi)始,優(yōu)先集火敵方宇智波斑[面具男]。
實(shí)戰(zhàn)陣容二(風(fēng)影面具隊(duì)):
第一回合:回合開(kāi)始敵方?jīng)]有打斷的能力,我方宇智波斑優(yōu)先釋放奧義,提升自身暴擊率,方便后續(xù)的追打可以造成更多傷害,由于敵方的橫排站位,直接被大野木普攻起手,并且由長(zhǎng)門[穢土轉(zhuǎn)生]追打造成靈魂虛弱特效,回合開(kāi)始敵方宇智波斑[面具男]直接損失半血。
第二回合:等待我方長(zhǎng)門[穢土轉(zhuǎn)生]追打吸取敵方查克拉,一旦吸取到查克拉,我方大野木直接奧義,敵方宇智波斑[面具男]的必殺值不足以釋放兩次必殺奧義。
第三回合:此時(shí)我方長(zhǎng)門[穢土轉(zhuǎn)生]和宇智波斑[木葉創(chuàng)立]已經(jīng)可以釋放奧義了,經(jīng)過(guò)兩回合的成長(zhǎng),宇智波斑[木葉創(chuàng)立]的暴擊傷害已經(jīng)比較高了,其奧義本身還可以增加30%的暴擊率,觸發(fā)暴擊時(shí),會(huì)給敵方造成高額傷害,勝負(fù)已分。
實(shí)戰(zhàn)陣容三(土影巖隱隊(duì)):
第一回合:為了防止敵方大野木破壞結(jié)界,我方我愛(ài)羅[五代風(fēng)影]的奧義留在手里注意打斷大野木,由于結(jié)界的效果,所有忍者只能普攻一次,所以敵方對(duì)我方的普攻傷害較低。
第二回合:由于敵方從站位到忍者特性都被我方克制,所以我方只需要注意打斷敵方大野木的奧義即可。
第三回合:此回合鳴人[仙人模式]和宇智波斑[木葉創(chuàng)立]都已經(jīng)可以釋放奧義了,經(jīng)過(guò)兩個(gè)回合的對(duì)戰(zhàn),敵方的生命值已如風(fēng)中殘燭。
五、總結(jié):
宇智波斑[木葉創(chuàng)立]屬于綜合能力比較均衡的忍者,可以為全隊(duì)成長(zhǎng)屬性,并且自身的奧義也是進(jìn)可攻退可守的類型,有被打斷的風(fēng)險(xiǎn)可以選擇為己方施加防御加成,此時(shí)有專注效果,如果勝券在握也可對(duì)敵方使用,會(huì)有比較高額的輸出貢獻(xiàn)!配合上來(lái)看,無(wú)論是搭配宇智波忍者提升其各方面效果,還是搭配其他忍者攻守靈活轉(zhuǎn)換,都有不錯(cuò)的效果,不愧為宇智波傳說(shuō)之名。
你有關(guān)于宇智波斑[木葉創(chuàng)立]的更好陣容么?歡迎留言討論!
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